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基于過程化處理的Flash動畫制作方法

發(fā)布時間:2018-02-27 11:32

  本文關(guān)鍵詞: FLASH 關(guān)鍵幀 逐幀 動作補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間 出處:《計算機(jī)工程與設(shè)計》2008年21期  論文類型:期刊論文


【摘要】:FLASH動畫以矢量圖形為基礎(chǔ)、文件數(shù)據(jù)量小,在動畫制作、網(wǎng)絡(luò)廣告、游戲制作、教學(xué)課件、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等方面均可極好地發(fā)揮作用。傳統(tǒng)的FLASH制作方法分工過細(xì)、復(fù)用度低。分析了當(dāng)前FLASH動畫制作方法(逐幀、動作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間)的關(guān)鍵技術(shù),并在此基礎(chǔ)上提出了一種基于過程化的FLASH動畫制作方法,充分利用補(bǔ)間動畫在形狀、動作變化過程中的延續(xù)性和逐幀動畫的幀獨立性使得制作環(huán)節(jié)簡化,整個動畫制作過程以及元件復(fù)用度得到了較大的提高。使用該方法降低了制作成本,提高了工作效率。
[Abstract]:FLASH animation is based on vector graphics, and the file data is small. It can play an excellent role in animation production, network advertisement, game making, teaching courseware, network art and so on. This paper analyzes the key techniques of current FLASH animation making methods (frame by frame, action complement and shape complement), and puts forward a FLASH animation making method based on procedure, which makes full use of complement animation in shape. The continuity in the process of motion change and the frame independence of frame by frame animation make the process of making animation simple and the whole process of animation production and the degree of component reuse greatly improved. This method can reduce the production cost and improve the working efficiency.
【作者單位】: 華中師范大學(xué)教育信息工程中心;華中師范大學(xué)信息技術(shù)系;華中師范大學(xué)計算機(jī)科學(xué)系;
【基金】:國家“十一五”科技支撐計劃重點基金項目(2006BAK11B04)
【分類號】:TP391.41

【參考文獻(xiàn)】

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【共引文獻(xiàn)】

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【二級參考文獻(xiàn)】

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【相似文獻(xiàn)】

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本文編號:1542491

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