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虛擬現(xiàn)實(shí)電影聲音的特征與創(chuàng)作要點(diǎn)初探

發(fā)布時(shí)間:2018-03-09 03:23

  本文選題:虛擬現(xiàn)實(shí)電影 切入點(diǎn):D環(huán)繞聲 出處:《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》2017年02期  論文類型:期刊論文


【摘要】:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影向人們展現(xiàn)出完整的三維世界,對(duì)應(yīng)的聲音制作應(yīng)以3D環(huán)繞聲為標(biāo)準(zhǔn)。用于虛擬現(xiàn)實(shí)的3D環(huán)繞聲較之傳統(tǒng)電影有不同的特點(diǎn),主要表現(xiàn)在觀看模式和聽音模式改變所帶來的聲音空間特征的變化。本文從分析虛擬現(xiàn)實(shí)電影的聲畫表現(xiàn)特點(diǎn)入手,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)電影的聲音還放模式和聲音創(chuàng)作要點(diǎn),尤其對(duì)聲音在三維空間的定位和空間感做了詳細(xì)分析。
[Abstract]:Virtual reality (VRV) movies show people a complete three-dimensional world, and the corresponding sound production should be based on 3D surround sound. The 3D surround sound used in virtual reality has different characteristics compared with traditional movies. It is mainly reflected in the changes of sound spatial characteristics brought by the change of viewing mode and listening mode. This paper begins with the analysis of the voice-painting characteristics of virtual reality films, and discusses the sound patterns and the main points of sound creation in virtual reality films. In particular, the location of sound in three-dimensional space and the sense of space to do a detailed analysis.
【作者單位】: 中國(guó)傳媒大學(xué)音樂與錄音藝術(shù)學(xué)院;
【基金】:中國(guó)傳媒大學(xué)科研培育項(xiàng)目《3D電影環(huán)繞聲技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作研究》(項(xiàng)目編號(hào):CUC15B06)課題成果
【分類號(hào)】:J933

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本文編號(hào):1586790

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