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基于虛擬(增強)現(xiàn)實體驗下的中國玉作文化研究

發(fā)布時間:2020-08-18 17:08
【摘要】:通過分析增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的發(fā)展現(xiàn)狀,將現(xiàn)有的技術(shù)條件進(jìn)行綜合分析。觀察增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實與中國玉作文化的結(jié)合觸點,進(jìn)行梳理并構(gòu)建相應(yīng)的邏輯框架。在開發(fā)需求與實現(xiàn)技術(shù)手段的綜合研究中推進(jìn)增強現(xiàn)實的數(shù)字化展示成果與虛擬現(xiàn)實的開發(fā)架構(gòu)設(shè)計。最后將整個研究經(jīng)過歸納總結(jié),得出“三軸分析法”的應(yīng)用發(fā)掘邏輯圖,以該邏輯圖為今后應(yīng)用開發(fā)的合理方式提供參考。以場景觀察的方式并參考服務(wù)設(shè)計的研究方法,分析出玉作文化與虛擬(增強)現(xiàn)實的結(jié)合觸點。構(gòu)建體驗藍(lán)圖與體驗草圖,最終得出體驗原型,為接下來的虛擬(增強)現(xiàn)實的開發(fā)研究明確方向。使用Unity3D軟件為主要開發(fā)工具展開深入探索,得出玉作文化的體驗要素與應(yīng)用開發(fā)要點。經(jīng)過整理分析出的技術(shù)要素,結(jié)合Unity3D與SDK工具包的集成開發(fā),成功完成增強現(xiàn)實的數(shù)字化玉作展示,并以此為研究邏輯構(gòu)建虛擬現(xiàn)實開發(fā)的開發(fā)架構(gòu)。在玉作文化與虛擬(增強)現(xiàn)實的多元分析中,總結(jié)出“三軸分析”應(yīng)用研究手段,將科技與藝術(shù)的結(jié)合方式更加條理化,以目標(biāo)為導(dǎo)向的針對相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行設(shè)計研究。通過系統(tǒng)的整理分析,為虛擬(增強)現(xiàn)實開發(fā)應(yīng)用做出合理的理論支撐。玉作文化通過虛擬(增強)現(xiàn)實的技術(shù)的表達(dá)完整與否取決于結(jié)合觸點剖析的完整性,而剖析的關(guān)鍵就在于利用系統(tǒng)化的思維來全面的考慮該項技術(shù)的相關(guān)元素。通過元素的解構(gòu)與重組,來發(fā)現(xiàn)必要的結(jié)合觸點。
【學(xué)位授予單位】:沈陽航空航天大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:J314.9;TP391.9
【圖文】:

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沈陽航空航天大學(xué)碩士學(xué)位論文現(xiàn)實的技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用還比較少,活動推出不久便吸引來眾多的游客過手機(jī)掃描的恐龍圖片,將恐龍的靜態(tài)化石演繹為栩栩如生的動態(tài)生動的過程中可以選擇個性化的圖樣作為恐龍的皮膚,使得每個人的恐自己涂鴉的恐龍合影的同時,又能分享至微信朋友圈。利用 AR 技術(shù),具有較好的融入體驗感。動一經(jīng)推出便引發(fā)新聞熱點的關(guān)注,消費者蜂擁而至,北京三里屯的一時段增加了約 40%?梢姼呖萍妓鶐淼男鲁备惺芘c趣味體驗,能具有巨大的商業(yè)潛力。這個應(yīng)用在科技與創(chuàng)意的結(jié)合中,以品牌化的播因素,受到大眾的一致好評。新技術(shù)能夠來新的商業(yè)機(jī)會,國內(nèi)增應(yīng)用創(chuàng)新,有助于技術(shù)將市場引導(dǎo)向更加合理的發(fā)展模式。

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這個應(yīng)用在科技與創(chuàng)意的結(jié)合大眾的一致好評。新技術(shù)能夠來新的商助于技術(shù)將市場引導(dǎo)向更加合理的發(fā)展圖 1.1 "Let’s Play XXL"宣傳海報于場景解讀現(xiàn)狀術(shù)以游戲行業(yè)的應(yīng)用最為發(fā)達(dá),其中由合制作開發(fā)的增強現(xiàn)實 RPG 手游“p期占據(jù)游戲下載排行榜的前列[10]。

界面圖,界面,增強現(xiàn)實


圖 1.3 pokemom go 游戲界面戲的開發(fā)可謂是“老湯換新藥”,利用原有題材的節(jié)與現(xiàn)實生活的虛擬感受,創(chuàng)造出仿佛是在現(xiàn)實中得動畫情景中的愉悅感。增強現(xiàn)實技術(shù)正好是該游地標(biāo)性建筑真實融入再與動畫故事深入融合,加上器寶貝。同時,該款游戲在國外的受眾群體以年輕技的濃厚興趣及動畫人物的熟悉了解,很快就發(fā)展用對于文化解讀現(xiàn)狀移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計理念與展著巨大挑戰(zhàn)。虛擬化、可視化、數(shù)字化的展示方式育、游戲等相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域,以增強現(xiàn)實技術(shù)(Aug實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱 VR)的應(yīng)用最為廣能公司競相發(fā)展的技術(shù)領(lǐng)域,有著廣闊的應(yīng)用范疇的開發(fā)競爭趨勢是在比拼技術(shù),還不如說實在比

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