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虛實美學在數碼交互設計領域的應用研究

發(fā)布時間:2020-10-12 17:22
   “虛”與“實”在當代設計藝術實踐中的應用非常廣泛,有以實帶虛、以實襯虛、虛實相生等表現手法。其美學價值還在于使得審美思維突破具象的審美對象而引向抽象的聯(lián)想,從而獲得心理的愉悅感。當代設計師充分利用虛擬方法將“虛實結合”的美學方法運用到設計當中,從而創(chuàng)造出增強圖形視覺沖擊力、激發(fā)受眾想象力的設計模型。當今市面上通過圖形化或裝飾性圖形語言虛擬設計的類似方法和手段有很多,通過與其他設計元素周圍的虛擬空間的對比,使消費者一目了然地了解商品,F代化的包裝設計會借助輔助材料形成虛擬、真實的對比,通過材料肌理的獨特表現力,體現包裝商品固有的人文特征。傳統(tǒng)藝術以自然為基礎,以貼近自然為基準線,傳統(tǒng)藝術的所有的作品都會用手工形式或者技術創(chuàng)作來呈現,這種方式與傳統(tǒng)的文明形式相匹配,以自然的形式存在。數字圖像藝術的創(chuàng)作方法是以數字技術為基礎的。它把傳統(tǒng)的紙筆變成鼠標和鍵盤,用計算機屏幕作為紙媒體,用專業(yè)的圖像設計軟件編輯、制作數字藝術作品。在整個創(chuàng)建過程中,它以虛擬形式存在,可見且不可觸摸。數字圖像藝術包括許多類型,如數字電影、視頻游戲、視頻廣告、虛擬現實和在線藝術。而這種虛實結合的數碼交互設計主要是從“人”的因素出發(fā),從人、設計、技術這三個領域,尋找將技術和設計藝術相互融合的最佳途徑,從而解決“人”存在的問題,整體上提升了在科技世界中“人”生活品質。數碼交互設計將虛實美學融入該領域中,能夠再現真實的環(huán)境,人們可以介入其中參與交互,虛擬現實與增強現實深度結合,相互促進,在許多專業(yè)領域,如包裝設計、產品設計、廣告設計等得到廣泛應用與極大的發(fā)展。本文通過分析虛實美學觀在交互設計中的應用,探析其視覺層與體驗層的虛實美學關系,從虛實美學觀和交互設計的基本概念出發(fā),分析人工智能時代交互設計的虛實空間架構和美學維度以及虛實美學在交互設計中的價值彰顯。在未來,人與計算機之間的通信很可能從目前的現實發(fā)展到虛擬現實。虛擬現實技術已經使人類能夠通過手勢、視覺等與機器交互,但這一切都需要基于虛擬與真實的互動,為營造更加沉浸式的虛擬與真實組合系統(tǒng)提供更大的可能。
【學位單位】:湖南工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:J501;TP391.9
【部分圖文】:

齊白石


圖 2-1 齊白石“墨蝦”畫跡 圖 2-2 鄭板橋“墨竹”畫跡(圖片來源:https://baike.baidu.com/item/%E5%A2%A8%E8%99%BE/3591616?fr=aladdin2.3.3 情感與思想暗示一個真正的藝術品,體現在藝術品的可見或可觸摸的實體,所謂“實”就是指家創(chuàng)造的藝術形象。即對象的實際形式,或直接表示的意義,指的是作品傳達的思想感。藝術家受外界環(huán)境或自身情緒的影響,在自己創(chuàng)作的藝術作品中可以反映出時代神面貌或藝術家自己的心理活動,藝術家個人的思想感情借助藝術作品為依托呈現藝涵。在藝術作品中看不見的無形空間,或者通過有限的實體而消亡的無限空間,但是可以感覺到的,是“虛擬的”。應該指出的是,“虛擬”并非一無是處,也不是簡述為對象上的空物,而是作為藝術作品有機整體的一部分, 表現出突破性形象的局藝術創(chuàng)造的多元化思維方式。從總體來說,這種藝術“意象”也正是中國傳統(tǒng)藝術精神表達的,運用具體有形的形象、無形的思想創(chuàng)作出藝術作品。因此,“真”與“虛”的

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圖 2-1 齊白石“墨蝦”畫跡 圖 2-2 鄭板橋“墨竹”畫跡(圖片來源:https://baike.baidu.com/item/%E5%A2%A8%E8%99%BE/3591616?fr=aladdin2.3.3 情感與思想暗示一個真正的藝術品,體現在藝術品的可見或可觸摸的實體,所謂“實”就是指家創(chuàng)造的藝術形象。即對象的實際形式,或直接表示的意義,指的是作品傳達的思想感。藝術家受外界環(huán)境或自身情緒的影響,在自己創(chuàng)作的藝術作品中可以反映出時代神面貌或藝術家自己的心理活動,藝術家個人的思想感情借助藝術作品為依托呈現藝涵。在藝術作品中看不見的無形空間,或者通過有限的實體而消亡的無限空間,但是可以感覺到的,是“虛擬的”。應該指出的是,“虛擬”并非一無是處,也不是簡述為對象上的空物,而是作為藝術作品有機整體的一部分, 表現出突破性形象的局藝術創(chuàng)造的多元化思維方式。從總體來說,這種藝術“意象”也正是中國傳統(tǒng)藝術精神表達的,運用具體有形的形象、無形的思想創(chuàng)作出藝術作品。因此,“真”與“虛”的

程序圖,增強現實,程序圖,觀眾


圖 3.1 增強現實技術的多模塊程序圖(圖片來源:作者自繪)場景中實現模擬物體與觀眾之間具有更加真實有效的交互、讀R 交互的目的,這些信息通過系統(tǒng)轉換之后,能夠給觀眾對新時代的人機交互創(chuàng)造了新的交互方式,不僅可以滿足用戶感戶對疊加之后的虛擬信息展開交互處理,完全實現了虛實物體
【參考文獻】

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2 王翔宇;;數碼影像的交互模式研究初探[J];當代電影;2011年12期

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本文編號:2838058

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