新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)性研究
發(fā)布時(shí)間:2021-09-23 14:18
在科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的環(huán)境下,新媒體給動畫藝術(shù)帶來了新的生機(jī),同時(shí)動畫藝術(shù)為了適應(yīng)新媒體環(huán)境也不斷在進(jìn)行創(chuàng)新與變革。本文把新媒體環(huán)境作為根基,以新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計(jì)實(shí)例分析為重點(diǎn),詮釋動畫角色造型設(shè)計(jì)的分類。通過新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計(jì)中的兩個實(shí)例:動畫角色造型設(shè)計(jì)、游戲角色造型設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)例分析。最后總結(jié)了新媒體環(huán)境下動畫角色造形設(shè)計(jì)創(chuàng)作實(shí)踐啟示和藝術(shù)性分析等方面內(nèi)容。希望能給動畫角色設(shè)計(jì)課程的課堂教研及從事動畫工作者帶來參考和借鑒。
【文章來源】:藝術(shù)研究. 2020,(03)
【文章頁數(shù)】:5 頁
【文章目錄】:
一、新媒體環(huán)境及特點(diǎn)
1. 新媒體環(huán)境及動畫藝術(shù)傳播特性
2. 新媒體環(huán)境特點(diǎn)
二、動畫角色設(shè)計(jì)分類
1. 按動畫角色設(shè)計(jì)分類
(1)傳統(tǒng)手繪動畫角色造型
(2)二維動畫角色造型
(3)定格動畫角色造型
(4)三維動畫角色造型
(5)三維游戲角色造型
2. 按地域風(fēng)格區(qū)分
(1)日本動畫
(2)美國動畫
(3)歐洲動畫
(4)中國動畫
三、新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計(jì)實(shí)例分析
1. 以“動畫角色造型設(shè)計(jì)”為例
(1)動畫角色的藝術(shù)塑造
(2)動畫角色造型設(shè)計(jì)流程
2. 以“游戲角色造型設(shè)計(jì)”為例
(1)游戲角色的設(shè)計(jì)構(gòu)思
(2)游戲角色的造型設(shè)計(jì)
(3)游戲角色的道具設(shè)計(jì)
(4)游戲角色的技能動作設(shè)計(jì)
(5)游戲角色的表情設(shè)計(jì)
四、新媒體環(huán)境下動畫角色造形設(shè)計(jì)創(chuàng)作實(shí)踐啟示和藝術(shù)性分析
1. 角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性與文化內(nèi)涵建設(shè)
(1)新媒體動畫角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)符合觀眾的審美
(2)角色造型設(shè)計(jì)要與作品風(fēng)格相符
(3)提高角色造型設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性
2. 新媒體動畫角色造型設(shè)計(jì)的共性與個性
結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究——基于新媒體傳播的三維動畫短片的創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究[J]. 賴育煌. 傳媒論壇. 2019(17)
[2]淺析動畫角色造型設(shè)計(jì)[J]. 黃東升. 工業(yè)設(shè)計(jì). 2017(05)
[3]動畫角色造型的設(shè)計(jì)原則的相關(guān)分析[J]. 馬瑛. 電腦迷. 2017(05)
[4]新媒體藝術(shù)下的動畫分類制作及發(fā)展趨勢[J]. 杜一茹. 開封教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(01)
本文編號:3405859
【文章來源】:藝術(shù)研究. 2020,(03)
【文章頁數(shù)】:5 頁
【文章目錄】:
一、新媒體環(huán)境及特點(diǎn)
1. 新媒體環(huán)境及動畫藝術(shù)傳播特性
2. 新媒體環(huán)境特點(diǎn)
二、動畫角色設(shè)計(jì)分類
1. 按動畫角色設(shè)計(jì)分類
(1)傳統(tǒng)手繪動畫角色造型
(2)二維動畫角色造型
(3)定格動畫角色造型
(4)三維動畫角色造型
(5)三維游戲角色造型
2. 按地域風(fēng)格區(qū)分
(1)日本動畫
(2)美國動畫
(3)歐洲動畫
(4)中國動畫
三、新媒體環(huán)境下動畫角色造型設(shè)計(jì)實(shí)例分析
1. 以“動畫角色造型設(shè)計(jì)”為例
(1)動畫角色的藝術(shù)塑造
(2)動畫角色造型設(shè)計(jì)流程
2. 以“游戲角色造型設(shè)計(jì)”為例
(1)游戲角色的設(shè)計(jì)構(gòu)思
(2)游戲角色的造型設(shè)計(jì)
(3)游戲角色的道具設(shè)計(jì)
(4)游戲角色的技能動作設(shè)計(jì)
(5)游戲角色的表情設(shè)計(jì)
四、新媒體環(huán)境下動畫角色造形設(shè)計(jì)創(chuàng)作實(shí)踐啟示和藝術(shù)性分析
1. 角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性與文化內(nèi)涵建設(shè)
(1)新媒體動畫角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)符合觀眾的審美
(2)角色造型設(shè)計(jì)要與作品風(fēng)格相符
(3)提高角色造型設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性
2. 新媒體動畫角色造型設(shè)計(jì)的共性與個性
結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究——基于新媒體傳播的三維動畫短片的創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究[J]. 賴育煌. 傳媒論壇. 2019(17)
[2]淺析動畫角色造型設(shè)計(jì)[J]. 黃東升. 工業(yè)設(shè)計(jì). 2017(05)
[3]動畫角色造型的設(shè)計(jì)原則的相關(guān)分析[J]. 馬瑛. 電腦迷. 2017(05)
[4]新媒體藝術(shù)下的動畫分類制作及發(fā)展趨勢[J]. 杜一茹. 開封教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(01)
本文編號:3405859
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