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基于數(shù)字游戲的網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計思考

發(fā)布時間:2017-06-11 10:01

  本文關(guān)鍵詞:基于數(shù)字游戲的網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計思考,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:網(wǎng)絡(luò)數(shù)字游戲廣告以超強的體驗性和娛樂性贏得了廣大用戶的信任,它顛覆了傳統(tǒng)廣告信息傳播的被動,以用戶主動參與、反復(fù)觀看與操作的優(yōu)勢傳遞信息,廣告?zhèn)鞑バЧ@著提升。在游戲設(shè)計上要注意鎖定受眾、精準(zhǔn)傳播,營造氛圍強化用戶體驗,提升傳播效率。
【作者單位】: 安徽工程大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;安徽工程大學(xué)藝術(shù)設(shè)計研究中心;
【關(guān)鍵詞】數(shù)字游戲 網(wǎng)絡(luò)廣告 設(shè)計
【基金】:安徽省教育廳人文社科重點研究基地項目(SK2012B602)
【分類號】:F713.8
【正文快照】: 著名傳播學(xué)家馬歇爾·麥克盧漢說:“游戲是作為我們心靈生活的戲劇模式,為各種具體的緊張情緒提供發(fā)泄的機會。而情緒發(fā)泄的最有效的方式,就是愉悅和狂迷。”[1]游戲以消遣娛樂的方式為廣大玩家?guī)砬楦邪l(fā)泄和心理愉悅,數(shù)字游戲廣告則借用此機會悄然推銷企業(yè)的品牌和商品、服

【參考文獻(xiàn)】

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【共引文獻(xiàn)】

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【相似文獻(xiàn)】

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7 本報駐美國特約記者 李乾清;美國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)成為市場黑馬[N];中國文化報;2012年

8 陳春雨;數(shù)字游戲[N];證券時報;2013年

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