從敘事走向游戲:懸疑題材網(wǎng)劇用戶沉浸體驗分析
發(fā)布時間:2021-03-29 07:29
對于網(wǎng)生代來說,網(wǎng)劇是重要的"精神食糧",其中,懸疑類網(wǎng)劇以極具張力的懸念鋪陳,吸引觀眾好奇、召喚用戶參與,成為近年來網(wǎng)絡(luò)視頻用戶喜愛度較高的類別之一。文章以現(xiàn)象作品高產(chǎn)的懸疑題材網(wǎng)劇為例,主要依托瑞安的"沉浸詩學(xué)"理論,對新媒體語境下網(wǎng)劇用戶的沉浸體驗進行了分析。新媒體時代,網(wǎng)劇用戶的沉浸體驗開始從以往的虛擬的敘事沉浸,走向以參與、互動為主要特征的游戲沉浸。
【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(11)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 敘事沉浸:“文本作為世界”
2 互動沉浸:“文本作為游戲”
3 互動與沉浸之間的融合與矛盾
本文編號:3107176
【文章來源】:新媒體研究. 2020,6(11)
【文章頁數(shù)】:2 頁
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1 敘事沉浸:“文本作為世界”
2 互動沉浸:“文本作為游戲”
3 互動與沉浸之間的融合與矛盾
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