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《AfterEffects7.0實例教程》(王世宏 主編)【圖片 簡介 評論 價格 目錄】

發(fā)布時間:2016-10-27 17:57

  本文關(guān)鍵詞:AfterEffects7.0實例教程,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


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AfterEffects7.0實例教程 特色及評論

難點分散,秩序漸進,文字簡練,重點突出,實例豐富,針對性強。
  本書對編寫體系做了精心的設(shè)計,按照“課堂案例-軟件功能解析-課堂練習-課后習題”這一思路進行編排,力求通過課堂案例演練,使學生快速熟悉軟件功能和影視后期設(shè)計思路;通過軟件功能解析幫動學生深入學習軟件功能和制作特色;通過課堂練習和課后習題,拓展學生的實際應用能力。在內(nèi)容編寫方面,我們力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,我們注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,我們強調(diào)案例的針對性和實用性。
  本書主要介紹After Effects入門知識、圖層的應用、制作蒙版動畫、應用時間軸制作特效、創(chuàng)建文字和Pain噲圖、應用濾鏡制作特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效、渲染與輸出等內(nèi)容,由課堂案例引出軟件功能解析,通過課堂案例的演練,熟悉軟件功能,*后配以課堂練習和課后習題,鞏固所學,并擴展了實際應用能力。本書可作為高職院校計算機課程的教材,也可作為其他相關(guān)專業(yè)的實訓選修教材。

AfterEffects7.0實例教程 內(nèi)容簡介

本書全面系統(tǒng)地介紹了After Effects的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)容包括After Effects入門知識、圖層的應用、制作蒙版動畫、應用時間軸制作特效、創(chuàng)建文字和Paint繪圖、應用濾鏡制作特效、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音特效、制作三維合成特效及渲染與輸出等內(nèi)容。
  本書內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟件功能和影視后期設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能和影視后期制作技巧。課堂練習和課后習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。
  本書適合作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。

AfterEffects7.0實例教程 本書目錄

第1章 After Effects入門知識 
 1.1 After Effects 7.0的工作界面 
  1.1.1 菜單欄 
  1.1.2 項目面板 
  1.1.3 工具面板 
  1.1.4 合成預覽窗口 
  1.1.5 時間軸面板 
 1.2 軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識 
  1.2.1 模擬化與數(shù)字化 
  1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 
  1.2.3 播放制式 
  1.2.4 像素比 
  1.2.5 分辨率 
  1.2.6 幀速率 
  1.2.7 安全框 
  1.2.8 抗抖動的場 
  1.2.9 運動模糊 
  1.2.10 幀融合 
  1.2.11 抗鋸齒 
 1.3 文件格式以及視頻的輸出 
  1.3.1 常用圖形圖像文件格式 
  1.3.2 常用視頻壓縮編碼格式 
  1.3.3 常用音頻壓縮編碼格式 
  1.3.4 視頻輸出的設(shè)置 
  1.3.5 視頻文件的打包設(shè)置 
第2章 圖層的應用 
 2.1 理解圖層概念 
 2.2 圖層的基本操作 
  2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 
  2.2.2 素材放置到“Timeline”(時間軸)的多種方式 
  2.2.3 改變圖層上下順序 
  2.2.4 復制層和替換層 
  2.2.5 給層加標記 
  2.2.6 讓層自動適合合成圖像尺寸 
  2.2.7 層與層對齊和自動分布功能 
 2.3 層的5個基本變化屬性和 關(guān)鍵幀動畫 
  2.3.1 課堂案例——可愛的瓢蟲 
  2.3.2 了解層的5個基本變化屬性 
  2.3.3 利用Position制作位置動畫 
  2.3.4 加入Scale(縮放)動畫 
  2.3.5 制作Rotation(旋轉(zhuǎn))動畫 
  2.3.6 了解Anchor Point(軸心點)的功用 
  2.3.7 添加Opacity(不透明)動畫 
 2.4 課堂練習——運動的線條 
 2.5 課堂練習——飛舞的雪花 
 2.6 課后習題——模擬電視開關(guān)機效果 
第3章 制作蒙版動畫 
 3.1 初步了解蒙版(Mask) 
 3.2 設(shè)置蒙版 
  3.2.1 課堂案例——粒子文字 
  3.2.2 使用蒙版設(shè)計圖形 
  3.2.3 調(diào)整蒙版圖形形狀 
  3.2.4 蒙版的變換 
  3.2.5 應用多個蒙版 
 3.3 蒙版的基本操作 
  3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 
  3.3.2 編輯蒙版的多種方式 
  3.3.3 在時間軸面板中調(diào)整蒙版的屬性 
  3.3.4 用蒙版制作動畫 
 3.4 課堂練習——卡片翻轉(zhuǎn) 
 3.5 課堂練習——調(diào)色效果 
 3.6 課后習題——爆炸文字 
4章 應用時間軸制作特效 
 4.1 時間軸 
  4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 
  4.1.2 使用時間軸控制速度 
  4.1.3 設(shè)置聲音的時間軸屬性 
  4.1.4 使用入點和出點控制面板 
  4.1.5 時間軸上的關(guān)鍵幀 
  4.1.6 顛倒時間 
  4.1.7 確定時間調(diào)整基準點 
 4.2 重置時間 
  4.2.1 應用重置時間命令 
  4.2.2 重置時間的方法 
 4.3 理解關(guān)鍵幀概念 
 4.4 關(guān)鍵幀的基本操作 
  4.4.1 課堂案例——活潑的小蝌蚪 
  4.4.2 關(guān)鍵幀自動記錄器 
  4.4.3 添加關(guān)鍵幀 
  4.4.4 關(guān)鍵幀導航 
  4.4.5 選擇關(guān)鍵幀 
  4.4.6 編輯關(guān)鍵幀 
 4.5 初識Graph Editor(動畫曲線編輯器) 
 4.6 使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 
  4.6.1 課堂案例——粒子云文字 
  4.6.2 調(diào)整Graph Editor(動畫曲線編輯器)視圖 
  4.6.3 圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) 
  4.6.4 在Graph Editor(動畫曲線編輯器)中移動關(guān)鍵幀 
  4.6.5 設(shè)置時間插值運算方式的快捷按鈕 
 4.7 課堂練習——玫瑰花開 
 4.8 課后習題——水墨過渡效果 
第5章 創(chuàng)建文字和Paint繪圖 
 5.1 創(chuàng)建文字 
  5.1.1 課堂案例——打字效果 
  5.1.2 文字工具 
  5.1.3 文字層 
 5.2 文字特效 
  5.2.1 課堂案例——煙飄文字 
  5.2.2 Basic Text特效 
  5.2.3 Numbers特效 
  5.2.4 Path Text特效 
  5.2.5 Timecode特效 
 5.3 Paint繪圖 
  5.3.1 課堂案例——手寫字 
  5.3.2 Paint繪畫 
  5.3.3 Vector Paint矢量繪畫 
 5.4 課堂練習——飛舞數(shù)字流 
 5.5 課堂練習——運動模糊文字 
 5.6 課后習題——中秋宣傳海報 
第6章 應用濾鏡制作特效 
 6.1 初步了解濾鏡 
  6.1.1 為圖層賦予濾鏡 
  6.1.2 調(diào)整、復制和移除濾鏡 
  6.1.3 制作濾鏡關(guān)鍵幀動畫 
  6.1.4 使用特效預置 
 6.2 模糊和銳化濾鏡組 
  6.2.1 課堂案例——精彩閃白 
  6.2.2 Gaussian Blur(高斯模糊濾鏡) 
  6.2.3 Directional Blur(方向模糊濾鏡) 
  6.2.4 Radial Blur(徑向模糊濾鏡) 
  6.2.5 Fast Blur(快速模糊濾鏡) 
  6.2.6 Sharpen(銳化濾鏡) 
 6.3 顏色修正濾鏡組 
  6.3.1 課堂案例——水墨效果 
  6.3.2 Brightness & Contrast(亮度/對比度濾鏡) 
  6.3.3 Curves(曲線濾鏡) 
  6.3.4 Hue/Saturation(色相/飽和度濾鏡) 
  6.3.5 課堂案例——修復逆光的照片 
  6.3.6 Color Balance(色彩平衡濾鏡) 
  6.3.7 Levels(色階濾鏡) 
 6.4 生成濾鏡組 
  6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 
  6.4.2 Lightning(閃電濾鏡) 
  6.4.3 Lens Flare(鏡頭光暈濾鏡) 
  6.4.4 課堂案例——透視光芒 
  6.4.5 Cell Pattern(單元圖案濾鏡) 
  6.4.6 Checkerboard(棋盤格濾鏡) 
 6.5 扭曲濾鏡組 
  6.5.1 課堂案例——四射的光芒 
  6.5.2 Bulge(凸凹鏡濾鏡) 
  6.5.3 Corner Pin(邊角定位濾鏡) 
  6.5.4 Mesh Warp(網(wǎng)格變形濾鏡) 
  6.5.5 Polar Coordinates(極坐標濾鏡) 
  6.5.6 Displacement Map(水墨過渡濾鏡) 
 6.6 噪波和顆粒濾鏡組 
  6.6.1 課堂案例——降噪 
  6.6.2 Fractal Noise(分形噪波濾鏡) 
  6.6.3 Median(中間值濾鏡) 
  6.6.4 Remove Grain(移除顆粒濾鏡) 
 6.7 仿真濾鏡組 
  6.7.1 課堂案例——氣泡 
  6.7.2 Foam(泡沫濾鏡) 
 6.8 風格化濾鏡組 
  6.8.1 課堂案例——手繪風格 
  6.8.2 Find Edges(查找邊緣濾鏡) 
  6.8.3 Glow(輝光濾鏡) 
 6.9 課堂練習——顏色替換 
 6.10 課堂練習——單色保留 
 6.11 課堂練習——隨機線條 
 6.12 課后習題——火燒效果 
第7章 跟蹤與表達式 
 7.1 運動跟蹤 
  7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 
  7.1.2 單點跟蹤 
  7.1.3 課堂案例——四點跟蹤 
  7.1.4 多點跟蹤 
 7.2 表達式 
  7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 
  7.2.2 創(chuàng)建表達式 
  7.2.3 編寫表達式 
 7.3 課堂練習——跟蹤汽車運動 
 7.4 課后習題——跟蹤對象運動 
第8章 摳像 
 8.1 摳像效果 
  8.1.1 課堂案例——摳像效果 
  8.1.2 Color Difference Key 
  8.1.3 Color Key 
  8.1.4 Color Range 
  8.1.5 Difference Matte 
  8.1.6 Extract 
  8.1.7 Inner/Outer Key 
  8.1.8 Linear Color Key 
  8.1.9 Luma Key 
  8.1.10 Spill Suppressor 
 8.2 外掛摳像 
  8.2.1 課堂案例——復雜摳像 
  8.2.2 Keylight 
 8.3 課堂練習——替換人物 背景 
 8.4 課后習題——外掛摳像 
第9章 添加聲音特效 
 9.1 將聲音導入影片 
  9.1.1 課堂案例——為體育頻道添加背景音樂 
  9.1.2 聲音的導入與監(jiān)聽 
  9.1.3 聲音長度的縮放 
  9.1.4 聲音的淡入淡出 
 9.2 聲音特效面板 
  9.2.1 課堂案例——為視頻添加背景音樂 
  9.2.2 聲音的倒放 
  9.2.3 低音和高音 
  9.2.4 聲音的延遲 
  9.2.5 卷邊和合唱 
  9.2.6 高通、低通濾波 
  9.2.7 聲音調(diào)節(jié)器 
 9.3 課堂練習——為都市前沿添加背景音樂 
 9.4 課后習題——為新聞欄目添加聲音特效 
第10章 制作三維合成特效 
 10.1 三維合成 
  10.1.1 課堂案例——三維空間 
  10.1.2 轉(zhuǎn)換成三維層 
  10.1.3 變換三維層的位置屬性 
  10.1.4 變換三維層的旋轉(zhuǎn)屬性 
  10.1.5 三維視圖 
  10.1.6 多視圖方式觀測三維空間 
  10.1.7 坐標體系 
  10.1.8 三維層的材質(zhì)屬性 
 10.2 應用燈光和攝像機 
  10.2.1 課堂案例——彩色光芒效果 
  10.2.2 創(chuàng)建和設(shè)置攝像機 
  10.2.3 利用工具移動攝像機 
  10.2.4 攝像機和燈光的入點與出點 
 10.3 課堂練習——另類光束 
 10.4 課后習題——沖擊波 
第11章 渲染與輸出 
 11.1 渲染 
  11.1.1 渲染序列窗口 
  11.1.2 渲染屬性設(shè)置 
  11.1.3 輸出模式設(shè)置 
  11.1.4 渲染和輸出的預置 
  11.1.5 編碼和解碼問題 
 11.2 輸出 
  11.2.1 標準視頻的輸出方法 
  11.2.2 輸出合成項目中的某一幀 
  11.2.3 輸出序列圖片 
  11.2.4 輸出膠片文件 
  11.2.5 輸出Flash格式文件 
  11.2.6 跨卷渲染

AfterEffects7.0實例教程 文章節(jié)選

第1章 After Effects入門知識 
  1.2 軟件相關(guān)的基礎(chǔ)知識
  1.2.1 模擬化與數(shù)字化
傳統(tǒng)的模擬錄像機被用來把實際生活中看到聽到的東西錄制為模擬格式。如果是用模擬攝像機或者其他模擬設(shè)備(使用錄像帶)進行制作,還需要將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設(shè)備。
一般計算機中安裝的視頻捕獲卡就是起這種作用的。模擬視頻捕獲卡有很多種,它們之間的區(qū)別表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號的類型和被數(shù)字化視頻的品質(zhì)等。
Premiere或者其他軟件都有可以用來進行數(shù)字化制作。一旦視頻數(shù)字化以后,就可以使用Premiere、AfterEffects或者其他軟件在計算機中進行編輯了。編輯結(jié)束以后,為了方便使用,也可以再次通過視頻進行輸出。輸出時可以使用Web數(shù)字格式,或者VHS、Bata SP這樣的模擬格式。
在科技飛速發(fā)展的今天,數(shù)碼攝像機的使用越來越普及,價格也日趨穩(wěn)定。因為數(shù)碼攝像機是把錄制方式保存為數(shù)字格式,所以可以直接把數(shù)字信息載入到計算機中進行制作。普及*廣的數(shù)碼攝像機使用的是稱作DV的數(shù)字格式。
將DV傳送到計算機上要比傳送模擬視頻更加簡單。因為計算機和數(shù)據(jù)的通路*常見的連接方式就是使用這種格式進行傳輸。這個方法是*普遍、*經(jīng)濟、*常用的。
  1.2.2 逐行掃描與隔行掃描
掃描是指顯像管中電子槍發(fā)射出的電子束掃描電視或電腦屏幕的過程。在掃描的過程中電子束從左向右、從上到下掃描畫面。對于PAL制作信號來說,采用每幀625行掃描;對于NTSC制信號來說,采用每幀525行掃描。畫面掃描分為逐行掃描和隔行掃描兩種方式。
逐行掃描是每一行按順序進行掃描,一次掃描顯示一幀完整的畫面,屬于非交錯場,逐行掃描更適合在高分辨率下使用,同時也對顯示器的掃描頻率和視頻率的帶寬也提出了較高的要求。掃描頻率越高,刷新速度越快,顯示效果就越穩(wěn)定,如電影膠片、大屏幕彩顯都采用逐行掃描方式。
隔行掃描是先掃描奇數(shù)行,再掃描偶數(shù)行,兩次掃描后形成一幀完整的畫面,屬于交錯場。在對隔行掃描的視頻做移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作的時候,會產(chǎn)生畫面抖動、運動不平滑等現(xiàn)象,,畫面質(zhì)量會降低。
 ……

AfterEffects7.0實例教程

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    本文編號:155720

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