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國(guó)內(nèi)互動(dòng)電影發(fā)展可行性探究

發(fā)布時(shí)間:2017-09-12 18:49

  本文關(guān)鍵詞:國(guó)內(nèi)互動(dòng)電影發(fā)展可行性探究


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【摘要】:互動(dòng)電影是新媒體交互技術(shù)在電影行業(yè)中的應(yīng)用,在新媒體時(shí)代下,觀眾對(duì)于電影呈現(xiàn)過(guò)程的多樣性和參與性是發(fā)展的必然趨勢(shì)。文章通過(guò)分析互動(dòng)電影相關(guān)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和成果,對(duì)互動(dòng)電影可行性進(jìn)行了設(shè)想,為我國(guó)互動(dòng)電影盡早進(jìn)行市場(chǎng)化推廣起著拋磚引玉的作用。第一章闡述現(xiàn)有互動(dòng)電影及其不足;第二章從相關(guān)行業(yè)出發(fā)分析類似互動(dòng)電影的作品;第三章闡述互動(dòng)電影的特點(diǎn);第四章闡述互動(dòng)電影的特性;第五章針對(duì)互動(dòng)電影的不足,將相關(guān)行業(yè)最新發(fā)展成果引入到互動(dòng)電影的實(shí)現(xiàn)并對(duì)互動(dòng)電影進(jìn)行展望。最終,通過(guò)逐步論述得出對(duì)中國(guó)互動(dòng)電影發(fā)展前景的樂(lè)觀評(píng)價(jià),從而促進(jìn)互動(dòng)電影的普及和互動(dòng)電影行業(yè)的發(fā)展,為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)添磚加瓦。
【關(guān)鍵詞】:互動(dòng)電影 交互性 可行性 發(fā)展趨勢(shì)
【學(xué)位授予單位】:南京藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J905
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 緒論7-9
  • 第一節(jié) 選題背景7
  • 第二節(jié) 研究現(xiàn)狀7
  • 第三節(jié) 研究意義7-8
  • 第四節(jié) 研究框架8-9
  • 第一章 當(dāng)前互動(dòng)電影的問(wèn)題9-10
  • 第一節(jié) 當(dāng)前互動(dòng)電影互動(dòng)不足9
  • 第二節(jié) 當(dāng)前互動(dòng)電影缺乏內(nèi)容9
  • 第三節(jié) 當(dāng)前“互動(dòng)電影”缺乏內(nèi)容9-10
  • 第四節(jié) 當(dāng)前互動(dòng)電影缺乏團(tuán)隊(duì)10
  • 第五節(jié) 小結(jié)10
  • 第二章 互動(dòng)電影相關(guān)行業(yè)狀況10-14
  • 第一節(jié) 電影游戲的發(fā)展?fàn)顩r10-11
  • 第二節(jié)“4D電影”的發(fā)展?fàn)顩r11-12
  • 第三節(jié) 互動(dòng)電影網(wǎng)站12-13
  • 第四節(jié) MMORPG游戲發(fā)展?fàn)顩r13-14
  • 第五節(jié) 小結(jié)14
  • 第三章 互動(dòng)電影的概念及特點(diǎn)14-15
  • 第二節(jié) 敘事結(jié)構(gòu)多樣14-15
  • 第三節(jié) 觀影環(huán)境小眾15
  • 第四節(jié) 互動(dòng)方式新穎15
  • 第五節(jié) 市場(chǎng)前景廣闊15
  • 第六節(jié) 小結(jié)15
  • 第四章 互動(dòng)電影的特性分析15-18
  • 第一節(jié) 互動(dòng)電影的藝術(shù)性15-16
  • (一) 互動(dòng)電影具有內(nèi)容的藝術(shù)性15-16
  • (二) 互動(dòng)電影具有形式的藝術(shù)性16
  • 第二節(jié) 互動(dòng)電影的商業(yè)性16-17
  • (一) 電影本身就是一種大眾化商業(yè)16
  • (二) 互動(dòng)電影具有個(gè)性化商業(yè)特征16-17
  • 第三節(jié) 互動(dòng)電影的娛樂(lè)性17
  • (一) 互動(dòng)電影是電影的游戲化、趣味化17
  • (二) 互動(dòng)電影是游戲的情節(jié)化,,敘事化17
  • 第四節(jié) 互動(dòng)電影的交互性17-18
  • (一) 劇情式交互17-18
  • (二) 沉浸式交互18
  • (三) 觀眾多次交互18
  • 第五節(jié) 小結(jié)18
  • 第五章 互動(dòng)電影前景展望18-22
  • 第一節(jié) 科技發(fā)展讓互動(dòng)電影得到提升18-19
  • (一) 虛擬眼鏡對(duì)互動(dòng)電影的提升19
  • (二) 運(yùn)動(dòng)捕捉對(duì)互動(dòng)電影的提升19
  • (三) 全方位跑步機(jī)對(duì)互動(dòng)電影的提升19
  • 第二節(jié) 傳統(tǒng)電影補(bǔ)充讓互動(dòng)電影得以拓展19-20
  • (一)傳統(tǒng)電影海量補(bǔ)充了互動(dòng)電影內(nèi)容19-20
  • (二)社會(huì)發(fā)展的正能量保證了互動(dòng)電影健康發(fā)展20
  • 第三節(jié) 體驗(yàn)?zāi)J降亩鄻踊尰?dòng)電影更加豐富20-21
  • (一) 互動(dòng)電影的公共體驗(yàn)?zāi)J?/span>20-21
  • (二) 互動(dòng)電影的家庭體驗(yàn)?zāi)J?/span>21
  • 第四節(jié) 小結(jié)21-22
  • 結(jié)語(yǔ)22-23
  • 致謝23-24
  • 參考文獻(xiàn)24-25
  • 作者簡(jiǎn)介25

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1 詹恂;網(wǎng)絡(luò)文化的主要特征研究[J];社會(huì)科學(xué)研究;2005年02期

2 趙睿;;淺論短信的藝術(shù)特征[J];安徽文學(xué)(下半月);2008年04期

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1 王雨佳;國(guó)內(nèi)互動(dòng)電影發(fā)展可行性探究[D];南京藝術(shù)學(xué)院;2015年



本文編號(hào):838944

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