虛擬現(xiàn)實電影制作及其敘事語言的研究
發(fā)布時間:2017-08-13 21:29
本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實電影制作及其敘事語言的研究
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【摘要】:如今伴隨著虛擬現(xiàn)實相關(guān)概念以及技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實在各行各業(yè)都得到了廣泛的運用。在技術(shù)與藝術(shù)進行融合的大背景之下,傳統(tǒng)的電影藝術(shù)也開始引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實電影這一兩者融合的產(chǎn)物開始走進人們的視野。虛擬現(xiàn)實在幫助電影空間去再造真實世界的同時也對傳統(tǒng)電影產(chǎn)生較多影響。這些影響不僅僅存在于其制作流程方向,同時還將深深地影響其敘事語言,甚至還將對觀影者的觀影方式產(chǎn)生一個顛覆式的改變。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電影的結(jié)合將打破傳統(tǒng)電影的固定發(fā)展道路,成為未來電影的重要發(fā)展方向。由此對虛擬現(xiàn)實電影的制作流程以及其敘事語言進行研究也將是具有現(xiàn)實意義的課題。本文首先通過對傳統(tǒng)電影與虛擬現(xiàn)實電影的制作流程與敘事方式的對比來分析虛擬現(xiàn)實電影的特質(zhì)所在。其全景式的沉浸性視角以及影片互動通道的存在將是虛擬現(xiàn)實電影最為核心的內(nèi)容。然后本文圍繞以上兩個特質(zhì),對虛擬現(xiàn)實電影的調(diào)度語言以及節(jié)奏打造進行了研究,另外還對交互設(shè)計語言的影片內(nèi)容交互層面以及敘事結(jié)構(gòu)層面進行深入研究,最后總結(jié)出全景沉浸設(shè)計語言的真實世界還原于奇幻體驗打造兩個層面功能。在以上對虛擬現(xiàn)實電影相關(guān)理論的研究基礎(chǔ)之上,結(jié)合對相關(guān)技術(shù)的探索研究,本文設(shè)計了虛擬現(xiàn)實電影制作的技術(shù)與方案流程,并在具體的實踐嘗試中進行完善。在最終的設(shè)計之中,利用實拍表演以及虛擬場景制作去構(gòu)建全景視角的虛擬現(xiàn)實電影空間,同時也實現(xiàn)了觀影者與影片內(nèi)容場景上元素的交互功能,創(chuàng)造了一個滿足虛擬現(xiàn)實電影特質(zhì)的短片。然后在該短片的觀影者體驗分析測試之中,通過對觀眾的感官體驗,交互體驗,易用體驗以及情感體驗等多方面的數(shù)據(jù)對虛擬現(xiàn)實電影短片給觀眾帶來的觀影體驗的改變進行分析。綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)情景下的虛擬現(xiàn)實電影的制作流程與電影敘事語言方面都發(fā)生了較大的變化,本設(shè)計是通過多種虛擬現(xiàn)實手段對虛擬現(xiàn)實電影進行的一次嘗試,探索虛擬現(xiàn)實電影的沉浸性與交互性等要素,對未來虛擬現(xiàn)實電影的發(fā)展起到一定的積極作用。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實 電影敘事語言 交互設(shè)計 用戶體驗
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J905
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-9
- 第1章 緒論9-17
- 1.1 課題來源及研究的背景和意義9-11
- 1.1.1 課題來源9
- 1.1.2 課題研究背景和意義9-11
- 1.2 國內(nèi)外研究綜述11-15
- 1.2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-13
- 1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)電影敘事語言國內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-14
- 1.2.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀簡析14-15
- 1.3 主要研究內(nèi)容及研究方法15-17
- 1.3.1 主要研究內(nèi)容15-16
- 1.3.2 研究方法16-17
- 第2章 虛擬現(xiàn)實電影的敘事語言17-31
- 2.1 虛擬現(xiàn)實電影與傳統(tǒng)電影的差別17-20
- 2.1.1 傳統(tǒng)電影制作流程與敘事結(jié)構(gòu)17-18
- 2.1.2 虛擬現(xiàn)實電影的制作流程和敘事方式18-19
- 2.1.3 虛擬現(xiàn)實電影的特質(zhì)19-20
- 2.2 虛擬現(xiàn)實電影中的調(diào)度20-23
- 2.2.1 虛擬現(xiàn)實電影中的場面調(diào)度20-21
- 2.2.2 虛擬現(xiàn)實電影中的視覺引導(dǎo)21-23
- 2.3 虛擬現(xiàn)實電影的節(jié)奏23-24
- 2.4 虛擬現(xiàn)實電影中的交互設(shè)計語言24-26
- 2.4.1 觀影者與虛擬現(xiàn)實電影的交流與溝通24-25
- 2.4.2 虛擬現(xiàn)實電影的交互敘事設(shè)計25-26
- 2.5 虛擬現(xiàn)實電影中的沉浸感設(shè)計語言26-29
- 2.5.1 虛擬現(xiàn)實電影的真實世界還原26-29
- 2.5.2 虛擬現(xiàn)實電影的奇幻體驗打造29
- 2.6 本章小結(jié)29-31
- 第3章 虛擬現(xiàn)實電影作品設(shè)計與實現(xiàn)31-48
- 3.1 作品拍攝制作方案設(shè)計31-33
- 3.1.1 前期技術(shù)路線設(shè)計31-32
- 3.1.2 視覺引導(dǎo)以及敘事結(jié)構(gòu)設(shè)計32-33
- 3.1.3 場景轉(zhuǎn)換與交互內(nèi)容設(shè)計33
- 3.2 基于實景的虛擬現(xiàn)實短片建構(gòu)33-47
- 3.2.1 實景鏡頭的拍攝33-35
- 3.2.2 實景鏡頭的后期處理35-36
- 3.2.3 虛擬場景設(shè)計與構(gòu)建36-41
- 3.2.4 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容與實景的融合41-44
- 3.2.5 交互事件與后期特效的添加44-47
- 3.3 本章小結(jié)47-48
- 第4章 虛擬現(xiàn)實電影短片的觀影體驗分析48-56
- 4.1 虛擬現(xiàn)實電影短片的觀影體驗測試48-51
- 4.1.1 虛擬現(xiàn)實電影短片的觀影體驗測試概述48
- 4.1.2 觀影體驗測試內(nèi)容48-50
- 4.1.3 觀影體驗測試方法50-51
- 4.2 觀影體驗測試結(jié)果及數(shù)據(jù)分析51-54
- 4.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影觀影效果影響的評估54-55
- 4.3.1 全景視角與虛實結(jié)合場景的良好沉浸性體驗54
- 4.3.2 交互內(nèi)容與主動視角強化了觀影體驗54
- 4.3.3 實驗總結(jié)與反思54-55
- 4.4 本章小結(jié)55-56
- 結(jié)論56-57
- 參考文獻57-60
- 附錄60-63
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及其他成果63-65
- 致謝65
本文編號:668975
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