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數(shù)字水墨動(dòng)畫創(chuàng)作談 ——以畢業(yè)設(shè)計(jì)《守株待兔》短片為例

發(fā)布時(shí)間:2021-01-27 05:14
  隨著時(shí)代的進(jìn)步,作為文化實(shí)力體現(xiàn)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),越來越受到社會(huì)的關(guān)注,其中最能體現(xiàn)中國(guó)繪畫特色的水墨動(dòng)畫逐漸煥發(fā)活力,而數(shù)字藝術(shù)在電影動(dòng)畫的創(chuàng)作中發(fā)揮了不可替代的作用。本文以數(shù)字水墨動(dòng)畫創(chuàng)作為切入點(diǎn),對(duì)數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)與早期水墨動(dòng)畫制作手段進(jìn)行了比較,同時(shí)結(jié)合作品《守株待兔》創(chuàng)作過程中,將傳統(tǒng)國(guó)畫構(gòu)圖、用墨、設(shè)色、線條等方面的特點(diǎn)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的體會(huì),對(duì)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)新實(shí)踐作了具體的論述,繼而對(duì)數(shù)字動(dòng)畫結(jié)合中國(guó)成語故事創(chuàng)作的可行性進(jìn)行了分析,并對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化、數(shù)字技術(shù)手段在數(shù)字水墨動(dòng)畫創(chuàng)作中的融合和發(fā)展做出自己的思考和探索。 

【文章來源】:南京航空航天大學(xué)江蘇省 211工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:30 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

數(shù)字水墨動(dòng)畫創(chuàng)作談 ——以畢業(yè)設(shè)計(jì)《守株待兔》短片為例


筆觸濾鏡調(diào)節(jié)前后對(duì)比

效果圖,效果,宣紙,墨色


圖 1. 1 筆觸 濾鏡 調(diào)節(jié)前后對(duì)比需特別提出的是,紙質(zhì)繪畫與電子繪畫有極大的不同。首先是畫筆的不同,現(xiàn)實(shí)中毛筆是由動(dòng)物的毛制成,運(yùn)筆時(shí)的輕、重、緩、急的變化,墨色也會(huì)相應(yīng)產(chǎn)生變化。而字軟件運(yùn)用毛筆筆刷時(shí),則需通過調(diào)節(jié)相對(duì)應(yīng)的參數(shù),讓筆刷運(yùn)行模擬出與紙質(zhì)畫面效的感受和狀態(tài),用軟件中的畫筆模擬墨色濃淡及暈染、畫面虛實(shí)、宣紙自身紋理及所呈理效果時(shí),還需對(duì)軟件中各種毛筆效果進(jìn)行參數(shù)總結(jié)并熟練掌握。其次是紙質(zhì)的不同,作畫的宣紙由植物纖維組成,纖維組成的厚度也是宣紙的厚度,并且還影響了墨水的起霜不同的宣紙可以滿足人們不同的繪畫需求。而軟件根據(jù)宣紙纖維的參數(shù)分布原則實(shí)現(xiàn)了的模擬,在相當(dāng)程度上,不同的紙張類型可將墨色在宣紙上擴(kuò)散和暈染的效果較為真實(shí)在電腦上。如圖 1.2 所示:

五色


圖 1. 3 墨分五色1.3 中國(guó)傳統(tǒng)水墨 意境 在數(shù)字動(dòng)畫中的體現(xiàn)中國(guó)畫在創(chuàng)作時(shí)往往采用托物言志、借景抒情的表現(xiàn)手法及小中見大、以大觀小的觀察視角,反映了中國(guó)人在觀察、理解和表達(dá)客觀事物時(shí)的傳統(tǒng)美學(xué)和哲學(xué)觀。當(dāng)中國(guó)畫用于水墨動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)則更應(yīng)重視整體構(gòu)思,注重創(chuàng)作者的主觀思維,對(duì)此可以舍去非本質(zhì)的部分,對(duì)能呈現(xiàn)出內(nèi)在神情的部分,使用夸張和變形的手法突出表現(xiàn),萬不可局限于客觀外形,不強(qiáng)調(diào)光和

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[4]中國(guó)山水畫中的構(gòu)圖研究[J]. 高秀明.  美與時(shí)代(下). 2012(12)
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[7]CG技術(shù)與水墨動(dòng)畫的當(dāng)代新生[J]. 周遠(yuǎn)宏.  美與時(shí)代(上半月). 2009(08)
[8]試論水墨動(dòng)畫的視聽語言及對(duì)現(xiàn)代動(dòng)畫的借鑒作用[J]. 吳振國(guó).  美與時(shí)代(上半月). 2009(08)
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博士論文
[1]科學(xué)與藝術(shù)的聯(lián)姻:水墨動(dòng)畫研究[D]. 謝曉昱.上海大學(xué) 2011

碩士論文
[1]三維動(dòng)畫電影角色與三維游戲角色設(shè)計(jì)的關(guān)系和規(guī)律探究[D]. 潘柳縈.吉林大學(xué) 2015
[2]淺談二維數(shù)字水墨動(dòng)畫短片的創(chuàng)作[D]. 吳彪.上海大學(xué) 2015
[3]多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)在科學(xué)演示中的應(yīng)用與研究[D]. 黃萬壯.合肥工業(yè)大學(xué) 2007
[4]基于腳本語言的三維動(dòng)畫技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 蔣洪林.四川師范大學(xué) 2007
[5]市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制下中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀研究[D]. 麻楠楠.東北師范大學(xué) 2006



本文編號(hào):3002485

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