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視頻游戲改編電影研究

發(fā)布時(shí)間:2022-01-11 01:59
  近年來(lái),文化產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的影響備受社會(huì)各界關(guān)注。電影藝術(shù)與游戲藝術(shù)擁有龐大的受眾群體,在帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展普及中的作用舉足輕重。在諸多領(lǐng)域,視頻游戲和電影都具有共享和潛在特征。在視頻游戲改編電影發(fā)展進(jìn)程中,雖整體態(tài)勢(shì)相對(duì)低迷,但也不乏佳作的出現(xiàn),對(duì)其美學(xué)發(fā)展規(guī)律的分析與研究對(duì)新時(shí)期視頻游戲改編電影發(fā)展的重要性不言而喻。本文將從四個(gè)角度對(duì)視頻游戲改編電影進(jìn)行論述,具體如下:第一部分論述以時(shí)間為主線,涵蓋從上世紀(jì)九十年代第一部好萊塢視頻游戲改編電影院線上映,到當(dāng)下視頻游戲改編電影進(jìn)入高速發(fā)展期。課題研究將視頻游戲改編電影的發(fā)展期分為三個(gè)時(shí)段,并對(duì)代表性影片所呈現(xiàn)的特點(diǎn)進(jìn)行梳理與研析。第二部分主要闡述電影與視頻游戲的互滲與融合。通過(guò)研究視頻游戲改編電影的主要類型與視頻游戲到電影的文本意義,闡述兩者之間商業(yè)化交集的現(xiàn)狀所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。課題研究引入大量樣本分析二者轉(zhuǎn)化過(guò)程中不同階段的狀態(tài),以三個(gè)板塊辨析視頻游戲和電影文本轉(zhuǎn)化中產(chǎn)生的問(wèn)題。第三部分重點(diǎn)分析視頻游戲改編電影的主要美學(xué)風(fēng)格,以三個(gè)角度對(duì)其特點(diǎn)進(jìn)行歸納。在商業(yè)電影語(yǔ)境中,遵循市場(chǎng)規(guī)律的概念貫穿始終。由于不同時(shí)代的美學(xué)風(fēng)格、不同群體的審美... 

【文章來(lái)源】:山東藝術(shù)學(xué)院山東省

【文章頁(yè)數(shù)】:47 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

視頻游戲改編電影研究


視頻游戲與電影作品中馬里奧兄弟的造型差異

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電影《古墓麗影》中女主角造型

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實(shí)現(xiàn)了以假亂真的視覺(jué)形象再現(xiàn),改變了視頻游戲改編電影發(fā)展初期飽受詬病的特效與后期制作技術(shù)(如圖1-3),體現(xiàn)出數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步對(duì)視頻游戲藝術(shù)與電影的藝術(shù)的發(fā)展所起的重要作用。圖 1-3 電影《最終幻想》的精美畫面全 CG 手法的使用為游戲改編電影開(kāi)拓了一條新的道路,為《最終幻想》帶來(lái)了諸多利好。因影片的故事場(chǎng)景的設(shè)定為外星,全 CG 手法擺脫了真人演員與

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[4]《生化危機(jī)6:終章》中游戲電影化過(guò)程中的美術(shù)秘辛[J]. 徐志麗.  芒種. 2017(04)
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碩士論文
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[2]《魔獸》:電子游戲改編電影的跨媒介研究[D]. 張蕊.四川師范大學(xué) 2017
[3]國(guó)外電子游戲改編電影成功因素借鑒研究[D]. 趙煦.東北師范大學(xué) 2017
[4]當(dāng)下我國(guó)影視IP改編熱現(xiàn)象研究[D]. 沈吳莎.湖北師范大學(xué) 2017
[5]游戲改編影視劇的敘事美學(xué)研究[D]. 蘆穎.鄭州大學(xué) 2016
[6]媒介融合語(yǔ)境下漫威電影的跨媒介敘事研究[D]. 俞翠紅.安徽大學(xué) 2016
[7]敘事與互動(dòng)的交替:MMORPG類游戲與電影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重慶大學(xué) 2016
[8]“游戲的”和“電影的”[D]. 邵小晗.南京藝術(shù)學(xué)院 2012
[9]游戲性表演—淺析游戲改編電影的表演風(fēng)格[D]. 程剛.重慶大學(xué) 2011
[10]論電影與電子游戲的文本轉(zhuǎn)換[D]. 李智輝.福建師范大學(xué) 2009



本文編號(hào):3581853

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