虛擬藝術(shù)體驗中的身體及其理論問題——基于VR電影身體實踐的考察
發(fā)布時間:2023-11-05 10:17
在以VR電影為代表的虛擬藝術(shù)活動中,典型的交互性體驗方式形成了。按體驗者身體呈現(xiàn)程度不同的"自由度",可將VR電影交互性體驗分為"三自由度""六自由度"和"多自由度"體驗三種類型。在不同類型的交互性體驗活動中,技術(shù)延伸身體、身體同化技術(shù)并使之發(fā)揮身體功能,形成了"技術(shù)身體化";意識依托身體、身體覆蓋意識,形成了"意識身體化"。隨著身體"自由度"的提高,"技術(shù)身體化"和"意識身體化"也不斷增強(qiáng)。西方"身體主體"思想研究在克服意識性主體論身/心、主/客二元對立弊病方面,取得了一定成效,但也存在著與當(dāng)代虛擬現(xiàn)實語境和虛擬藝術(shù)現(xiàn)實不相容的一面。虛擬藝術(shù)體驗活動中的主體,既不是傳統(tǒng)美學(xué)理論中的意識性主體,也不是一般"身體主體"理論所標(biāo)榜的"身-心"統(tǒng)一體,而應(yīng)是"技術(shù)-身體-意識"的結(jié)構(gòu)性主體,身體帶動技術(shù)、意識的實踐活動是其主體性生成之源。
【文章頁數(shù)】:12 頁
【文章目錄】:
一
二
三
四
結(jié) 語
本文編號:3860833
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