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雕塑類復雜景物建模與繪制技術(shù)的研究

發(fā)布時間:2019-07-15 07:47
【摘要】: 航海模擬器的視景系統(tǒng)是海上航行環(huán)境的虛擬仿真,為模擬器操縱人員提供了訓練任務(wù)中的景象。由于視覺可為人們提供70%以上的有用信息,因此視景系統(tǒng)是模擬器操縱者獲取信息的最直接、數(shù)量最大的來源,視景系統(tǒng)的好壞已成為評價航海模擬器成敗的關(guān)鍵。航海模擬器視景主要包括航道沿岸的建筑、碼頭及重要的助航設(shè)施等,其中有些復雜不規(guī)則的景物如雕塑等,對這些景物使用現(xiàn)有的方法構(gòu)建模型工作量大,紋理映射困難,建模真實感與繪制效率之間存在矛盾。 近年來,Billboard技術(shù)在虛擬現(xiàn)實中得到廣泛應(yīng)用,該技術(shù)利用簡單幾何繪制結(jié)合紋理映射手段來模擬復雜景物。視圖變形技術(shù)可以在兩幅相鄰紋理圖像之間產(chǎn)生中間圖像,以達到平滑過渡效果。本文在總結(jié)現(xiàn)有的景物建模與繪制技術(shù)的基礎(chǔ)上,針對雕塑類復雜不規(guī)則景物,提出了一種新的建模與繪制方法,即利用層次細節(jié)的思想對現(xiàn)有的Billboard技術(shù)進行擴展,采用多幅紋理圖像模擬景物不同視線方向的觀察效果;為了避免紋理圖像的突變,結(jié)合視圖變形技術(shù)產(chǎn)生相鄰紋理圖像之間的過渡圖像。本文提出的建模與繪制方法在航海模擬器中得以應(yīng)用,實踐表明該方法在一定程度上減少了建模工作量,提高了繪制效率,實現(xiàn)了具有相片級真實感的復雜景物的建模與繪制。
文內(nèi)圖片:建模軟件所建的雕塑模型
圖片說明: 景優(yōu)劣的重要部分。然而由于雕塑多為復雜不規(guī)則物體,,使用常用的基于幾何造型的方法對雕塑建模不僅周期較長,而且紋理映射困難,所建雕塑一般由幾萬甚至幾十萬個面片組成,增加了繪制時間。圖1.1是雕塑的原始照片和使用MultiGenCreator軟件構(gòu)建的雕塑模型截圖。從圖中可以看出構(gòu)建的雕塑盡管面片數(shù)很多,但真實感不強。(a)新加坡魚尾獅(b)海大校園內(nèi)螺旋槳圖1.1建模軟件所建的雕塑模型 Fig.1.1SculpturesmodeledwithCreatorsoftware
文內(nèi)圖片:基于Binboard技術(shù)的森林場景
圖片說明: Dobashi等[3’〕使用多個Binboard來模擬并繪制云朵,通過繪制同心半透明外形來生成光軸。將Binboard技術(shù)與Alpha紋理和動畫技術(shù)相結(jié)合,可以模擬出很多自然界現(xiàn)象,如樹、煙、火、爆炸、云等[26】。圖2.2顯示了一個用Billboard技術(shù)表示的森林場景。
【學位授予單位】:大連海事大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2008
【分類號】:U666.158

【引證文獻】

相關(guān)碩士學位論文 前1條

1 張會兵;基于深度圖像的視圖合成技術(shù)研究[D];中北大學;2010年



本文編號:2514541

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