日本動畫中歷史人物的改編研究
發(fā)布時間:2020-12-13 13:21
動畫是當今最為流行的文化載體之一,它更注重視覺體驗和娛樂性,對于年輕觀眾有著極強的吸引力。當眾所周知的歷史人物通過動畫這一媒介得以表現(xiàn)時,往往被賦予全新的形象,這些“重塑”的形象不斷激發(fā)著年輕一代觀眾群體重讀歷史的興趣,便于促進優(yōu)秀文化的傳播和傳承。當代日本動畫溯源各國歷史文化,塑造出一個又一個令人印象深刻的經(jīng)由歷史人物改編的角色。梳理與研究日本動畫對其歷史人物改編策略與方式,將對我國動畫創(chuàng)作者提供有效的參考與指導。本課題以日本動畫中歷史人物的改編為研究內(nèi)容,結合歷史相關資料,具體分析日本動畫如何對世界各國的歷史人物進行重新塑造與呈現(xiàn)。本文共分四個部分:第一章主要從時空維度和題材范圍兩個方面闡述了日本動畫如何選擇歷史原型進行改編。第二章則具體分析不同歷史題材作品中原型歷史人物如何延伸出動畫中的現(xiàn)有角色。第三章則分析歷史人物改編中出現(xiàn)的通俗化、奇觀化、娛樂化的源頭——日本動畫所處的文化空間。第四章則研究了日本動畫在歷史人物的改編上突出的優(yōu)點和存在的問題,并提出此類題材創(chuàng)作可供借鑒的思路。
【文章來源】:山東藝術學院山東省
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
三寶寺藏織田信長肖像
圖 2-1 三寶寺藏織田信長肖像 圖 2-2 小牧市織田信長會議海報“南蠻兜”是一種日本改造的歐洲銅甲,安土桃山時期甲胄的一種。現(xiàn)品經(jīng)常將這種鎧甲制式用于織田信長的設計上,比如“戰(zhàn)國 basara”系
圖 2-3 織田信奈的鎧甲造型 圖 2-4 織田信奈的日常造型可見,歷史各色文字記載與圖像資料都能夠成為動畫角色外形設是年代較晚、為人們所熟知且擁有大量史料支撐的人物原型。由
【參考文獻】:
期刊論文
[1]日本動畫年度報告:年產(chǎn)值2萬億日元,中國成最大買家 日本動畫的銷售遇到了問題[J]. 玩具世界. 2017(11)
[2]跨文化視角下,日本動畫里“中國人”形象研究[J]. 韓蕓婷. 戲劇之家. 2017(02)
[3]當代動漫藝術自律性及其浪漫主義傾向[J]. 劉會軍. 韓山師范學院學報. 2016(04)
[4]論歷史人物故事在影視劇中的再創(chuàng)作[J]. 張偉強. 西部廣播電視. 2015(21)
[5]日本動畫電影中的中國歷史元素分析[J]. 魏玉娟. 電影評介. 2015(07)
[6]中日兩國動漫產(chǎn)業(yè)之比較——以三國文化為例[J]. 林燕. 銅陵學院學報. 2015(01)
[7]動畫制作委員會模式之發(fā)展及現(xiàn)狀研究[J]. 王申. 裝飾. 2014(09)
[8]試析歷史題材影視作品的創(chuàng)作——兼談歷史人物形象的再塑造[J]. 張儼. 傳播與版權. 2014(08)
[9]古裝歷史題材影片創(chuàng)作中的商業(yè)性元素:娛樂的歷史和歷史的娛樂性[J]. 付宇. 電影藝術. 2014(01)
[10]日本文化空間下日本動畫的“狂歡化”色彩——兼論日本動畫的無法模仿性[J]. 高晨. 東疆學刊. 2013(04)
碩士論文
[1]中國傳統(tǒng)文化在動畫中的應用[D]. 郭曉曉.陜西師范大學 2014
[2]古代造型元素在日本動漫和游戲角色設計中的應用研究[D]. 楊瑞雪.北京印刷學院 2011
本文編號:2914604
【文章來源】:山東藝術學院山東省
【文章頁數(shù)】:49 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
三寶寺藏織田信長肖像
圖 2-1 三寶寺藏織田信長肖像 圖 2-2 小牧市織田信長會議海報“南蠻兜”是一種日本改造的歐洲銅甲,安土桃山時期甲胄的一種。現(xiàn)品經(jīng)常將這種鎧甲制式用于織田信長的設計上,比如“戰(zhàn)國 basara”系
圖 2-3 織田信奈的鎧甲造型 圖 2-4 織田信奈的日常造型可見,歷史各色文字記載與圖像資料都能夠成為動畫角色外形設是年代較晚、為人們所熟知且擁有大量史料支撐的人物原型。由
【參考文獻】:
期刊論文
[1]日本動畫年度報告:年產(chǎn)值2萬億日元,中國成最大買家 日本動畫的銷售遇到了問題[J]. 玩具世界. 2017(11)
[2]跨文化視角下,日本動畫里“中國人”形象研究[J]. 韓蕓婷. 戲劇之家. 2017(02)
[3]當代動漫藝術自律性及其浪漫主義傾向[J]. 劉會軍. 韓山師范學院學報. 2016(04)
[4]論歷史人物故事在影視劇中的再創(chuàng)作[J]. 張偉強. 西部廣播電視. 2015(21)
[5]日本動畫電影中的中國歷史元素分析[J]. 魏玉娟. 電影評介. 2015(07)
[6]中日兩國動漫產(chǎn)業(yè)之比較——以三國文化為例[J]. 林燕. 銅陵學院學報. 2015(01)
[7]動畫制作委員會模式之發(fā)展及現(xiàn)狀研究[J]. 王申. 裝飾. 2014(09)
[8]試析歷史題材影視作品的創(chuàng)作——兼談歷史人物形象的再塑造[J]. 張儼. 傳播與版權. 2014(08)
[9]古裝歷史題材影片創(chuàng)作中的商業(yè)性元素:娛樂的歷史和歷史的娛樂性[J]. 付宇. 電影藝術. 2014(01)
[10]日本文化空間下日本動畫的“狂歡化”色彩——兼論日本動畫的無法模仿性[J]. 高晨. 東疆學刊. 2013(04)
碩士論文
[1]中國傳統(tǒng)文化在動畫中的應用[D]. 郭曉曉.陜西師范大學 2014
[2]古代造型元素在日本動漫和游戲角色設計中的應用研究[D]. 楊瑞雪.北京印刷學院 2011
本文編號:2914604
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