虛擬現(xiàn)實電影的觀影體驗及敘事革新
本文關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 仿真訓(xùn)練 數(shù)字化空間 虛擬空間 場面調(diào)度 技術(shù)生成 游戲娛樂 影像語言 安德烈·巴贊 沉浸式 出處:《青年記者》2017年05期 論文類型:期刊論文
【摘要】:正虛擬現(xiàn)實(VR)是指利用計算機技術(shù)生成的與真實環(huán)境高度近似的數(shù)字化空間,讓使用者可以及時、沒有限制地觀察虛擬空間里的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實其實并不是新鮮事物,早在1960年代就已確立了VR技術(shù)的基本原理,并被廣泛應(yīng)用到旅游、醫(yī)療、教育、展覽、仿真訓(xùn)練、游戲娛樂等眾多領(lǐng)域。
[Abstract]:Is the virtual reality (VR) refers to the use of computer technology to generate highly approximate to the real environment digital space, so that users can in a timely manner, there is no limit to observe in virtual space. Virtual reality is not a new thing, as early as 1960s has established the basic principle of VR Technology, and is widely applied to tourism, medical, education, exhibition, training simulation, many areas of game entertainment.
【作者單位】: 北京交通大學(xué)語言與傳播學(xué)院;
【基金】:北京市社會科學(xué)基金項目“北京高校微電影與核心價值觀傳播研究”(編號:15ZHC023)的階段性成果
【分類號】:TP391.9;J905
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,本文編號:1512378
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