論虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)電影的相悖與相生
本文關(guān)鍵詞:論虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)電影的相悖與相生 出處:《現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào))》2017年07期 論文類型:期刊論文
更多相關(guān)文章: 虛擬現(xiàn)實(shí) 互動(dòng)性 沉浸性 構(gòu)想性 游戲電影
【摘要】:當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)及應(yīng)用研究在眾多領(lǐng)域引起巨大反響。在VR技術(shù)顯得有些"過熱"并似乎擬取代傳統(tǒng)電影之際,思考VR的互動(dòng)、沉浸、構(gòu)想三大特性與電影特性的相悖問題,VR頭戴式裝備的觀看問題,VR聲音呈現(xiàn)的缺憾問題,VR對(duì)畫面創(chuàng)作的限制問題等具有現(xiàn)實(shí)意義,在此基礎(chǔ)上本文還對(duì)VR電影的前景進(jìn)行了理性的辨析與探討。
[Abstract]:The current virtual reality (VR) technology research and application has aroused great repercussions in many fields. In the VR bit "overheating" and appears to be intended to replace the traditional film on the occasion, interaction, thinking VR immersion, contrary problem three characteristics and the characteristics of film concept, watch VR head mounted equipment, defect VR sound presentation, is of practical significance to VR picture creation Limited, on the basis of the VR film and discusses the prospect of rational analysis.
【作者單位】: 北京電影學(xué)院聲音學(xué)院;浙江傳媒學(xué)院電視藝術(shù)學(xué)院錄音系;北京電影學(xué)院;
【基金】:國(guó)家社科基金藝術(shù)學(xué)項(xiàng)目“中國(guó)電影‘IP’的改編敘事研究”(項(xiàng)目編號(hào):16CC152)的研究成果
【分類號(hào)】:J905
【正文快照】: 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,下文簡(jiǎn)稱VR),是指利用計(jì)算機(jī)和一系列傳感輔助設(shè)施來實(shí)現(xiàn)的使人能有置身于真正現(xiàn)實(shí)世界中的感覺的環(huán)境,是一個(gè)看似真實(shí)的模擬環(huán)境。(1)VR的概念于20世紀(jì)80年代正式提出,沉寂一段時(shí)間后,隨著科技的發(fā)展,近年來又迎來一波熱潮。2016年,被稱為“VR技術(shù)
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