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動畫表演在《來自遠方海島的歌聲》中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2016-04-28 15:36

第 1 章  緒  論 


1.1  動畫片《來自遠方海島的歌聲》創(chuàng)作背景 
隨著時代和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫片也在進行著深刻的變革,從最早的手工逐幀繪制發(fā)展到現(xiàn)在的新數(shù)字媒體。在技術(shù)進步的同時也深刻影響著觀眾對動畫的審美。動畫短片在全球動畫界一直占有舉足輕重的地位。從 1931 年至今每年都設(shè)有最佳奧斯卡動畫短片這個獎項。它具有表達性強、時效性強、傳播速度快、制作成本低、制作形式多樣等諸多優(yōu)勢。但是最重要的就是在短小精悍的動畫短片中,角色的表演起到了至關(guān)重要的作用。 
在中國 60 年代和 80 年代這兩個時間段,相繼出現(xiàn)了動畫藝術(shù)創(chuàng)作的高潮,當時誕生了一大批膾炙人口的動畫作品。例如:《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等等。但是中國動畫發(fā)展到 20 世紀 90 年代就開始漸緩,直到如今,雖然統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示國內(nèi)動畫產(chǎn)量有了突飛猛進的增長,卻再也沒有出現(xiàn)過經(jīng)典到讓人無法忘懷的動畫片。歸根到底的原因是什么?有的人說國內(nèi)動畫有產(chǎn)量沒質(zhì)量。除了缺乏題材的創(chuàng)新之外,更多的動畫人將目標和定位放在了新興的技術(shù)媒體上。雖然在新數(shù)字媒體時代人們開始運用新的技術(shù)例如:三維動畫制作,后期特效等等,它讓加了特效的動畫看起來更加的精彩,但是,這是有前提條件的。如果整部動畫完全被特效包裝,動畫角色缺乏表演張力,劇情老舊,那么觀眾看到的只不過是一場特效表演。失去了動畫本應(yīng)給大家?guī)淼挠鋹偤拖硎!人們(yōu)楹胃訜嶂杂趪怆娪埃繗w根到底還是動畫最基礎(chǔ)的元素之一也就是動畫角色的表演。觀眾不僅僅是享受現(xiàn)代技術(shù)帶來的視覺聽覺沖擊,更多的觀眾更加看重角色的表演在動畫片中對人物及劇情的闡釋。在這個追求效益的社會經(jīng)濟體中。要想與世界動畫發(fā)展并肩齊步,我們必須要更加全面的完善我們的國產(chǎn)動畫。

觀眾所能接觸的動畫也只有國產(chǎn)和幾部國外引進。但是隨互聯(lián)網(wǎng)的普及以及速度的加快,人們可以通過互聯(lián)網(wǎng)看到整個世界,觀眾看到了國外的動畫它的優(yōu)秀并非僅僅依靠于角色的特殊性,角色的夸張變形,肢體語言,表情動作都帶給觀眾極大的樂趣。從此觀眾的審美得到進一步提升。而國產(chǎn)動畫的弱點也就體現(xiàn)出來。首先,不管是早期還是現(xiàn)在,我們的問題顯而易見。《大鬧天宮》之所以成為經(jīng)典,是因為它不僅僅包含了中國元素,他的肢體語言以及表情動作都非常到位。即使是二維動畫,動畫師們一幀幀的制作。才能讓其連貫生動。我們留住了祖國的瑰寶留住了我們的文化。這讓我在創(chuàng)作過程中懂得,創(chuàng)作與文化與傳統(tǒng)結(jié)合雖然很重要,但是動畫角色的肢體語言,表情動作更加重要。其次,觀眾一定深深地記得 2008 年有一只熊貓在中國創(chuàng)下了 2 億的票房紀錄。《功夫熊貓》一部包含了中國元素的動畫電影;中國功夫、中國的國寶、中國古典建筑。這一切的中國傳統(tǒng)元素的制作者竟然不是中國,而是美國。中國為何做不出功夫熊貓?我認為,中國動畫很大一部分人都追求高效率,高回報。以賺錢為主。而美國好萊塢的動畫,在制作之前,動畫師會在前期做非常全面的考慮,比如說熊貓的性格、表情、動作、他喜歡做什么。這些都是貫穿整部動畫始終的,他能用動畫角色的表演深入觀眾內(nèi)心,讓觀眾了解角色的內(nèi)心世界,與角色同喜悲。甚至能達到更深層次的效果,也就是讓觀眾參透角色表情背后更真實的想法。所以,我們在創(chuàng)作中不能只依靠新的數(shù)字媒體技術(shù)來吸引觀眾。更應(yīng)該把目光轉(zhuǎn)向深入挖掘動畫表演方面。這樣才能讓自己創(chuàng)作優(yōu)秀的作品。 

……


1.2  導(dǎo)演闡述 
動畫片在創(chuàng)作過程中需要考慮的有很多,在完成最基礎(chǔ)的創(chuàng)作流程的同時,我必須要突出自己創(chuàng)作的特點。首先,就是要選定劇本。為了劇本的創(chuàng)作我翻閱了很多寓言故事以及傳統(tǒng)文化故事。但是中國的動畫最不缺的就是這兩種題材。所以,我最后將目光轉(zhuǎn)向了軍旅題材,軍旅題材的電視電影已經(jīng)屢見不鮮,但是動畫卻寥寥無幾。想要用五分鐘來表現(xiàn)一個完整的故事不易,所以我選取了一個帶有想像色彩的生活片段,讓海鷗成為故事的主線,使其成為角色生活不可或缺的一部分。最后也是通過海鷗與他的共舞表現(xiàn)他的樂觀積極的態(tài)度。其次,就是場景和角色。對于這種劇本題材來說,場景和角色很難有創(chuàng)新和突破。所以我只能依靠角色的表演來彌補這個不足。最后,就是分鏡頭的設(shè)計。分鏡頭腳本的設(shè)計直接影響到最后短片的故事情節(jié)及劇情發(fā)展。所以,每一個分鏡的景別及鏡頭內(nèi)容的設(shè)置都是經(jīng)過我精心設(shè)計的。所有的這些都是為了最終合成的影片能夠達到預(yù)期的效果,讓觀眾讓自己滿意! 
中國人民解放軍的精神一直被人傳頌,大多數(shù)都是歌頌他們不怕苦、不怕累、艱苦樸素,勇往直前不怕犧牲的精神。其實,在現(xiàn)在科技發(fā)展,人們生活富足的和平年代,有這樣一些軍人,他們苦守祖國邊陲,無論是高寒缺氧的西藏還是常年與世隔絕的南方海島。最需要的是一種樂觀積極向上的態(tài)度,這樣他們才能戰(zhàn)勝自己,戰(zhàn)勝所有他們需要面對的苦難。 

在動畫片的創(chuàng)作過程中我們必須抓住重點,尤其是動畫短片,他的故事簡短,要想通過引人入勝的劇情吸引觀眾很難。短片必須要有特點如:獨特的畫面風(fēng)格。但是自己水平有限的情況下,我們就必須考慮動畫制作中的一個關(guān)鍵,那就是如何在特定的場景中讓角色活起來。讓角色的表演帶動劇情的變化達到吸引觀眾的目的。 角色的語氣語言 大部分人都認為一部成功的動畫大部分來自視覺效果,即能夠看得到的行為和肢體語言。其實,動畫是一部音畫藝術(shù)。在動畫片當中演員的配音也至關(guān)重要。角色的語氣和臺詞往往能反應(yīng)出它的心理狀態(tài)。就像肢體語言一樣,動畫角色的配音也可以夸張可以變形,就僅僅一個音色的問題就可以很大的區(qū)分角色的性格。 迪斯尼公司流行一句話:“You see it, you hear it, you believe it.”意思就是說:“你看到了,聽到了,也就相信了”。動畫必須要有合適悅耳的聲音才能從全方位給我們帶來享受。語言是角色與觀眾溝通的一座情感橋梁。要想把角色塑造立體就必須要將這座橋梁造好。

……


第 2 章   動畫短片的設(shè)計與制作 


2.1   角色的設(shè)計
角色設(shè)計包括服飾、化妝、發(fā)型、同時也包括內(nèi)在性的外在體現(xiàn),比如說:氣質(zhì)、舉止、談吐、生活習(xí)慣等等。所以我們必須從多方面出發(fā),才能設(shè)計出優(yōu)秀的動畫角色。 
因為題材問題,我必須考慮到士兵的正面形象,所以我要將主角設(shè)計的正直剛毅。首先,長相方面,主角的長相必須符合普通人的長相,不能夸張和變形,頭發(fā)必須符合紀律要求,如圖 2-2。其次,主角必須精神,站有站相坐有坐相。一舉一動必須符合軍人的正面形象。最后,穿著方面不用做很細致的描繪,考慮到守島士兵不必出海,應(yīng)該屬于海軍陸戰(zhàn)隊的軍種,所以穿著以藍色迷彩為主,體能服則是同陸軍一樣屬于軍綠色短袖和藍色短褲。在色彩方面為了讓畫面更好看更顯得艱苦,以及南方海島的氣候和光照。角色的皮膚必須是深色的。但衣服為了體現(xiàn)軍營的紀律性,則選擇稍亮一點的顏色。整體的設(shè)計偏向真實性,如圖 2-1。同時,另一位主角海鷗,我必須把它設(shè)計的潔白無瑕,可以任我發(fā)揮的地方就是角色的表情神態(tài)以及動作。讓動畫角色生動起來,整部片子才有看頭。觀眾才能被吸引。 

士兵初到島上的喜悅和好奇,我通過他初到島上輕松的表情,輕松地吹口哨收拾書桌表現(xiàn)。其次就是在較短的時間內(nèi),他對島上的一切都感覺很新鮮,他會去欣賞海上日落,他會觀察海面的情況以及是否有船經(jīng)過。偶爾不懈的像老兵一樣同海鷗吼兩句話。這些都是他輕松愉悅時做的事情?墒请S著時間的推移無人與之交流對話產(chǎn)生的孤獨感讓他越來越感到恐慌,這時候我可以通過他的一些動作以及比如頻繁看海面上有沒有漁船或者游輪經(jīng)過,經(jīng)常坐在海邊對海鷗發(fā)脾氣,晚上翻來覆去睡不著等等。到最后他用心揣摩老兵的話,在孤獨時與海鷗交流唱歌,不再是沖海鷗大喊大叫,,當海鷗回應(yīng)他時,他開始變得積極樂觀,將海鷗當做朋友,把大?醋黾亦l(xiāng),與大海共鳴,同海鷗歌唱。 

動畫表演在《來自遠方海島的歌聲》中的應(yīng)用

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2.2   場景的設(shè)計   
場景設(shè)計不僅僅是畫一張圖就可以了,它還有它必須遵循的法則。比如:構(gòu)圖、鏡頭、景別、畫面風(fēng)格、色彩概念、遵循自然現(xiàn)象等等。 
想要做好一部片子的場景設(shè)計對于選擇二維動畫的我來說,場景設(shè)計的重要性可想而知。想要達到預(yù)期的效果場景就必須要通過手繪來實現(xiàn)。手繪是通過 photoshop分層繪制的,由于描寫的是我國南方的小島,我還專門去了一趟三亞,看到了我國海島的風(fēng)光,并且聽當?shù)鼐用衩枋隽宋覈鲁闪⒌娜呈械娘L(fēng)景,據(jù)說那里風(fēng)景優(yōu)美遠勝于三亞的島嶼。親眼目睹了海島風(fēng)光,我又從網(wǎng)上翻看資料查找圖片,力求將場景繪制的讓人賞心悅目。短片的景別一般以大景別為主,這樣能把迷人的海島風(fēng)光全部囊括其中。畫面風(fēng)格方面我選擇了傳統(tǒng)二維的畫面風(fēng)格,將重點放在了色彩方面;整部影片大體分為三個色系:一是白天晴天時,海邊的風(fēng)景大家都知道,當天氣晴朗時,水清沙白,海面和沙粒同時反射太陽光,這時候的色彩曝光度較高,到處都很明亮,讓人有一種心情舒暢的感覺,如圖 2-4;二是夕陽西下,日出總讓人聯(lián)想的希望和曙光,而日落往往迎來的是黑暗,讓人難免有所失落。短片中安排日落的景色也同樣為了達到這種效果,我把士兵感到孤獨寂寞而感傷和失落的鏡頭都安排在了日落,他獨自望著海面。這時候的海面顏色深藍色,天空還留有一抹太陽的余暉,橘色偏紫,暖中帶有一點冷意。整個畫面色彩偏冷色調(diào),如圖 2-3。讓人生出些許悲涼和同情。讓觀眾能夠設(shè)身處地的想象到時間的推移以及士兵的孤獨的心情。三是暴風(fēng)雨,由于發(fā)生在夜晚,我將暴風(fēng)雨渲染成暗冷色調(diào),同時讓海浪翻滾、讓樹木東倒西歪。這樣才能體現(xiàn)出士兵的無助,以及在惡劣環(huán)境下的堅強。

整體來說故事發(fā)生在一個小島,這個島上有樹、有花、有燈塔、有房子。而大部分的故事都發(fā)生在室內(nèi)和海邊。這些場景中,我參考了宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》。同是發(fā)生在海邊。劇情場景有些許相似。室內(nèi)的場景布置軍隊大體都一樣。不會有太多的裝飾,只有些許生活必需品。而整個海島的設(shè)計,我則參考網(wǎng)絡(luò)圖片以及采風(fēng)所觀察到的事物,經(jīng)過壓縮和夸張繪制出來的。 

動畫表演在《來自遠方海島的歌聲》中的應(yīng)用

……


第 3章  動畫短片制作流程解析··················· 20 
3.1   前期設(shè)計階段 ···················· 20 
3.2   劇本的研究 ························ 20 
3.3   分鏡頭腳本設(shè)計 ························ 21 
3.4   制作階段 ························ 21 
3.4.1   動畫制作技術(shù)實現(xiàn) ··············· 21 
3.4.2  動畫表演制作 ··················· 22 
3.4.3   合成制作 ······················ 22 

3.4.4   修改 ····················· 23 

……


第 3章  動畫短片制作流程解析


3.1   前期設(shè)計階段
動畫短片不同于動畫電影,它時間短、信息量大。想要在 5 分鐘左右的時間講述一個完整的故事是一件很不容易的事情。所以在前期設(shè)計階段,我們必須考慮很多,比如:劇本的完整性及傳達的意義、角色是否突出有特點以及畫面能否達到預(yù)期效果等等。 
動畫劇本要求故事簡潔,角色形象鮮明有特點,這一點體現(xiàn)在很多動畫創(chuàng)作中。宮崎駿將自己的作品定位為,只是“一個簡單的人說出的簡單故事!钡纤鼓釀t強調(diào)動畫需要“生動的、有吸引力的中心人物”。 

在研究短片劇本的過程中,我與導(dǎo)師充分溝通,并確立了本片的思想主題,及編寫方案。從真實存在的故事人物出發(fā),加以夸張和改編,最后形成了一部 5 分鐘的動畫短片劇本。由于自身便利的條件,我了解很多現(xiàn)役軍人在部隊中的艱苦生活,以及部隊生活的紀律性及嚴謹性。懂得“服從命令,聽黨指揮”對于一個軍人來說的重要性。發(fā)現(xiàn)了當代軍人身上無數(shù)的精神閃光點,我將他們的所作所為改編成故事,但是我必須考慮動畫短片的時間限制。多角度塑造軍人的形象會讓整個故事顯得像一盤散沙。如果只從一方面講述的話,就必須考慮題材上是否涉及到這些問題。我所講述的故事發(fā)生在邊防海島,當下軍人的生活條件和島上的設(shè)施已經(jīng)較過去先進了許多。一次聽報導(dǎo),邊防海島已經(jīng)安裝了太陽能,已經(jīng)可以通過太陽能電池板供電。按時會有供給船給島上運送糧食及淡水。然而我表現(xiàn)得是一個很小的小島。并不需要很多的士兵駐守。我在這里安排了兩個士兵,由于老兵退伍,另一個新兵還沒有到來,所以只有一人守島。每天除了站崗及整理內(nèi)務(wù)觀察海面情況,基本就處于無事的狀態(tài),雖然沒有接觸過海軍,但是也聽過類似的新聞報道,我相信所有的部隊戰(zhàn)士心理都有一種承受力。因此本部作品的題材我抓住描寫士兵這份受得住苦寒,耐得住寂寞的職責(zé)和擔(dān)當。精心制作一部邊防軍守島的軍旅題材的動畫短片。動畫以體現(xiàn)邊防守島的士兵,在寂寞孤島上“辛苦我一個,快樂千萬家”的精神為主旨;以士兵與海鷗的交流對話為主線。劇情前半部分以敘述細節(jié)為主,讓觀眾透過細節(jié)感受士兵一人獨自守島的艱苦孤獨。后半部分承接故事主線并且升華主旨,讓海鷗成為士兵的寄托和陪伴。并且最后以一篇報道結(jié)束全篇,作為故事的一個總結(jié)。 

……


結(jié)論


隨著新數(shù)字媒體時代的到來,二維動畫已經(jīng)越來越少,人們更加推崇三維技術(shù)給人們帶來的立體視覺感。但是,不可否認的是,又有多少人能把新技術(shù)練就的爐火純青倘若技術(shù)不達標,三維動畫就會顯得畫面僵硬,沒有美感,只有簡單的立體圖形而已。
二維動畫不存在這個問題。最初出現(xiàn)動畫時,人們雖然看不到華麗的特效。但是,人們會因為動畫角色的表演而捧腹大笑,為和諧的色彩和漂亮的背景而感到心情愉悅。二維動畫的優(yōu)點就在于動畫師可以足夠發(fā)揮想象力,讓動畫角色任意的變形和夸張來達到劇情表達的效果。時代飛速發(fā)展,在創(chuàng)新的同時也不能丟棄傳統(tǒng)。 

2014 年日本動畫大師宮崎駿獲得了奧斯卡終身成就獎。這位為二維動畫奮斗終身的動畫大師告訴我們,二維動畫仍然在動畫領(lǐng)域擁有著舉足輕重的地位,而我們這些剛剛踏進動畫領(lǐng)域的學(xué)生,更應(yīng)該向大師學(xué)習(xí)。讓傳統(tǒng)的二維動畫的光彩繼續(xù)發(fā)揚下去! 


參考文獻(略)




本文編號:36366

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