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中國二維動畫中孫悟空造型設(shè)計的變遷

發(fā)布時間:2021-11-22 19:51
  動畫藝術(shù)自誕生以來,一直有文學(xué)與其“結(jié)伴”而行,文學(xué)為動畫提供了無數(shù)再創(chuàng)作的素材及可能,很多經(jīng)典動畫應(yīng)運而生。在中國五千多年的歷史長河中,涌現(xiàn)了眾多民族,孕育了豐厚的文明。歷史與現(xiàn)當(dāng)代的融合,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代理念相契合,形成了中國動畫富厚的養(yǎng)料,為中國動畫的發(fā)展提供了太多的創(chuàng)作靈感。而作為世界級神魔奇幻小說代表作的《西游記》一直是我國動畫創(chuàng)作的重點,也是很能表現(xiàn)中國動畫產(chǎn)業(yè)變遷的代表。1941年到2018年間,許多經(jīng)典西游記動畫作品不斷改寫,其中的動畫“明星”孫悟空的形象造型也在經(jīng)歷著“與時俱進(jìn)”的變化。當(dāng)這一部部恰似應(yīng)接不暇的改編作品誕生時,我們必須去從中吸取經(jīng)驗和發(fā)現(xiàn)它的不足,必須深刻認(rèn)識到并不是每一部作品都是盡人意的。因此,本文將著重將一系列不同時期的《西游記》二維動畫作品中孫悟空造型作為研究對象,通過分析其中孫悟空形象的角色設(shè)計變遷,來了解不同時期孫悟空的角色設(shè)計的影響因素并總結(jié)出未來中國動畫作品中人物造型設(shè)計所應(yīng)該具備的要素。本文的創(chuàng)新點主要在于目前國內(nèi)對于孫悟空動畫造型設(shè)計的理論研究少之又少,本文充分分析了各時期孫悟空動畫造型的設(shè)計變遷,并且從客觀的角度分析了孫悟空動畫造型的... 

【文章來源】:寧夏大學(xué)寧夏回族自治區(qū) 211工程院校

【文章頁數(shù)】:26 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

中國二維動畫中孫悟空造型設(shè)計的變遷


圖2-2張光宇設(shè)計手稿二??第三節(jié)確定方向的造型特征??

孫悟空,第四


?比有了非常明顯強烈的中國式傳統(tǒng)?f'一??變化。我在查閱當(dāng)年的視頻資料得知,、A??\?¥年張—繪制了三個孫悟空圖2-1張光宇設(shè)計手稿一??造型,見圖2-1,圖2-2。但三個繪??制形象中孫悟空動畫造型裝飾性比較強,都不太適合動畫來親。??于是對裝飾藝術(shù)研宄頗深的張光宇最終負(fù)責(zé)了對孫悟空臉譜與服??1飾陳計,使得雜空具擁烈京腦譜特細(xì)紅色娜、服飾,??而偏向于動畫造型得更加挺拔、矯健、修長的身體比例由嚴(yán)定憲和??1?75籟鳴進(jìn)行設(shè)計。三人堅決沿承中國造型藝術(shù)和中國畫繪畫技法,??\?將傳統(tǒng)中國畫中人物畫的充分把握線條的特點和動畫技術(shù)充分相??結(jié)合,徹底展現(xiàn)出人物畫線條的飄逸生動,完全做到“昊代當(dāng)風(fēng)”??的韻味,并將其在動畫銀幕上再現(xiàn)出來。??圖2-2張光宇設(shè)計手稿二??第三節(jié)確定方向的造型特征??孫悟空的動畫造型特征方面相比于之前己經(jīng)有了很大的改變,見圖2-3。從頭部造型來看,??孫悟空的造型依舊具有猴子的明顯特征

孫悟空,動畫片


?第三章寓教于幼的廣泛改編階段??圖3-1《丁丁戰(zhàn)猴王》孫悟空?圖3-2《人參果》孫悟空??第四節(jié)小結(jié)??這個時期動畫片中的孫悟空看起來比《大鬧天宮》和《鐵扇公主》中的孫悟空年紀(jì)要小得多。??寓教于幼的廣泛改編開始慢慢進(jìn)入創(chuàng)作思維中。例如,臺灣藝術(shù)片導(dǎo)演王童動畫試水之作《紅孩??兒大話火焰山》中的孫悟空人大的腦袋和小巧的身體幾乎達(dá)到了一比一的比例,而眼睛的位置位??于頭長的中部以下,這都是設(shè)計兒童角色時最常用的手段,盡顯角色可愛的特性。(見圖3-3,圖??3-4,圖3-5)為了追求教育意義的宣傳,孫悟空的造型設(shè)計的藝術(shù)性變得不那么重要,而更加加??大了其宣傳性。??而海外動畫對于大眾審美的影響對這一個時期部分動畫作品中的孫悟空造型的特征傾向有??著最主要的影響。當(dāng)然了,這個時期的動畫影片的制作也是為了迎合市場。1990年前后是上海美??影廠從興到衰的轉(zhuǎn)折期,而這一時期正是中國動畫市場化的時期。動畫片不再包產(chǎn)包銷,產(chǎn)品需??要市場買單。不可否認(rèn)的是,少年兒童變成動畫片的主流觀眾,于是,動畫低幼化是市場化后的??主要方向。而低幼化的結(jié)果

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[3]國產(chǎn)動畫中民族元素的美學(xué)價值[J]. 王善朝.  電影文學(xué). 2018(12)
[4]中國動畫電影的改編藝術(shù)[J]. 曹艷.  電影文學(xué). 2018(11)
[5]國產(chǎn)影視動畫的角色創(chuàng)造與情節(jié)設(shè)定分析[J]. 李紹儉.  當(dāng)代電視. 2018(06)
[6]中國剪紙藝術(shù)溯源與美術(shù)動畫利用初探[J]. 邱岳,黃權(quán)生.  三峽論壇(三峽文學(xué)·理論版). 2018(03)
[7]中國影視動畫創(chuàng)新設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢[J]. 李友文.  戲劇之家. 2018(15)
[8]動畫角色設(shè)計中我國傳統(tǒng)藝術(shù)元素的應(yīng)用研究[J]. 田甜.  傳播力研究. 2018(15)
[9]動畫造型的服飾設(shè)計——評《動畫造型設(shè)計》[J]. 潘思佳.  印染助劑. 2018(05)
[10]淺談三維角色動畫的動作原理[J]. 趙雪.  大眾文藝. 2018(09)

碩士論文
[1]當(dāng)代二維動畫在公益廣告中的應(yīng)用研究[D]. 曹永莉.青島大學(xué) 2017
[2]民間年畫與二維動畫角色設(shè)計—平面視覺形象的轉(zhuǎn)換[D]. 崔鵬飛.曲阜師范大學(xué) 2016
[3]山西中陽民間剪紙藝術(shù)的二維動畫表現(xiàn)形式初探[D]. 劉竹青.山西大學(xué) 2016
[4]談版畫元素在二維動畫創(chuàng)作中的多樣性探索[D]. 周佳.貴州大學(xué) 2016



本文編號:3512343

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