虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影產(chǎn)業(yè)的影響研究
本文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影產(chǎn)業(yè)的影響研究 出處:《電影評介》2017年17期 論文類型:期刊論文
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【摘要】:正虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改造著傳統(tǒng)的電影生產(chǎn)模式和消費模式,這給電影產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展帶來了巨大的機遇。事實上,如果我們把"虛擬"這個詞界定為非現(xiàn)實世界存在的事物的話,那么,其實我們早已經(jīng)在虛擬世界中生活過很多年了。例如,一本小說是虛擬的,一本漫畫是虛擬的,一部電視劇以及互聯(lián)網(wǎng)上的一種款游戲也都是虛擬的。但是,這里所探討的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),一種多源信息融合的交互
[Abstract]:The technology of positive virtual reality is transforming the traditional mode of film production and consumption, which brings great opportunities for the future development of the film industry. If we define the word "virtual" as something that does not exist in the real world, then we have lived in the virtual world for many years. For example, a novel is virtual. A comic book is virtual, a TV series and a game on the Internet are also virtual. However, the virtual reality technology discussed here. Is a computer simulation system that can create and experience virtual world, a kind of interaction of multi-source information fusion.
【作者單位】: 北京信息科技大學(xué)公共管理與傳媒學(xué)院;
【分類號】:J943;TP391.9
【正文快照】: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改造著傳統(tǒng)的電影生產(chǎn)模式和消費模式,這給電影產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展帶來了巨大的機遇。事實上,如果我們把“虛擬”這個詞界定為非現(xiàn)實世界存在的事物的話,那么,其實我們早已經(jīng)在虛擬世界中生活過很多年了。例如,一本小說是虛擬的,一本漫畫是虛擬的,一部電視劇以及
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,本文編號:1420851
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