虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電影形態(tài)及創(chuàng)作的影響研究
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【摘要】:電影自誕生起就與技術(shù)的進(jìn)步緊密相連,電影的歷史既是藝術(shù)史也是技術(shù)史。電影的影像、聲音、色彩等元素的出現(xiàn)都對電影的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,電影的數(shù)字化革命更是具有顛覆性質(zhì)的?v觀電影發(fā)展的歷程,我們可以發(fā)現(xiàn)新技術(shù)的出現(xiàn)都會對現(xiàn)有電影的形態(tài)、創(chuàng)作方式產(chǎn)生影響,而符合某些規(guī)律的技術(shù)會最后沉淀下來融入電影之中。隨著近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅猛發(fā)展,它與電影領(lǐng)域的碰撞也越來越頻繁,但作為一個新技術(shù),它的理論研究稍顯滯后,其與電影的融合仍有很多未知,就跟以前的新技術(shù)出現(xiàn)伊始面臨的狀況一樣,因此在電影視域下的虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究對電影未來形態(tài)和創(chuàng)作的發(fā)展都具有重要的意義。本文做了大量跟電影、虛擬現(xiàn)實、沉浸體驗相關(guān)的文獻(xiàn)研究,通過文獻(xiàn)研究法、對比研究法、訪談法等方法,從電影技術(shù)發(fā)展史進(jìn)行分析,以影像本體論、技術(shù)哲學(xué)、心理學(xué)等理論角度重點對電影形式吸引力的機(jī)制進(jìn)行研究。同時著眼于虛擬現(xiàn)實自身的特性,分析其在電影領(lǐng)域可能出現(xiàn)的新特點。筆者甄選了電影技術(shù)發(fā)展史中的幾個成為主流的電影技術(shù),通過比對發(fā)現(xiàn)電影技術(shù)發(fā)展整體呈現(xiàn)出從淺到深不斷滿足感官體驗的態(tài)勢,而在這種態(tài)勢下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具備統(tǒng)一終極感官體驗的客觀條件。本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感、交互性、構(gòu)想性進(jìn)行了細(xì)致的探討,從洞穴論切入沉浸感,圍繞電影本體論進(jìn)行解讀,指出沉浸與真實之間的關(guān)系,而且這種真實從巴贊所強(qiáng)調(diào)的客觀真實轉(zhuǎn)向一種邏輯真實,又由于心理完形的作用,信息更加完整的虛擬現(xiàn)實電影更容易讓觀眾沉浸而不會疲憊,因而虛擬現(xiàn)實的沉浸感與電影的本質(zhì)息息相關(guān)。在基于觀影主體的具身認(rèn)知研究中,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造沉浸場景的優(yōu)越性,也發(fā)現(xiàn)認(rèn)知水平不斷提高的觀眾需要更加高級的感官體驗,這種認(rèn)知水平的提高也使得蘇聯(lián)蒙太奇學(xué)派淡出歷史主流。在交互性的研究中重點比對了另一媒體電子游戲,提出虛擬現(xiàn)實電影應(yīng)呈現(xiàn)一種“輕交互”的新特點。虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想性和電影奇觀本性有著本質(zhì)上的共通之處,也因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然會產(chǎn)生電影新奇觀。最后筆者依照現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實影像文本進(jìn)行分析,對未來虛擬現(xiàn)實電影的敘事理念和攝制方式進(jìn)行嚴(yán)密邏輯地推測,以便更好地進(jìn)行虛擬現(xiàn)實電影實踐。總之,本文經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯?得出如下的結(jié)論:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影領(lǐng)域的發(fā)展必然是符合電影技術(shù)發(fā)展規(guī)律的,其特性也合乎電影本性,電影要獲得更加深層的體驗和更加宏大的奇觀敘事,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然是未來最好的選擇,而發(fā)展新的創(chuàng)作方式和開發(fā)新的電影語言以適應(yīng)新的形式仍是當(dāng)下乃至未來一段時間虛擬現(xiàn)實電影最主要的任務(wù)。
【學(xué)位授予單位】:西南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:J905
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