當(dāng)下影游融合類電影的影像美學(xué)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-05-17 13:12
在長(zhǎng)達(dá)四十年的歷史中,電影與游戲的融合研究陸陸續(xù)續(xù)得到國(guó)內(nèi)外學(xué)界的關(guān)注,并形成諸如改編與跨媒介敘事、媒介考古學(xué)、互動(dòng)電影、復(fù)雜敘事等多維度、多層次的學(xué)術(shù)探討。本文旨在研究電影吸收、摹仿、轉(zhuǎn)化視頻游戲元素所產(chǎn)生的融合影像,分析其游戲化視角、空間導(dǎo)航蒙太奇與界面化形式構(gòu)成等視覺(jué)手法,并在此基礎(chǔ)上,探討視頻游戲元素對(duì)電影視覺(jué)機(jī)制形成的一種游戲化改造,即從凝視觀看中恢復(fù)瞥見(jiàn)觀看,進(jìn)而使影游融合類電影的影像美學(xué)體現(xiàn)出混合的、再媒介化的美學(xué)特質(zhì)。
【文章來(lái)源】:當(dāng)代電影. 2020,(06)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
一、游戲化視角的視覺(jué)擬態(tài)
二、空間導(dǎo)航的鏡頭調(diào)度
三、界面化的形式構(gòu)成與風(fēng)格蒙太奇
四、視頻游戲?qū)﹄娪耙曈X(jué)機(jī)制的改造:從凝視中恢復(fù)瞥見(jiàn)
結(jié)語(yǔ):邁向一種混合的、再媒介化的視覺(jué)美學(xué)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電影的“想象力消費(fèi)”[J]. 陳旭光. 當(dāng)代電影. 2020(01)
本文編號(hào):3191822
【文章來(lái)源】:當(dāng)代電影. 2020,(06)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:6 頁(yè)
【文章目錄】:
一、游戲化視角的視覺(jué)擬態(tài)
二、空間導(dǎo)航的鏡頭調(diào)度
三、界面化的形式構(gòu)成與風(fēng)格蒙太奇
四、視頻游戲?qū)﹄娪耙曈X(jué)機(jī)制的改造:從凝視中恢復(fù)瞥見(jiàn)
結(jié)語(yǔ):邁向一種混合的、再媒介化的視覺(jué)美學(xué)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電影的“想象力消費(fèi)”[J]. 陳旭光. 當(dāng)代電影. 2020(01)
本文編號(hào):3191822
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