基于粒子系統的動態(tài)自然景物模擬
發(fā)布時間:2018-03-02 19:26
本文選題:粒子系統 切入點:雪景 出處:《新疆大學》2009年碩士論文 論文類型:學位論文
【摘要】: 對自然景物的模擬一直是計算機圖形學中最難以解決的問題之一。關于煙、云、雨、雪等自然景物的模擬,在三維動畫、計算機游戲、影視及廣告中有著廣泛的應用。 本文主要研究了粒子系統方法,同時結合面向對象的程序設計語言,提出了粒子系統的雪景模擬算法結構。通過恰當選擇粒子數量和粒子模型,該算法可以生成逼真的視覺效果并滿足視景系統實時性的要求。 本文選擇雪景作為模擬的對象。首先,介紹了降雪的定義及特征,接著分析和總結目前模擬雪景的各種算法進行了,然后,在粒子系統的基礎上給出了一種實時的降雪模擬算法,該算法兼顧雪景的真實感和系統運行的實時性,可廣泛應用于游戲、電影和電視節(jié)目的虛擬場景中。 并以此為基礎,在OpenGL平臺上,針對雪景,結合其具體的結構,加以分析,得到了雪景的動態(tài)模擬。實踐表明,該粒子系統模型可在復雜的三維場景中實時地模擬降雪現象,且仿真效果逼真。
[Abstract]:The simulation of natural scenery has been one of the most difficult problems in computer graphics. The simulation of smoke, cloud, rain, snow and other natural scenery has been widely used in 3D animation, computer games, film and television and advertising. In this paper, the particle system method is studied, and combining with the object-oriented programming language, the snow scene simulation algorithm structure of the particle system is proposed. The algorithm can generate realistic visual effects and meet the real-time requirements of the visual system. Firstly, the definition and characteristics of snowfall are introduced, then the various algorithms of simulating snow scene are analyzed and summarized. Based on the particle system, a real-time snowfall simulation algorithm is presented, which can be widely used in the virtual scenes of games, movies and TV programs, taking into account the reality of the snow scene and the real-time performance of the system. On this basis, the dynamic simulation of snow scene is obtained by analyzing the snow scene and its concrete structure on the OpenGL platform. The practice shows that the particle system model can simulate the snowfall phenomenon in real time in the complex 3D scene. And the simulation effect is lifelike.
【學位授予單位】:新疆大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2009
【分類號】:TP391.9
【引證文獻】
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,本文編號:1557869
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