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論道HTML5
書 名 論道HTML5
詳情》》
叢 書 名 圖靈原創(chuàng)
標準書號 ISBN 978-7-115-27870-8
編目分類 TP312
作 者 秀野堂主 蔣宇捷 羅睿 編著
譯 者 --
責任編輯 王軍花
開 本 16 開
印 張 20
字 數 473 千字
頁 數 300 頁
裝 幀 平裝
版 次 第1版第1次
初版時間 2012年5月
本 印 次 2012年5月
首 印 數 5000 冊
定 價 69.00 元
內容提要
《論道HTML5》先簡要介紹了如何用HTML5和CSS3制作網站,然后全面介紹了API和Canvas 2D,接著介紹了如何在手機瀏覽器上開發(fā)HTML5相關的應用、WebSocket API相關的三個案例和時下較為流行的Node.js環(huán)境,,《論道HTML5》最后介紹了瘦服務器戰(zhàn)略和云的概念。
《論道HTML5》主要供業(yè)內的前端開發(fā)人員使用,《論道HTML5》也可供大專院校相關師生、行業(yè)技能培訓學校作為相關教材和參考書。
目 錄
第1章 利用HTML5制作網站 1
1.1 大多數人不了解HTML5時代的網頁設計 1
1.2 HTML5帶來的網頁結構、設計風格及理念的變化 3
1.2.1 HTML 4時代的幾個特征 4
1.2.2 一個典型的HTML5頁面 4
1.2.3 小結 6
1.3 HTML5帶來的標簽變化 6
1.3.1 什么是標簽 6
1.3.2 標簽的分類 7
1.3.3 近十幾年來的HTML 9
1.3.4 Web的變化趨勢 9
1.4 HTML5帶來的表單數據內容進化 9
1.4.1 數據提交格式的變化 10
1.4.2 數據提交范圍的變化 11
1.4.3 表單數據類型的增加 12
1.4.4 表單屬性和驗證方式的進化 13
1.4.5 文件上傳控件和重復模型的應用 14
1.4.6 小結 14
1.5 HTML5與SEO 15
1.5.1 技術趨勢 15
1.5.2 搜索引擎服務商面臨的問題 16
1.5.3 SEO從業(yè)人員面臨的問題 17
1.5.4 SEO面臨的幾個社會問題 18
1.6 HTML5的開發(fā)環(huán)境與調試環(huán)境 18
1.6.1 HTML5編寫工具 18
1.6.2 JavaScript開發(fā) 19
1.6.3 HTTP監(jiān)控 19
1.6.4 調試環(huán)境 20
1.7 案例:HTML5網站建設 22
1.7.1 需求的提出 22
1.7.2 需求分析 22
1.7.3 系統分析 22
1.7.4 工程實現 23
1.7.5 小結 27
第2章 用CSS3完善網站 28
2.1 文字模塊 29
2.1.1 文字陰影:text-shadow 29
2.1.2 文字溢出:text-overflow 30
2.1.3 文字換行:word-wrap 30
2.2 顏色模塊 31
2.2.1 透明度:opacity 31
2.2.2 HSL 33
2.2.3 HSLA和RGBA 33
2.3 邊框模塊 34
2.3.1 邊框圓角:border-radius 34
2.3.2 邊框顏色:border-color 36
2.3.3 邊框圖像:border-image 37
2.3.4 盒陰影:box-shadow 40
2.4 用戶界面模塊 41
2.4.1 盒倒影:box-reflect 41
2.4.2 盒大小:box-sizing 41
2.5 背景模塊 42
2.5.1 背景漸變 42
2.5.2 background-origin 45
2.5.3 background-clip 46
2.5.4 background-size 47
2.5.5 多背景 48
2.5.6 遮罩 49
2.6 動畫模塊 51
2.6.1 transform 51
2.6.2 transition 53
2.6.3 animation 55
2.7 區(qū)域模塊 57
2.7.1 故事線 58
2.7.2 區(qū)域樣式 60
2.7.3 內容形狀和環(huán)繞 60
2.7.4 小結 62
2.8 選擇器 62
2.8.1 結構偽類 63
2.8.2 否定偽類 65
2.8.3 狀態(tài)偽類 65
2.8.4 目標偽類 66
2.8.5 其他選擇器 66
2.9 其他模塊 68
2.9.1 多欄布局 68
2.9.2 彈性盒子布局 68
2.9.3 網絡字體 69
2.9.4 媒介查詢 70
2.9.5 濾鏡效果 70
2.9.6 著色器 70
2.10 使用CSS3美化網站 72
2.10.1 右上角文字 73
2.10.2 下載盒子 74
2.10.3 圖片格子 74
2.10.4 中間盒子 74
2.10.5 左右盒子 75
2.10.6 居中背景 76
2.10.7 載入效果 76
2.10.8 頁腳 77
2.11 小結 77
第3章 劃時代的Web API 79
3.1 傳統Web模型與Web OS架構模型 79
3.2 Web API的概要介紹 81
3.3 Drag & Drop API 82
3.3.1 以前的解決方案 82
3.3.2 Drag & Drop API的優(yōu)點 83
3.3.3 如何檢測瀏覽器是否支持Drag & Drop API 83
3.3.4 Drag & Drop API的主要操作 84
3.3.5 文件拖放上傳實例 86
3.4 History API 87
3.4.1 以前的解決方案 87
3.4.2 現在的History API 87
3.5 Communication API 89
3.5.1 以前解決跨源通信的方案 89
3.5.2 XMLHttpRequest Level 2 90
3.5.3 iframe和sandbox 91
3.5.4 跨文檔消息通信 92
3.6 Notification API 97
3.6.1 如何檢測瀏覽器是否支持Notification API 97
3.6.2 Web的Notification的狀態(tài) 97
3.6.3 讓你的Web App帶著Notification跑 97
3.7 audio標簽和video標簽 99
3.7.1 audio標簽 100
3.7.2 video標簽 102
3.8 Canvas API 108
3.8.1 以前的同類解決方案 109
3.8.2 Canvas的優(yōu)點 109
3.8.3 檢測瀏覽器是否支持Canvas 109
3.8.4 Canvas主要操作 109
3.9 WebSocket API 110
3.10 Web Worker API 111
3.11 Web Storage API 111
3.12 MicroData和語義網絡 111
3.12.1 MicroData的常見屬性 112
3.12.2 MicroData的例子 112
3.12.3 MicroData與SEO——人類需要有序的信息 113
3.12.4 語義網絡的基本概念 113
3.12.5 語義測試工具 114
3.13 通用Base64方法 114
3.13.1 編碼 114
3.13.2 解碼 115
3.13.3 應用 115
3.14 Web Database API 117
3.14.1 Web SQL API 117
3.14.2 Indexed DB API 121
3.15 WebGL 124
3.16 Device API 系列 125
3.16.1 Geolocation API 125
3.16.2 File API 128
3.16.3 FileWriter API 132
3.16.4 Media Capture API 132
3.16.5 Contact API 133
3.16.6 System Information API 134
3.16.7 Calendar API 137
3.16.8 Messaging API 137
3.17 小結 138
第4章 Canvas 2D 139
4.1 什么是Canvas 139
4.2 Canvas 2D原理 140
4.2.1 坐標系統說明 141
4.2.2 屬性說明 142
4.3 繪制 143
4.3.1 各類線條 143
4.3.2 矩形 151
4.3.3 三角形 152
4.3.4 圓與扇形 153
4.3.5 圖片 155
4.3.6 文字 158
4.4 特效 160
4.4.1 漸變 160
4.4.2 陰影與透明 162
4.5 基礎操作中比較復雜的部分 162
4.5.1 保存和恢復 163
4.5.2 坐標轉換 163
4.5.3 旋轉 164
4.5.4 縮放 164
4.5.5 變形 164
4.5.6 組合 166
4.5.7 裁剪 167
4.5.8 像素操作 170
4.6 動畫 172
4.6.1 左右運動 172
4.6.2 上下運動 173
4.6.3 圓心旋轉運動 174
4.6.4 拋物線運動 175
4.6.5 漸變運動 175
4.7 事件感應 176
4.8 關于Canvas的一些經驗 177
4.8.1 回答兩個問題 177
4.8.2 避開浮點運算 178
4.8.3 資源載入與雙緩沖問題 178
4.8.4 圖片抗鋸齒的原理及辦法 179
4.8.5 粒子系統的使用 181
4.9 Web開發(fā)復古流 181
4.10 小結 182
第5章 HTML5和移動互聯網開發(fā) 183
5.1 移動互聯網的現狀與需求 183
5.1.1 市場容量 184
5.1.2 移動設備的特點 184
5.1.3 移動設備的現狀 185
5.1.4 開發(fā)者生態(tài)圈 185
5.1.5 可供選擇的移動互聯網開發(fā)平臺 185
5.2 HTML5在移動互聯網上的開發(fā)示例 187
5.2.1 一個HTML5開發(fā)者的基本配置 187
5.2.2 歐朋瀏覽器H5版介紹 188
5.2.3 重力傳感設備 191
5.2.4 電子羅盤開發(fā) 199
5.2.5 Geolocation與LBS應用開發(fā) 203
5.2.6 網頁攝像與網絡相冊 207
5.2.7 移動設備中的離線存儲 214
5.3 小結 215
第6章 WebSocket開發(fā)應用 216
6.1 WebSocket的那些事兒 216
6.1.1 WebSocket的技術背景 217
6.1.2 WebSocket的定義 218
6.1.3 WebSocket通信模式解析 219
6.1.4 WebSocket檢測瀏覽器支持代碼 220
6.2 WebSocket API的內容 220
6.2.1 屬性 220
6.2.2 URL 221
6.2.3 事件 221
6.3 客戶端樣例程序 222
6.4 服務器端樣例程序 222
6.5 Ajax、長輪詢、Comet之間的那些事兒 223
6.5.1 Ajax 223
6.5.2 長輪詢 225
6.5.3 Comet 226
6.5.4 Ajax與WebSocket的多角度對比 227
6.6 與WebSocket相關的幾個概念 227
6.6.1 SSJS 228
6.6.2 Node.js 228
6.7 開發(fā)基于WebSocket的通信示例 235
6.7.1 聊天室 235
6.7.2 服務器監(jiān)控 239
6.7.3 聯機作圖 243
6.8 免費的WebSocket資源 247
6.9 小結 248
第7章 瘦服務器戰(zhàn)略與云 249
7.1 戰(zhàn)略觀察與未來10年的思考 249
7.1.1 Web瘦服務器戰(zhàn)略 249
7.1.2 云 253
7.1.3 計算能的思考 254
7.2 Web Storage 255
7.2.1 Web Storage的概念 255
7.2.2 localStorage介紹與示例 255
7.2.3 sessionStorage的介紹與示例 258
7.2.4 瀏覽器端存儲的方案和局限性 260
7.3 離線應用 265
7.3.1 判斷瀏覽器是否在線 266
7.3.2 離線應用的屬性與方法 266
7.3.3 manifest文件 267
7.4 Web Worker 269
7.4.1 Worker 270
7.4.2 Shared Worker 273
7.4.3 Web Worker小結 275
7.5 一個云記事本的案例 276
7.5.1 客戶端邏輯分析 276
7.5.2 客戶端的實現 277
7.5.3 工程實現的聯想 279
7.6 小結 279
附錄A HTML5標簽、事件屬性及其相關網站 281
附錄B 審慎對待各種框架 287
附錄C 統一開發(fā)常用交流術語 289
附錄D WebGL 294
附錄E CSS3模塊列表 299
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本文編號:133535
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