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頤和園大戲樓參觀導(dǎo)視設(shè)計與應(yīng)用

發(fā)布時間:2017-05-27 01:00

  本文關(guān)鍵詞:頤和園大戲樓參觀導(dǎo)視設(shè)計與應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著我國社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們物質(zhì)生活水平不斷提高,求新求美的文化需求也逐漸增加。作為休閑娛樂的重要形式,具有良好自然環(huán)境和豐富文化內(nèi)涵的旅游景區(qū)能夠提升人們的道德情操和精神境界,是文化生活的重要組成部分。 頤和園大戲樓作為自然文化景點,承載了厚重的文化積淀。其獨特的藝術(shù)價值和歷史價值吸引了眾多游客。然而,由于頤和園日常參觀客流量大,講解員往往供不應(yīng)求,,常常導(dǎo)致旅游高峰期大量游客擁堵收聽講解,影響其他游客游覽體驗的問題。 部分旅游網(wǎng)站提供的虛擬旅游服務(wù)還存在許多不足,比如信息深度不夠,不能很好的人機(jī)交互,沒有特別有趣的信息。大部分網(wǎng)頁多是一些旅游廣告、景點信息圖片文字的介紹,有些網(wǎng)站推出360全景圖像,但是不能很好的行走,只能固定一個視點,還是不能更好的展現(xiàn)旅游信息。本文提出開發(fā)出能夠人機(jī)交互的導(dǎo)視應(yīng)用程序。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供更加全面深入的旅游信息,界面友好,交互方便,為使游客獲得更加優(yōu)質(zhì)方便的游視服務(wù),論文通過理論分析的方法,提出基于移動智能終端的景區(qū)導(dǎo)視應(yīng)用程序的設(shè)計構(gòu)想。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實 安卓 大戲樓 應(yīng)用軟件
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP391.9
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-14
  • 1.1 研究背景8-10
  • 1.2 課題的目的和意義10-11
  • 1.3 國內(nèi)外景區(qū)導(dǎo)視的研究現(xiàn)狀11
  • 1.3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀11
  • 1.3.2 國外研究現(xiàn)狀11
  • 1.4 論文結(jié)構(gòu)11-12
  • 1.5 本章小結(jié)12-14
  • 第2章 導(dǎo)視應(yīng)用程序的需求分析14-20
  • 2.1 頤和園大戲樓起源14
  • 2.2 基于安卓移動設(shè)備的智能導(dǎo)視應(yīng)用程序概述14-15
  • 2.3 智能導(dǎo)視應(yīng)用程序業(yè)務(wù)及流程需求15
  • 2.4 應(yīng)用程序涉及的主要技術(shù)需求15-16
  • 2.5 應(yīng)用程序開發(fā)平臺16-17
  • 2.6 應(yīng)用程序功能需求17-18
  • 2.7 智能導(dǎo)視應(yīng)用程序用戶需求分析18-19
  • 2.8 智能導(dǎo)視應(yīng)用程序硬件要求19
  • 2.9 本章小結(jié)19-20
  • 第3章 頤和園大戲樓導(dǎo)視詳細(xì)設(shè)計20-48
  • 3.1 設(shè)計架構(gòu)圖20
  • 3.2 頤和園大戲樓建模設(shè)計20-32
  • 3.2.1 大戲樓簡介20-24
  • 3.2.2 大戲樓模型設(shè)計24-31
  • 3.2.3 建筑特色31-32
  • 3.3 應(yīng)用程序界面設(shè)計32-35
  • 3.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)數(shù)據(jù)格式處理35-41
  • 3.4.1 模型規(guī)范原則35-36
  • 3.4.2 紋理烘培36-41
  • 3.5 紋理映射41
  • 3.6 虛擬旅游軟件平臺41-44
  • 3.6.1 虛擬現(xiàn)實簡介41-42
  • 3.6.2 Unity3D 引擎42
  • 3.6.3 Unity3D 主要功能42-44
  • 3.7 三維動畫技術(shù)44-46
  • 3.8 本章小結(jié)46-48
  • 第4章 程序部分設(shè)計及測試48-58
  • 4.1 基本組成48-49
  • 4.1.1 場景組件48
  • 4.1.2 腳本語言48-49
  • 4.2 移動端發(fā)布49-50
  • 4.3 關(guān)鍵技術(shù)50-56
  • 4.3.1 通過遙感控制攝像機(jī)技術(shù)50-51
  • 4.3.2 主角的移動和動畫播放控制51-52
  • 4.3.3 攝像機(jī)防穿墻技術(shù)52-54
  • 4.3.4 點擊觸發(fā)事件54-56
  • 4.4 測試部分56-57
  • 4.5 本章小結(jié)57-58
  • 結(jié)論58-60
  • 參考文獻(xiàn)60-62
  • 致謝62

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 羅立宏;;基于圖像表達(dá)復(fù)雜物體的方法研究[J];電腦開發(fā)與應(yīng)用;2007年06期

2 韓曉玲;;虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨向淺析[J];電腦知識與技術(shù)(學(xué)術(shù)交流);2007年02期

3 姜學(xué)智,李忠華;國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀[J];遼寧工程技術(shù)大學(xué)學(xué)報;2004年02期

4 耿繼原,賈進(jìn)章;基于OpenGL三維地表模型研究[J];遼寧工程技術(shù)大學(xué)學(xué)報;2005年S1期

5 巫影,何琳,黃映云,朱海潮,呂志強(qiáng);虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述[J];計算機(jī)與數(shù)字工程;2002年03期

6 曲曼寧;;3D建模技術(shù)在三維影視動畫制作中的探討[J];旅游縱覽(行業(yè)版);2011年06期

7 劉謹(jǐn)銘;;三維游戲中的材質(zhì)和貼圖[J];金田(勵志);2012年10期

8 李志文,韓曉玲;虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究現(xiàn)狀及未來發(fā)展[J];信息技術(shù)與信息化;2005年03期

9 王琳琳;劉洪利;;虛擬現(xiàn)實下的頤和園[J];首都師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版);2009年01期

10 惠曉鐘;;虛擬現(xiàn)實漫游場景精簡策略[J];陜西國防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報;2009年03期


  本文關(guān)鍵詞:頤和園大戲樓參觀導(dǎo)視設(shè)計與應(yīng)用,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:398454

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