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HTML5游戲開發(fā) PDF掃描版

發(fā)布時間:2016-08-02 02:16

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HTML5游戲開發(fā)

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    HTML5游戲開發(fā) 圖書簡介:

    很多從事Web前端開發(fā)的人對HTML總有些不滿,比如需要手動檢查和設計很多格式代碼,不僅容易出錯,而且存在大量重復。好在HTML5讓我們看到了曙光。作為下一代Web開發(fā)標準,HTML5成為主流的日子已經不遠。它對音頻視頻、表單驗證、事件處理、繪圖等的支持都讓我們非常期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提交、列表框初始化、控件的動態(tài)增減不再像原先那么費勁。
      HTML5可以幫助我們構建漂亮的動態(tài)網(wǎng)站,也許你想了解它的諸多新特性,又擔心這些內容過于枯燥,那么你會很慶幸得到手上的這本書。它通過我們熟悉的一個個游戲讓你輕松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并靈活應用到Web開發(fā)中。也許你顧慮自己對編程一竅不通,不知如何融入豐富多彩的Web世界。那么大可放心,因為本書在介紹游戲開發(fā)時會從頭談起,不僅會點明通用的編程技術,甚至連最基礎的標記也給出注釋說明。
      相信通過閱讀本書,你能輕松地邁進Web開發(fā)殿堂,并在這條路上走得更遠!
      我們深深地感謝我們的家人和朋友。在翻譯過程中,他們給予了我們莫大的關心、支持和幫助。
      全書由徐陽、荊濤主譯,劉鑫、張野、任崗等檢查術語,劉曉兵、伊瑞海等提供技術問題支持,在大家的努力下共同完成了本書的翻譯工作。
     

    HTML5游戲開發(fā) 圖書目錄:

    第1章 基礎知識 
     1.1 引言 
     1.2 關鍵需求 
     1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     1.3.1 基本HTML 結構和標記 
     1.3.2 JavaScript編程 
     1.4 構建自己的應用 
     1.5 測試和上傳應用 
     1.6 小結 
    第2章 骰子游戲 
     2.1 引言 
     2.2 關鍵需求 
     2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     2.3.1 偽隨機處理和數(shù)學表達式 
     2.3.2 變量和賦值語句 
     2.3.3 程序員自定義函數(shù) 
     2.3.4 條件語句:if和switch 
     2.3.5 在畫布上繪圖 
     2.4 構建自己的應用 
     2.4.1 擲一個骰子 
     2.4.2 擲兩個骰子 
     2.4.3 完整的craps游戲 
     2.5 測試和上傳應用 
     2.6 小結 
    第3章 彈跳球 
     3.1 引言 
     3.2 關鍵需求 
     3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     3.4 構建自己的應用 
     3.5 測試和上傳 
     3.6 小結 
    第4章 炮彈和彈弓 
     4.1 引言 
     4.2 關鍵需求 
     4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     4.3.1 數(shù)組和程序員自定義對象 
     4.3.2 繪圖旋轉和平移 
     4.3.3 繪制線段 
     4.3.4 拉彈弓的鼠標事件 
     4.3.5 使用數(shù)組接合改變顯示元素列表 
     4.3.6 點之間的距離 
     4.4 構建自己的應用 
     4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈應用 
     4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數(shù) 
     4.5 測試和上傳應用 
     4.6 小結 
    第5章 記憶力(注意力)游戲 
     5.1 引言 
     5.2 關鍵需求 
     5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     5.3.1 表示撲克牌 
     5.3.2 使用Date 確定時間 
     5.3.3 提供暫停 
     5.3.4 繪制文本 
     5.3.5 繪制多邊形 
     5.3.6 洗牌 
     5.3.7 單擊牌的實現(xiàn) 
     5.3.8 防止某些作弊行為 
     5.4 構建自己的應用 
     5.5 測試和上傳應用 
     5.6 小結 
    第6章 猜謎游戲 
     6.1 引言 
     6.2 關鍵需求 
     6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     6.3.1 存儲和獲取數(shù)組信息 
     6.3.2 程序執(zhí)行時創(chuàng)建HTML 
     6.3.3 使用JavaScript代碼修改CSS來改變元素 
     6.3.4 使用form和input元素的文本反饋 
     6.3.5 表現(xiàn)視頻 
     6.4 構建自己的應用 
     6.5 測試和上傳應用 
     6.6 小結 
    第7章 迷宮 
     7.1 引言 
     7.2 關鍵需求 
     7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     7.3.1 墻和token的表示 
     7.3.2 建立和定位墻的鼠標事件 
     7.3.3 檢測箭頭按鍵 
     7.3.4 token與墻的碰撞檢測 
     7.3.5 使用本地存儲 
     7.3.6 為本地存儲編碼數(shù)據(jù) 
     7.3.7 單選按鈕 
     7.4 構建自己的應用 
     7.5 測試和上傳應用 
     7.6 小結 
    第8章 石頭剪刀布 
     8.1 引言 
     8.2 關鍵需求 
     8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     8.3.1 為玩家提供圖片按鈕 
     8.3.2 生成計算機動作 
     8.3.3 啟動 
     8.4 構建自己的應用 
     8.5 測試和上傳應用 
     8.6 小結 
    第9章 上吊小人游戲 
     9.1 引言 
     9.2 關鍵需求 
     9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數(shù)組 
     9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕并禁用這些按鈕 
     9.3.3 在畫布上逐步繪制 
     9.3.4 維護游戲狀態(tài)并確定輸贏 
     9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母 
     9.4 構建自己的應用 
     9.5 測試和上傳應用 
     9.6 小結 
    第10章 黑桃J 
     10.1 引言 
     10.2 關鍵需求 
     10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
     10.4 構建自己的應用 
     10.5 測試和上傳應用 
     10.6 小結 

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