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CG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中UV拓展與烘焙技術(shù)應(yīng)用研究

發(fā)布時(shí)間:2021-06-18 19:27
  在這個(gè)包羅萬(wàn)象的CG時(shí)代里,CG動(dòng)畫(huà)潮流不斷興起,該產(chǎn)業(yè)即將融入各領(lǐng)域之中,滲入人類(lèi)生活方方面面,一場(chǎng)場(chǎng)的視覺(jué)盛宴席卷而來(lái)。目前在CG動(dòng)畫(huà)實(shí)踐創(chuàng)作的過(guò)程中對(duì)技術(shù)的要求逐漸提高,融合技術(shù)手段與藝術(shù)相結(jié)合并完善各類(lèi)型創(chuàng)作的藝術(shù)實(shí)踐活動(dòng)已指日可待,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的每一環(huán)節(jié)的魅力都讓人不禁嘆服。近些年,一些國(guó)外動(dòng)畫(huà)電影來(lái)勢(shì)洶洶,國(guó)內(nèi)勢(shì)不可擋,引進(jìn)資源的同時(shí)也給人們帶來(lái)了視覺(jué)體驗(yàn),一些鮮明讓人難以忘懷的電影作品陸續(xù)問(wèn)世,比如《阿凡達(dá)》、《馴龍高手》、《瘋狂外星人》等經(jīng)典的迪士尼與皮克斯以及夢(mèng)工廠的大制作更加輝煌,而中國(guó)也不例外,近幾年一直努力制作的《秦時(shí)明月》以及《魔比斯環(huán)》等CG動(dòng)畫(huà)電影。而在進(jìn)行實(shí)踐創(chuàng)作時(shí),一些設(shè)計(jì)者在制作時(shí)很容易忽略UV拓?fù)渑c烘焙技術(shù)在CG動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用,在動(dòng)畫(huà)制作中,這一環(huán)節(jié)就像堆積木,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都起到關(guān)鍵性作用,現(xiàn)今,掌握虛擬現(xiàn)實(shí)模型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),合理劃分UV拓?fù)渚與烘焙法線貼圖的應(yīng)用十分重要,所以,為了更加有效的解決實(shí)踐創(chuàng)作中出現(xiàn)的一些問(wèn)題,技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐方法具有指導(dǎo)作用并能提高設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新意識(shí)。本課題研究主要從CG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中的應(yīng)用問(wèn)題及原因進(jìn)行相應(yīng)分析,結(jié)合個(gè)人實(shí)踐... 

【文章來(lái)源】:東北師范大學(xué)吉林省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:44 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

CG動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中UV拓展與烘焙技術(shù)應(yīng)用研究


《魔獸爭(zhēng)霸》美國(guó):暴雪娛樂(lè)

日本,軟件


日本動(dòng)畫(huà)大師手冢治蟲(chóng)的《鐵臂阿童木》(見(jiàn)圖2),以及宮崎駿經(jīng)典系列動(dòng)畫(huà)電影等,可見(jiàn),這一技術(shù)帶來(lái)了空前的 CG 盛況,并起到了決定性的作用。圖 1:《魔獸爭(zhēng)霸》 美國(guó):暴雪娛樂(lè) 圖 2:《鐵臂阿童木》 日本:手冢治蟲(chóng)前人的經(jīng)驗(yàn)為后來(lái)者開(kāi)啟了大門(mén)并創(chuàng)造了知識(shí)財(cái)富,人們開(kāi)始從游戲畫(huà)面轉(zhuǎn)換成虛擬的真人世界,設(shè)計(jì)師逐漸掌握了局勢(shì)抓住了觀眾的眼球,將那些手工繪制的單線二維人物逐漸在電腦里開(kāi)始實(shí)施,平面的人物在三維空間中顯示出來(lái),自此各類(lèi)軟件被開(kāi)發(fā)并使用,一些專(zhuān)業(yè)制作的軟件被應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)制作、媒體商業(yè)廣告及其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,有了工具還要懂得如何使用,于是在近些年來(lái),歐美日韓動(dòng)畫(huà)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之后,軟件開(kāi)始被廣泛應(yīng)用,一些強(qiáng)大的三維軟件和后期軟件,以及現(xiàn)在被人們普遍應(yīng)用的網(wǎng)頁(yè)平面設(shè)計(jì)軟件等,都是被人類(lèi)自己開(kāi)發(fā)和測(cè)試出來(lái)的,可見(jiàn),在人類(lèi)強(qiáng)大的大腦下,CG 時(shí)代將是一場(chǎng)多么繁榮的場(chǎng)景。①第一臺(tái)計(jì)算機(jī)被約翰·馮·諾依曼制作出.維基百科:http://www.baike 微。

拓?fù)?原理,坐標(biāo)方向,不計(jì)其數(shù)


展后成平面效果,所有的坐標(biāo)點(diǎn)都會(huì)精確的投射到平面上的具體位置,UV 被指為坐標(biāo)方向,標(biāo)示物體表面紋理的一種方式,坐標(biāo)方向所指代的內(nèi)容不同,可以是橫向也可以是縱向,總之 UV 像是網(wǎng)狀一樣的結(jié)構(gòu),也可以被理解為點(diǎn)線面的結(jié)構(gòu)原理(見(jiàn)圖 3)①。即使有一個(gè)節(jié)點(diǎn)出錯(cuò)都將不能進(jìn)行到下一步制作,可想而知,制作一款模型需要多少支點(diǎn)節(jié)點(diǎn),需要多少線多少面,不計(jì)其數(shù)。


本文編號(hào):3237248

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