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奧斯卡最佳動畫片剪輯藝術研究

發(fā)布時間:2017-05-20 04:01

  本文關鍵詞:奧斯卡最佳動畫片剪輯藝術研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:動畫影視藝術作為一種藝術形式出現(xiàn),已經有了近百年的歷史;在世界上一些發(fā)達國家,動畫藝術已經成為一個十分龐大的、在國民經濟中舉足輕重的產業(yè)。中國的動畫藝術雖然也有著悠久的歷史和藝術上的輝煌時期,但動畫工作者一直是把動畫作為“事業(yè)”來看待,以至于當今也遠遠未能形成一個有影響力的產業(yè)。剪輯藝術在我們國家的地位相當?shù)牡?任何動畫作品看重的都是大成本、大制作,很少有大的公司在意一部好的作品存在的藝術性。剪輯藝術之所以是藝術,因為它不是簡簡單單的一個技術工藝,而是在藝術上的一種另一次的加工。剪輯藝術是動畫影片中的一個重要的部分,是動畫影片創(chuàng)作中不可缺少的步驟。奧斯卡最佳動畫片獎不算是最權威的獎項,但是它所產生的影響力絕對不亞于其他娛樂類獎項的關注度。自從2001年首次為了鼓勵70分鐘以上的長片動畫影片,設立了此項獎勵,命名為“奧斯卡最佳動畫片”獎。所有的動畫公司都是想擁有這一殊榮,來作為對自己動畫影片是否成功的試金石。這一獎項沒一年評選出一部優(yōu)秀作品,能夠獲獎的也同樣將是一部史詩類的巨作,對這種巨作的研究能夠讓我們學到動畫影片成功的真正原因,同時了解到我們與國際優(yōu)秀作品之間的差距,開拓我國動畫產業(yè)的發(fā)展。在剪輯藝術中包括兩個方面:畫面內的剪輯:鏡頭的運動方式可分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移動鏡頭以及綜合運動鏡頭等幾種基本類型。另外還有甩、震鏡、旋轉等方式。在影視作品中,無論是電影、電視、動畫片、廣告、游戲等,都涉及鏡頭的運動,經常采用的也是這幾種形式。在動畫制作中,通常攝影機都遵照一個固定的軸心垂直下降,就會讓人感覺畫面向后移動。若是攝影機垂直向上升起,就會感覺畫面向后移動。以此類推,不管攝影機怎么移動,是橫向的、或是縱向的、或是斜向地逐格移動拍攝,效果就是鏡頭在移動,這就是動畫片的推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭等處理方法。拍攝鏡頭和拍攝的物體的距離就是鏡頭的景別,但我們把一個物體通過鏡頭不斷的拉近或者推遠,在這個過程中我們就是在改變鏡頭的景別。相對遠的鏡頭能夠看到更多的事物,能夠給我們一種清晰的空間感覺。當改變到遠景的時候,能夠使物體能夠宏觀畫面,讓物體更加的抽象化,一般大遠景能夠看到的東西很少,當鏡頭的距離加大無法和近景或者特寫對劇情有同樣的感受。在電影中,導演和攝影師利用復雜多變的場面調度和鏡頭調度,交替地使用各種不同的景別,可以使影片劇情的敘述、人物思想感情的表達、人物關系的處理更具有表現(xiàn)力,從而增強影片的藝術感染力。畫面外的剪輯:說到轉場有很多的方法。鏡頭使畫面構成的基礎,每一個畫面無不是鏡頭最終的外在體現(xiàn),鏡頭是畫面的潛在形式,鏡頭也是構成畫面的最基本的元素,鏡頭和畫面相輔相成,密不可分。鏡頭的分類方法有很多種,比如根據(jù)拍攝方法可以分為固定鏡頭和運動鏡頭。畫面外的剪輯包括淡入淡出、掃換、疊化、翻頁、停幀等等,通過這些手段來對畫面中的上一個鏡頭與下一個鏡頭進行銜接。除了這些一般通常運用的剪輯技巧以外,還有一些例外的。無技巧轉場聽起來沒有什么技術含量,但并不是任何兩個鏡頭之間都可通過無技巧轉場方法,使用無技巧的轉場方法,需要注意找尋合理的轉換節(jié)點和適當?shù)脑煨鸵蛩。本課題的研究重點:1.研究奧斯卡最佳動畫片的歷史,了解奧斯卡的發(fā)展史。2.對奧斯卡最佳動畫片中剪輯藝術在畫面中的體現(xiàn)和使用。3.通過本人對剪輯藝術的了解與研究,應用到自己的畢業(yè)設計中。最后對奧斯卡最佳動畫片剪輯藝術研究中存在的欠缺,豐富剪輯藝術的內容,擴大對奧斯卡最佳動畫片文化研究范圍。對剪輯手法的研究的研究、整理起到了重要作用。
【關鍵詞】:動畫影片 奧斯卡 剪輯藝術
【學位授予單位】:西安工程大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【目錄】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 1 緒論10-14
  • 1.1 選題的目的與意義10-11
  • 1.1.1 選題的目的10-11
  • 1.1.2 選題的意義11
  • 1.2 課題研究的內容11-14
  • 1.2.1 選題的現(xiàn)狀11-12
  • 1.2.2 研究的創(chuàng)新點12-14
  • 2 奧斯卡最佳動畫片和剪輯藝術14-22
  • 2.1 奧斯卡最佳動畫片簡介14-17
  • 2.2 動畫剪輯藝術17-22
  • 2.2.1 動畫剪輯藝術內容17-18
  • 2.2.2 動畫剪輯藝術功能18-21
  • 2.2.3 動畫剪輯藝術分類21-22
  • 3 畫面內剪輯研究22-44
  • 3.1 奧斯卡最佳動畫片畫面內剪輯研究22-34
  • 3.1.1 畫面內剪輯方法22-29
  • 3.1.2 畫面內剪輯應用研究29-34
  • 3.2 奧斯卡最佳動畫片鏡頭景別研究34-44
  • 3.2.1 鏡頭景別的內容34-36
  • 3.2.2 鏡頭景別的應用研究36-44
  • 4 畫面外剪輯研究44-52
  • 4.1 奧斯卡最佳動畫片技巧性轉場應用研究44-47
  • 4.1.1 技巧性轉場剪輯應用44-46
  • 4.1.2 奧斯卡最佳動畫片技巧性剪輯應用研究46-47
  • 4.2 奧斯卡最佳動畫片無技巧性轉場應用研究47-52
  • 4.2.1 無技巧性轉場剪輯藝術應用47-49
  • 4.2.2 奧斯卡最佳動畫片無技巧性剪輯藝術研究49-52
  • 5 畢業(yè)設計剪輯藝術研究52-57
  • 5.1 畢業(yè)作品52-55
  • 5.2 畢業(yè)設計剪輯藝術研究55-57
  • 6 結論57-59
  • 參考文獻59-61
  • 攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄.61-62
  • 致謝62

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3 ;光明日報:“動漫之都”動漫產業(yè)杭州模式形成[J];杭州(下旬刊);2010年12期

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5 ;[J];;年期

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3 ;成人動畫片——“新收視空間”?[N];工人日報;2002年

4 記者 曲靜;龍江文化產業(yè)正風生水起[N];黑龍江日報;2014年

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 翁璐;奧斯卡最佳動畫片剪輯藝術研究[D];西安工程大學;2015年


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本文編號:380582

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