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從360全景到CGI情境再建構(gòu):VR紀錄片創(chuàng)作源流論

發(fā)布時間:2021-06-02 18:31
  國內(nèi)外不同的理論環(huán)境對紀錄片創(chuàng)作的塑形功能在VR紀錄片創(chuàng)作實踐中凸顯。本土VR紀錄片強調(diào)"360全景"拍攝,努力繼承傳統(tǒng)媒體時代紀錄片的創(chuàng)作規(guī)律;國外VR紀錄片的肇始之作即采用CGI(Computer-generated Imagery)方式重建事件場景,動畫紀錄片的邊界傳統(tǒng)影響至深。國內(nèi)VR紀錄片自2017年也開始嘗試CGI手段,雖然業(yè)界整體的創(chuàng)作氣候并未形成,但越來越多的CG(Computer Graphics)被動態(tài)的CGI替代,移情引擎進一步催化邊界融合,紀錄片情境再建構(gòu)的"真實性"成為學界關(guān)于"紀實性"的討論的焦點。 

【文章來源】:現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2020,42(01)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:6 頁

【部分圖文】:

從360全景到CGI情境再建構(gòu):VR紀錄片創(chuàng)作源流論


《越界》的三個部分

【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺析VR紀錄片在傳媒領(lǐng)域的可行性運用[J]. 黃凱迪.  新聞研究導刊. 2018(23)
[2]論中國VR紀錄片的現(xiàn)實建構(gòu)與發(fā)展趨勢[J]. 徐來.  電視研究. 2017(06)



本文編號:3210538

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