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日本體育運動題材動畫作品的動作設(shè)計研究

發(fā)布時間:2017-06-27 14:14

  本文關(guān)鍵詞:日本體育運動題材動畫作品的動作設(shè)計研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:動作設(shè)計在動畫創(chuàng)作中有著舉足輕重的作用,動作設(shè)計是塑造角色形象、體現(xiàn)角色性格以及表現(xiàn)想象力的重要途徑。本文試從動作設(shè)計的重要性、動畫動作設(shè)計的具體內(nèi)容以及技巧等方面進(jìn)行分析,針對日本體育類的動作設(shè)計進(jìn)行研究。目前,日本優(yōu)秀的體育運動題材的作品層出不窮,可是對此類動畫的研究卻很少,特別是對動作設(shè)計的研究很少。由于既懂體育運動又懂動畫的人不多,所以此類動畫的研究很缺乏。研究體育動畫的大多是從大的方面論述,很少有專門研究動作設(shè)計的書籍和文章,而且動作設(shè)計大多以現(xiàn)實為模版。論文以探索動作設(shè)計為出發(fā)點,在現(xiàn)實的動作和動畫運動規(guī)律的基礎(chǔ)上進(jìn)行突破,嘗試更為夸張和想像力的動作設(shè)計。運動關(guān)節(jié)作為運動中重要的環(huán)節(jié),以運動的關(guān)節(jié)作為研究突破點,通過打碎關(guān)節(jié)、人體骨骼的限制和反限制、拉長縮短關(guān)節(jié)這三點來分析和嘗試,把體育動作美感轉(zhuǎn)化為動畫動作美感,通過網(wǎng)球題材的動作設(shè)計進(jìn)行實驗,創(chuàng)造獨特的動畫動作設(shè)計美感。
【關(guān)鍵詞】:動作設(shè)計 日本體育動畫 運動 動作美感 彎曲關(guān)節(jié)
【學(xué)位授予單位】:中國美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 中文摘要5-6
  • 英文摘要6-7
  • 第一章日本體育運動動畫作品動的作設(shè)計運用現(xiàn)狀7-11
  • 第一節(jié) 日本體育題材動畫動作設(shè)計現(xiàn)狀分析7-9
  • 第二節(jié) 日本體育運動題材動畫動作設(shè)計表現(xiàn)的主要類型9-10
  • 2.1 寫實性動作設(shè)計9
  • 2.2 夸張性動作設(shè)計9-10
  • 第三節(jié) 日本體育運動題材動畫作品中動作設(shè)計的不足10-11
  • 第二章日本體育運動題材動畫中動作設(shè)計的特點11-14
  • 第一節(jié) 娛樂與競技11-12
  • 第二節(jié) 速度與力量12-13
  • 第三節(jié) 專業(yè)技術(shù)性13-14
  • 第三章體育運動題材動畫動作設(shè)計的重要性14-16
  • 第一節(jié) 從觀眾的角度分析14-15
  • 第二節(jié) 從專業(yè)的角度分析15-16
  • 第四章體育技術(shù)美向動畫藝術(shù)美轉(zhuǎn)換16-23
  • 第一節(jié) 體育運動動作美感向動畫動作美感的轉(zhuǎn)換16-19
  • 1.1 體育運動動作美感概述16-17
  • 1.2 動畫動作設(shè)計對體育運動動作的再創(chuàng)造17-19
  • 第二節(jié) 突破現(xiàn)實框架,創(chuàng)造獨特的動作美感19-23
  • 2.1 打斷關(guān)節(jié)19-21
  • 2.2 人體骨骼的限制和反限制21-22
  • 2.3 拉長和縮短骨骼22-23
  • 第五章動作設(shè)計實踐23-27
  • 第一節(jié) 網(wǎng)球運動動作美感解析23-24
  • 第二節(jié) 角色動作設(shè)計分析24-27
  • 結(jié)論27-28
  • 致謝28-29
  • 參考文獻(xiàn)29

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 莫冰;;動畫人物的動作設(shè)計對人物性格的表現(xiàn)[J];科技風(fēng);2011年07期

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本文編號:490099

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