騎乘道具在動畫劇情中的應用研究
本文選題:騎乘道具 切入點:動畫劇情 出處:《河北大學》2017年碩士論文 論文類型:學位論文
【摘要】:動畫是視覺元素與聽覺元素的集合體,動畫的視覺元素是由角色、場景和道具組成。騎乘道具作為動畫中視覺元素,經(jīng)常被忽略。目前,影視界的影視動畫短片層出不窮,數(shù)目逐漸增多,期間不乏于不同類型、不同風格的商業(yè)巨片、藝術短片和實驗短片等等。然而,人們真正看到的高質(zhì)量的動畫片卻不多,總是存在這樣那樣不盡人意的細節(jié),或被忽略一些要素,騎乘道具作為視覺元素經(jīng)常被用到動畫劇情中,但是人們卻沒有上升到理論的層面去研究其在動畫劇情中的應用,故而成為被忽略的元素之一。以此作為切入點,我們把動畫劇情中的騎乘道具這一元素拿來作為一個研究對象,希望讓更多的動畫創(chuàng)作者明確騎乘道具在動畫劇情中的重要性,提高對騎乘道具的重視度,并做出更好的動畫片。序言部分明晰了動畫市場的動畫水平,以及造成動畫質(zhì)量不高的一些因素,從而找到研究的突破口,確定研究的意義之所在。而后總結了目前學術界在此方向做出的一些研究情況,期間采用列舉法和分析法得出結論并進行整理,進一步說明研究的目的、意義和必要性。第一部分說明了動畫劇情中道具的范疇和騎乘道具的概念,以及騎乘道具和場景之間的關系轉換,從而明確了研究對象。第二部分論述了騎乘道具在動畫劇情中的應用原則,為提升騎乘道具應用的合理性、實用性以及超越性找出解決方法。第三部分闡述了騎乘道具作為重要元素在劇情中由內(nèi)容轉換為形式、利用騎乘道具傳達劇情信息、調(diào)控劇情視覺效果、協(xié)調(diào)強化鏡頭組接的應用策略,從而體現(xiàn)出騎乘道具在動畫劇情中具體用途,明確了騎乘道具作為視覺元素在觀眾欣賞動畫時存在的意義和重要性。第四部分思考了騎乘道具的應用現(xiàn)狀,提出了電子軟件的發(fā)展對騎乘道具應用的影響,并設想了騎乘道具應用的智能化,使騎乘道具的應用得到進一步的升華。這些研究意義在于:讓更多的人在以后的動畫創(chuàng)作道路上不再忽視騎乘道具的設計與應用環(huán)節(jié),也為其在動畫劇情中應用騎乘道具時提供一些參考,同時也為動畫創(chuàng)作者在實踐中提供具有更加深刻的藝術指導和實踐價值。
[Abstract]:Animation is a collection of visual and auditory elements. Visual elements of animation are made up of characters, scenes and props. As visual elements in animation, riding props are often ignored. The number is growing, and there is no shortage of different types of commercial movies, different styles of commercial movies, short art clips, experimental short films, and so on. However, there are not many high-quality cartoons that people really see, and there are always these and other unsatisfactory details. Or are ignored some elements, riding props as visual elements are often used in animation plot, but people did not rise to the theoretical level to study its application in animation plot, So we become one of the neglected elements. With this as a starting point, we take the riding props in the animation plot as a research object, hoping that more animation creators will understand the importance of riding props in the animation plot. Improve the importance of riding props and make better animations. The preface clarifies the animation level of the animation market and some factors that cause the animation quality is not high, so as to find a breakthrough in the research. Then it summarizes some research situations in this direction, and draws a conclusion by using enumeration and analysis method to further explain the purpose of the research. Meaning and necessity. The first part explains the category of props and the concept of riding props, as well as the relationship between riding props and scenes. The second part discusses the application principle of riding props in animation plot, in order to enhance the rationality of riding props application. Practicability and transcendence to find out the solution. The third part elaborated riding props as an important element in the plot from content to form, using riding props to convey plot information, adjust and control the visual effects of the plot. Coordinate the application strategy of the enhanced lens group to reflect the specific use of riding props in the animation plot. This paper clarifies the significance and importance of riding props as visual elements when the audience appreciates animation. In 4th, it considers the application status of riding props, and puts forward the influence of the development of electronic software on the application of riding props. The intelligent application of riding props is envisioned, and the application of riding props is further sublimated. The significance of these studies lies in that more people will no longer ignore the design and application of riding props on the road of animation creation in the future. It also provides some reference for the application of riding props in the animation plot, and also provides more profound artistic guidance and practical value for animation creators in practice.
【學位授予單位】:河北大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:J954
【相似文獻】
相關期刊論文 前10條
1 米高峰;張萬里;;體育動畫:用動畫展示體育運動之美[J];電影文學;2008年13期
2 段運冬;;國外動畫研究掃描[J];電視研究;2005年04期
3 何嶸;;逐格動畫制作技巧[J];影視技術;2006年03期
4 朱佳;;淺談卡通動畫的娛樂設計[J];藝術教育;2009年11期
5 楊益;;淺議定格動畫現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢[J];安徽文學(下半月);2010年06期
6 阮醒;;動畫中“動”的思考[J];大眾文藝;2010年12期
7 韋偉權;;關于動畫分鏡頭與軌目設計的關聯(lián)研究[J];科協(xié)論壇(下半月);2010年10期
8 拾yN春;;動畫:虛擬關系的視覺呈現(xiàn)[J];電影文學;2010年12期
9 丁海祥;;如何實現(xiàn)動畫中角色與場景的自然結合[J];新聞界;2011年01期
10 王婧慧;;析大學生動畫項目制作質(zhì)量的提高[J];藝術探索;2011年04期
相關會議論文 前8條
1 魏榕;;動畫中的音樂特性研究[A];中國創(chuàng)意設計年鑒論文集2012[C];2013年
2 苑寰;;電腦動畫制作初探(教學案例)[A];河北省教師教育學會第二屆中小學教師教學案例展論文集[C];2013年
3 何嶸;;逐格動畫制作技巧[A];中國電影電視技術學會影視技術文集[C];2007年
4 倪智勇;;《電腦動畫制作初探》教學設計[A];河北省教師教育學會2012年中小學教師優(yōu)秀案例作品展論文集[C];2012年
5 許建平;;PowerPoint在生理學教學動畫制作中的幾點技巧[A];湖南省生理科學學會2004年度學術年會論文摘要匯編[C];2004年
6 黃艷;俞宏峰;耿衛(wèi)東;潘云鶴;;卡通動畫的計算機輔助制作[A];中國圖象圖形學會第十屆全國圖像圖形學術會議(CIG’2001)和第一屆全國虛擬現(xiàn)實技術研討會(CVR’2001)論文集[C];2001年
7 徐平均;金其杰;袁斌;;2D-DVS系統(tǒng)中的動畫制作[A];中國工程物理研究院科技年報(2001)[C];2001年
8 韓兵;吳玲達;王辰;袁志民;;半自動圖文分鏡生成系統(tǒng)設計與實現(xiàn)[A];第18屆全國多媒體學術會議(NCMT2009)、第5屆全國人機交互學術會議(CHCI2009)、第5屆全國普適計算學術會議(PCC2009)論文集[C];2009年
相關重要報紙文章 前10條
1 奚旭初;兒童動畫豈能“少兒不宜”[N];經(jīng)濟日報;2013年
2 羅提 戰(zhàn)臺烽;動畫加工不再為她人做嫁衣[N];中國文化報;2009年
3 本報記者 李好宇 特約記者 毛建敏 電影學院動畫學院院長孫立軍;中國個人動畫命運難測[N];電腦報;2009年
4 蔣林峰;廣西原創(chuàng)動畫“拓荒”進行時[N];廣西日報;2010年
5 秦春蘭;重獎國產(chǎn)動畫是好消息[N];光明日報;2010年
6 宋磊;非洲動畫:從木匠開始[N];中國文化報;2010年
7 本報記者 曾慶偉;動畫愉悅現(xiàn)代人[N];吉林日報;2006年
8 牛興偵;動畫生產(chǎn)年終沖刺為哪般[N];中國文化報;2012年
9 魏星;動畫發(fā)展的戰(zhàn)略目標[N];光明日報;2001年
10 張新雄;國產(chǎn)動畫播出難的背后[N];經(jīng)濟日報;2004年
相關碩士學位論文 前10條
1 陳婷婷;《動畫制作》英漢翻譯實踐報告[D];廣西民族大學;2015年
2 孫政;運動圖形設計的視覺語言研究[D];南京師范大學;2015年
3 馬丹;微課程在高職《Flash動畫制作》課程中的設計與應用研究[D];華中師范大學;2015年
4 張楚瑤;動畫工業(yè)素材庫檢索關鍵技術研究[D];黑龍江大學;2014年
5 王雪峰;基于夢理論的動畫前期創(chuàng)意方法研究[D];云南藝術學院;2016年
6 李保強;面向皮影戲動畫制作的運動捕捉技術研究[D];華僑大學;2016年
7 劉慧佳;東映動畫中的配角塑造[D];湖南師范大學;2016年
8 高晶;日本熱血動畫敘事研究[D];遼寧師范大學;2016年
9 吳艷銣;“傳統(tǒng)藝術語境”下現(xiàn)代中國動畫制作模式[D];湖北美術學院;2017年
10 龐軍;基于用戶感性需求的動畫衍生品設計[D];昆明理工大學;2017年
,本文編號:1583376
本文鏈接:http://www.sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/1583376.html