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人機工程學第二章.pptx [修復的]

發(fā)布時間:2018-03-14 05:19

  本文選題:人機 切入點:工程學  


第二講 人體工程學基礎第二講 人體工程學基礎 人 體 生 理 學 知 識一 、 人 體 生 理 學 知 識 人體感覺系統(tǒng) 作為一門綜合性的學科,人體工程學已經成為多類設計的基礎平臺。設計工作者(無論是室內環(huán)境設計、家具設計、工業(yè)設計、日用生活用品設計等),要想設計出優(yōu)秀的作品,就應該掌握人體工程學,而人體工程學又是建立在“人”的生理結構、心理感受等基礎上,所以,要想做好設計,首先必須了解人的基本測量尺度、人體比例關系、結構尺寸、功能尺寸、心理空間、重心等人體因素。設計師人體工程學人的”結構”心理生理尺度 饀 感覺定義:感覺,是人腦對直接作用于感覺器官的事物個別屬性的反映,感覺是人們了解外部世界的渠道,也是一切復雜心理活動的基礎和前提。饀 感覺類型:視覺、聽覺、化學感覺(嗅覺和味覺)、皮膚感覺、本體感覺等。本體感覺能告知操作者軀體正在進行的動作及其相對于環(huán)境和機器的位置;而其他感覺能將外部環(huán)境的信息傳遞給操作者。饀 感覺的過程:人的感覺器官接受內外環(huán)境的刺激,將其轉化為神經沖動,通過傳入神經,將其傳至大腦皮質感覺中樞,便產生了感覺。 饀 1、神經系統(tǒng)是機體的主導系統(tǒng):全身各器官、系統(tǒng)均在神經系統(tǒng)的統(tǒng)一控制和調節(jié)下,互相影響、互相協調,保證機體的整體統(tǒng)一及其與外界環(huán)境的相對平衡。饀 在此過程中,首先是借助于感受器官接受體內外環(huán)境的各種信息,通過腦和脊髓各級中樞神經的整合,最后經周圍神經控制和調節(jié)各個系統(tǒng)的活動,從而使機體得以反應多變的外環(huán)境,同時也調節(jié)著機體內環(huán)境的平衡。饀 2、神經系統(tǒng)是心理現象的物質基礎:從心理學角度看,人的一切心理和意識活動也是通過神經系統(tǒng)的活動來實現的。 神經中樞神經腦:延髓;腦髓;中腦;間腦;小腦;大腦脊髓按腦神經;脊神經感覺(傳入)神經系統(tǒng)周圍神經按解剖分按功能分感覺(傳入)神經運動神經(傳出)軀體運動神經(支配骨骼。┲参镄陨窠洠ㄖ鋬扰K器官) 眼睛是心靈的窗戶——高級功能;竟δ——獲取視覺信息。據試驗證明,外部環(huán)境的80%的信息是通過眼睛來感知的。脈絡膜(在視網膜和鞏膜之間)眼球的構造 從對視覺的科學分析中,得出以下幾種視覺的運動規(guī)律: 了解耳朵的構造和生理機制,才能知道聽覺刺激的特性。人耳的構造 室內的空氣品質所顯示的氣味、粉塵及有害氣體的含量等,不僅影響室內環(huán)境的質量,而且也直接影響到人的健康。而能夠感知其刺激作用的主要是依靠鼻子的嗅覺。依靠鼻子可以辨別有害的氣體,也可以辨別植物的芬芳,創(chuàng)造良好的室內環(huán)境。 觸覺:指能辨別物體的大小、形狀、硬度、光滑度等的觸感。它是由微弱的機械刺激觸及皮膚淺層的觸覺感受器而引起。溫度覺:(冷覺熱覺)人體皮膚上分布著三種感受器:觸覺、溫度覺和痛覺溫度覺:(冷覺、熱覺)痛覺:各組織有特殊的游離神經末梢,在一定刺激下產生痛覺。感知室內熱環(huán)境的質量:空氣的溫濕度及流動情況;感知室內空間、家具、設備等各個界面給人體的刺激程度;震動大小、冷暖程度等。 皮膚組成:表皮、真皮、皮下組織等三個主要的層和皮膚衍生物所組成。皮膚作用:防衛(wèi)、保溫、感覺器官。 每平方厘米皮膚感覺點 膚覺特性在室內和家具設計中的應用:饁 在選擇設計與人體接觸的家具和室內裝飾材料時,要考慮人體溫度覺生理現象,選擇導熱系數小的材料,提高接觸時的舒適感。人的動作力與受力的大小有關應關注家饁 人的動作用力與受力面的大小有關,應關注家具設計中人的身體與承托面、接觸面的大小的關系。直接接觸皮膚的部位要保持光滑、無刺傷、觸痛等危險。饁 利用觸覺的空間知覺特性,應用于建筑及室內環(huán)境的無障礙設計,尤其是“盲人無障礙設計”。 腳掌溫度下降432地面溫度(贑)降程度(贑)1010 20 30 36.4 40軟木舒適范圍不同地面材料與腳掌溫度下降的關系 盲人用的手表 血液循環(huán)系統(tǒng) 家具尺度是否科學,室內界面材料是否合理,室內氣流組織好壞,都會影響人體血液循環(huán),影響健康。饀 體循環(huán)饀 肺循環(huán)饀 微循環(huán)血液在體循環(huán)里一圈只要20~25s的時間,在肺循環(huán)里流一圈只要4~5s。血液循環(huán)系統(tǒng)。 人體的血液循環(huán)是抗重力循環(huán),頭和腳是“散熱器”,如果室內地面材料的蓄熱系數太小,如水泥或石材地面,生活久了,對人的下肢血液循環(huán)也使不利的。如果設置采暖或空調系統(tǒng),其設備布置和空調方式,也要考慮人體血液循環(huán)的特點,以保障人體健康。例如,當我們使用的家具,如果尺度不合理,比如椅面太高,腳夠不著地,坐久了,則會影響下肢的血液循環(huán),造成腿腳麻木.因此家具尺度是否科學,室內界面材料是否合理,室內氣流組織好壞,都會影響人體血液循環(huán),影響健康。 人體運動系統(tǒng)和人體力學 饀 骨骼(運動杠桿)饀 肌肉(運動動力)運動系統(tǒng)是人體完成各種動作的器官系統(tǒng),由骨、關節(jié)和肌肉組成。饀 關節(jié)和韌帶(運動樞紐)人體運動系統(tǒng)的生理特點,關系到人的姿勢、人體的功能尺寸和人體活動的空間尺度,從而影響到家具、設備、操作裝置和支撐物的設計。(重要性) 人體靜態(tài)姿勢 由于人體姿勢不同,人體內力和重力傳遞的路線也不相同。人體重力傳遞簡圖 負荷時,不同姿勢引起的脊椎骨內力的分布情況。由此可見,合適的工作面高度,可減少脊椎骨不必要的彎曲,以免引起腰肌勞損。 支架的高度不足支架的高度合適 人的室內活動和家務勞動引起的人體運動,要耗費大量的體能。( 測試,一個家庭主婦每天的勞動所耗費的能量,可超過一般輕工業(yè)工人或郵遞員. )人的運動是靠肌肉收縮實現的,收縮就要耗費人的肌力。連續(xù)活動到一定程度之后,則會引起人的疲勞,這是一種復雜生理現象和心理現象。疲勞的主要特征有:疲勞通過機體的活動產生,通過休息可減輕或消失;人體的耐疲勞能力可以通過疲勞和恢復的重復交替而得到提高:人體能量消耗越多,疲勞產生和發(fā)展越快;疲勞程度有一定限度,超過這個限度就會損傷人的機體。 測量疲勞的方法:A 通過心電圖測量心率恢復期,研究疲勞的程度;B 通過肌電圖,測量肌力的消耗,確定疲勞程度;C 通過能量的消耗,確定疲勞程度。 人體經絡系統(tǒng)和全息論 我過中醫(yī)認為,經絡系統(tǒng)是人體結構的重要組成部分,是體內氣血運行、聯絡臟腑器官、溝通表里上下、調節(jié)人體各部分功能的通路。全息論是研究物質世界的全息律及其特點的科學全息論指出一切物全息論是研究物質世界的全息律及其特點的科學。全息論指出,切物質系統(tǒng)都是全息系統(tǒng)。 二人 體 心 理 學 知 識二 、 人 體 心 理 學 知 識 饀 定義:心理學是研究人的心理現象及其活動規(guī)律的科學。饀 總稱:感覺、知覺、注意、記憶、思維、情感、意志、性格格、意識傾向等。饀 本節(jié)主要對心理現象特征?與室內設計關系?做一個基本知識介紹。 ——提高注意力常用的方法有三種:1.加強環(huán)境刺激的強度。2.加強環(huán)境刺激的變化性。3.采用新異突出的形象刺激。 心 理 和 行 為 1、人的心理是客觀世界在人頭腦中主觀能動的反映。2、人的行為是心理活動的外在表現,是活動空間的狀態(tài)推移。3、人的心理活動隨著客觀環(huán)境的不斷改變而改變,同時受到人體自身特點的影響。4、人的心理活動一般分為三大類型一是,人的認識活動二是,人的情緒活動三是,人的意志活動 5、三種維度來描述心理活動的特征一是心理活動的過程二是心理活動狀態(tài)三是個性心理特點 感 覺 和 知 覺 感覺可以分為兩大類饀 1、外部感覺饀 2、內部感覺饀 3、幾種感覺的結合 感受性就是能夠反映有關事物的個別性的能力。饀感受性:1、絕對感受性2、差別感受性饀感受閾:1、絕對感受閾2、差別感受閾 饀產生感覺需要有達到一定強度的適宜刺激。剛剛能引起感覺的最小刺激量,稱為絕對感覺閾。感覺出最小刺激量的能力稱為絕對感受性。饀絕對感受性與絕對感覺閾限值成反比,也就是說,引起感覺所需要的刺激量越小即絕對感覺閾限的值越低,絕對感受性就越高,感覺越敏銳。饀若刺激量過大,超過了正常限度,將使感覺消失而引起通覺,甚至造成感官的損傷。剛剛使感覺小時的最大刺激量稱為絕對感覺閾限的上限。刺激量在上、下閾限之間才能引起感覺。饀 (例如:人眼只對波長380-780mm的光波刺激產生反應,380mm和780mm即為視覺的下、上閾限,波長在380mm以下和780mm以上的光波都不能引起視覺。) 當兩個不同強度的同類型刺激同時或先后作用于某一感覺器官時,它們在強度上的差別必須達到一定程度,才能引起人的差別感覺。差別感覺閾限即為剛剛能引起差別感覺的刺激之間的最小差別量,對最小差別量的感受能力則為差別感受性,兩者成反比關系。人的各種感覺器官的感受能力的發(fā)展是不平衡的人的各種感覺器官的感受能力的發(fā)展是不平衡的,而不同的職業(yè)又有各自不同方面的感受能力,如對音樂工作者,要求具有較高的聽覺分辨能力,對美術工作者及其某些行業(yè)的檢驗人員要求有較高的視覺顏色分辨能力,而對自動化系統(tǒng)的監(jiān)控人員,則要求視覺和聽覺都有較高的感受性。 饀1、感覺適應饀2、感覺疲勞饀3感覺的對比饀3、感覺的對比饀4、感覺的補償 在同一刺激物的持續(xù)作用下,人的感受性發(fā)生變化的過程,稱為“感覺的適應”。比如,人們從明亮處進入暗處時 ,開始時什么都看不見,但過一會眼前就會不是團漆黑了這就是視覺的暗適應反之前就會不是一團漆黑了,這就是視覺的暗適應;反之,就是明適應。其他感覺器管也都有適應的特點,但適應的時間不一樣。在室內設計時,就要考慮室外和室內環(huán)境的差異所造成的感覺適應,如出入口的光覺適應,空調房間的溫覺適應等。 當同一種刺激物的刺激時間過長時,由于生理的原因,感覺適應就會變成感覺疲勞。如“久聞不知其香”,這是嗅覺疲勞;“熟視無睹”這是視覺疲勞所以室內裝修設計的時候就要考慮室內環(huán)境變動的靈活性疲勞。所以室內裝修設計的時候,就要考慮室內環(huán)境變動的靈活性,不斷地變化,以喚起人們的新鮮感,這對商業(yè)建筑裝修設計尤為重要。 同一感覺器官接受不同刺激物的刺激,就產生了感覺對比。如視覺上的高矮對比、大小對比;味覺上的酸甜對比;膚覺上的冷暖對比等。那么在室內設計過程中室內的凈空較低時那么,在室內設計過程中,室內的凈空較低時,我們就要用低矮的小家具,以對比室內的凈空高大。再比如,用粗糙襯托光潔,用灰暗襯托明亮等。 當某種感覺喪失后,其他的感覺可在一定程度上進行補償。例如盲人的聽覺和觸摸覺就比他失明前發(fā)達,耳聾的人視覺很敏銳等。那么這就為殘疾人的室內外環(huán)境的無障礙設計提供了理論依據。 知覺,是在人腦對直接作用于感覺器官的客觀事物和主觀狀況整體的反映。如蘋果的形、色、味的同一性,知覺是對外部世界較為深入的反應。知覺對外界的反映有四個特征:1、知覺的選擇性2、知覺的整體性3、知覺的理解性4、知覺的恒常性 客觀事物的各種屬性分別作用于人的不同感覺器官,引起人的各種不同感覺,經大腦皮質聯合區(qū)對來自不同感覺器官的各種信息進行綜合加工,于是在人的大腦中產生了對各種客觀事物的各種屬性、各個部分及其相互關系的綜合的整體的決策,這便是知覺?陀^事物人體器官產生不同的感覺大腦皮層聯合區(qū)綜合加工屬性相互關系 知覺所反映的都是客觀對象或現象,而不是對象或現象的個別特性,把知覺對象的各種屬性、各個部分知覺成為一個有機整體,這種特性稱為知覺的整體性。例如,看一個室內效果,是知覺室內環(huán)境的總的效果,而不是只知覺室內環(huán)境的某一特性,如材料、色彩、光影等。觀看一幅畫,是知覺一幅畫的整體藝術效果,而不是只知覺某一線條或某一快色彩。 人們在知覺周圍的事物時,總是有意無意地選擇少數事物作為知覺的對象,而對其余事物的反映較為模糊,這種特性叫做知覺的選擇性。如進入室內比較注意主人的舉動和居室的裝修及陳設如進入室內比較注意主人的舉動和居室的裝修及陳設,而比較少關心頂棚和地板。對于多層建筑比較注意出入口。 饀知覺對象與背景之間的差別越大,對象越容易從背景中區(qū)分出來。饀在固定不變或相對靜止的背景上,運動著的對象最容易成為知覺對象,如在熒光屏上顯示的變化著的曲線。饀人的主觀因素如任務目的知識興趣情緒不同則選擇的知饀人的主觀因素,如任務、目的、知識、興趣、情緒不同,則選擇的知覺對象也不同。饀刺激物各部分相互關系的組合,如彼此接近的對象比相隔較遠的對象、彼此相似的對象比不相似的對象容易組合在一起,而成為知覺的對象。 人們在知覺事物的過程中,總是根據以往的知覺經驗來理解事物的,如一個人從來沒有見過吃過蘋果,他就無法知覺這是蘋果所以理解很很重要,我們進入室內空間,對環(huán)境氣氛的知覺主要就是靠理解。與知覺對象有關的知識經驗越豐富,對知覺對象的理解也就越深刻。在復雜的環(huán)境中,知覺對象隱蔽外部標志鮮提供的信息充分時語言的提或覺對象隱蔽、外部標志不鮮明、提供的信息不充分時,語言的提示或思維的推論,可喚起過去的經驗,幫助人們去立即理解當前的知覺對象,使之完整化。此外,人的情緒狀態(tài)也影響人對知覺對象的理解。 人們在知覺事物的過程中,人們總是根據已往的印象、知識、經驗去知覺當前的知覺對象,當知覺的條件在一定條件下改變了的時候,知覺對象仍然保持相對不變,這種特性稱為知覺恒常性。比如一個圓形的鬧鐘,正面看是圓形的斜著看是橢圓的側面看是矩形的面看是圓形的,斜著看是橢圓的,側面看是矩形的,但是憑我們的經驗卻知道這是個圓形的鬧鐘。 饀1、空間知覺饀2、時間知覺饀3運動知覺饀3、運動知覺 空間知覺是指人對物體的空間特性的反映。物體的空間特性包括物體的形狀、大小、遠近、方位等,因而產生形狀知覺、大小知覺、距離知覺、方位知覺。人對物體的形狀主要是依靠視覺和觸摸覺來實現的。并且對形狀的知覺具有穩(wěn)定的恒常性。而對物體的大小和遠近主要是靠視覺和理解來知覺的,來判斷物體和我們的距離,有時是靠聽覺。注:空間知覺是室內設計的基礎,根據其特性可創(chuàng)造出豐富多彩的空間環(huán)境。 就是人對時間的知覺。主要是依靠人體的感官(主要是視覺)與客觀物體的參照物比較而產生的,如太陽和月亮的移動,感知時間的推移;現在和過去的比較,感知時間的進程,其次是生理變化引起感知時間的變化。就是人對物體運動的反映。影響運動知覺的因素有:物體運動的速度,物體與觀察者之間的距離,運動的參照物,觀察者的靜止或運動狀態(tài)。運動知覺主要是靠視覺和運動覺來實現的。 從知覺的過程得知,客觀事物是首先被感覺,然后才能進一步被知覺,所以知覺是在感覺的基礎上產生的,感覺的事物個別屬性越豐富、越精確,對事物的知覺也就越完整、越正確。在生活和生產活動中,人都是以知覺的形式直接反映事物而感覺只作為知覺的組成部分而存在于知覺之中覺的形式直接反映事物,而感覺只作為知覺的組成部分而存在于知覺之中,很少有孤立的感覺存在,在心理學中稱為“感知覺”。感覺反映的是客觀事物的個別屬性,而知覺反映的是客觀事物的整體。感覺的性質較多取決于刺激物的性質,而知覺過程帶有意志成分,人的知識、經驗、需要、動機、興趣等因素直接影響知覺的過程。 人的各種活動均具有一定的指向性和集中性,心理學上稱之為“注意”。當一個人對某一事物發(fā)生注意時,他的大腦兩半球內的有關部分就會形成最優(yōu)越的興奮中心。同時這種最優(yōu)越的興奮中心,會對周圍的其他部分發(fā)生負誘導作用,從而對于這種事物就會具有高度的意識性。無意注意:指沒有預定的目的,,也不需要作意志努力的注意,它是由于周圍環(huán)境的變化而引起的。有意注意:指有預定目的,必要時還需要做出一定意志努力的注意 。(這種注意主要取決于自身的努力和需要,也受客觀事物刺激效應的影響,如有意要購買某一物品時,則會注意那一家商店最合適。而有關商店就要將物品陳列在使顧客容易注意的地方,這就形成了櫥窗設計)。 一是人的自身的努力和生理因素二是客觀環(huán)境一定的范圍,這就是注意的廣度。它注意力是有限的,被注意的事物也有定的范圍,這就是注意的廣度。它是指人在同一時間內能清楚地注意到的對象的數量。心理學家通過研究證實,人們在瞬間的注意廣度一般為7個單位。如果是數字,或沒有聯系的外文字母的話,可以注意到6個;如果是黑色圓點,可以注意到8 ~~ 9個,這是注意的極限。 饀加強環(huán)境刺激的強度。如采用強光、巨響、奇香、艷麗色等刺激。這里的刺激作用,不在于絕對強度,而在于相對強度。(現代舞廳的設計中采用強節(jié)奏的音樂,商業(yè)建筑的內外裝修,尤其是出入口的設計,就是利用這一原理進行裝修設計的)。饀加強環(huán)境刺激的變化性。如采閃動的燈光、節(jié)奏變化大的音樂、陣用奏陣的清香、跳躍的色彩等刺激(例如現代舞廳中的燈光和商業(yè)建筑閃動的霓虹廣告及裝修設計,家庭居室內客廳的裝飾掛件等)。饀采用新異突出的形象刺激。如少見的或其一的建筑形狀、名牌或名人效應、強烈的廣告等(例如著名的悉尼歌劇院的造型、北京的鳥巢體育場等這些新異形象能夠引起人們的注意。在商業(yè)建筑內的裝修設計中,也經常利用這些特點進行裝修設計,吸引顧客購物)。 人們感知過、思考過、體驗過、操作過的事物,都可以保留在頭腦中,并且在需要的時候又可以將它們重現出來,這一過程即為記憶。它包括記和憶。記體現為識記和保持;憶記,體現為識記和保持;憶,體現為再認和回憶。 瞬時記憶:記憶的初級階段,它是外界刺激以極短的時間一次呈現后,一定數量的信息在感覺通道內被迅速登記并保持一瞬間的過程。短時記憶:它是信息一次呈現后短時記憶:它是信息一次呈現后,保持時間在一分鐘以內的記憶。長時記憶:記憶發(fā)展的最高階段,保持時間在一分鐘以上,甚至終身不忘。 思維是人腦對客觀事物的間接和概括的反映,它是認識過程的高級階段,人們通過思維才能獲得知識和經驗,才能適應和創(chuàng)造環(huán)境,思維是心靈的中樞。概念 就是人腦對事物的一般特征和本質特征的反映。如前面講的墻面、地面、頂棚、是室內空間的“界面”,但“界面”不等于就是墻面、地面和頂棚,因為家具,設備的表面與空間的關系也可以視作界面。判斷 就是對事物之間關系的反映。如我們談到住宅,就會判斷它與其他建筑的不同,它是住人的;談到廚房,就會判斷它和其他房間的不同,它是從事炊事活動的地方。推理 就是從一個或幾個已知的判斷中推導出新的判斷。 分析 就是在頭腦中把事物整體分解為各個部分進行思考的過程。例如,室內設計包含的內容就很多,但在思維的過程中,可將各種因素如室內空間、室內環(huán)境中的色彩、光影、等分解為各個部分來思考其特點。綜合 就是在頭腦中把事物的各個部分聯系起來思考的過程。例如,室內設計的各種因素,既有本身的特性和設計要求,又受到其他因素的影響,故設計時要綜合考慮。比較 就是在頭頭腦中把事物加以對比,確定它們的相同點和不同點的過程。例如室內的光和色彩就有很多相同的特點和不同的地方例如,室內的光和色彩,就有很多相同的特點和不同的地方,需要加以比較。抽象 就是在頭腦中把事物的本質特征和非本質特征區(qū)別開來的過程。例如,室內的墻面是米色的,頂棚是白色的,地面時棕色的,通過抽象思考,從中抽出它們本質的特種,如墻面、頂棚和地面時組成室內空間的界面,這是本質特征;而它們的顏色或表面材料的不同就是它們的非本質特征了。概括 就是把事物和現象中共同的和一般的東西分出來,并以此為基礎,在同腦中把它們聯系起來的過程。例如,上面講的墻面、地面、頂棚,其作用各不相同,但它們都是室內空間的界面,這就是概括。 思維的品質是指人們在思維的過程中所表現出來的各自不同的特點,如敏捷性、靈活性、獨創(chuàng)性、判斷性等。思維的敏捷性,是指思維的敏銳程度,如有的人建筑創(chuàng)造思路敏捷有的人則較慢。敏捷性是可以培養(yǎng)的,多思考、多觀察則會提高思維的敏捷性。思維的靈活性,是指思維的靈活程度,如有的人掌握一種創(chuàng)作方法,會舉一反三、觸類旁通看到周圍環(huán)境對創(chuàng)作有用的東西會很快在設計中加以運用觸類旁通,看到周圍環(huán)境對創(chuàng)作有用的東西,會很快在設計中加以運用,這是思維的靈活性強的表現。思維的深刻性,是指思維活動的深度,如有的人能抓住建筑創(chuàng)作的本質,根據基本原理進行創(chuàng)作活動,他的思維活動具有深刻性。思維的獨創(chuàng)性,是指思維活動的創(chuàng)造精神,即精神創(chuàng)造性思維,如有的人對室內設計有獨特的見解,有自己的一套創(chuàng)作方法,設計出的作品獨具風格,則它的思維具有獨創(chuàng)性。思維的批判性,是指思維活動中分析和判斷的深度。如有的人善于發(fā)現作品中的不足之處而加以改進,有的人則滿足于一時的成果,這就是思維的批判性 想象就是利用原有的形象在人腦中形成新形象的俄過程。想象可分為:無意想象,即沒有目的,也不需要做努力的想象。有意想象,指再造想象、創(chuàng)造想象和幻想。再造想象就是根據一定的文字或圖形等描述所進行的想象;創(chuàng)造想象是在頭腦中構造出前所未有的想象;幻想是對未來的一種想象,它包括人們根據自己的愿望,對自己或其他事物的遠景的想象。 設計需要想象,每一種設計的創(chuàng)造活動都是創(chuàng)造想象的結果,缺乏創(chuàng)造想象的設計師,沒有創(chuàng)造性的指導思想,不可能創(chuàng)造出優(yōu)秀的、具有一定風格的設計。再現或模仿他人的設計,跳不出現實和已有的設計模式,缺乏個性和判斷,其結果必然是大同小異或千篇一律。當刺激物已停止作用于人的感官以后,人的感覺并不立即消失,這種像現象稱為知覺暫留。各種知覺都有暫留現象,如視覺暫留、聽覺暫留、味覺暫留、膚覺暫留等等。但各種知覺暫留的時間和反映各不相同,這不僅與生理機能有關,而且同刺激物的刺激作用有關。同室內設計關系最為密切的是視覺暫留。 視覺暫留是指當視覺的刺激物已停止發(fā)生作用的時候,人的視覺并不隨之立即消失,還會延宕若干時間,在刺激停止后若干時間內延宕的視覺,又叫做視覺后像,或視覺余像、視覺殘像視殘留。通常在中等照度下視覺暫留的時間約為0.1秒。視覺后像有兩種:1. 積極后像,就是在性質方面和刺激作用未停止前的視覺基本相同的一種后像,如在燈前,閉目注視燈光20秒以上然后關燈,此前的視覺并不會立即消失,還會延宕一段時間。2. 消極后像,就是在性質方面和刺激作用未停止前的視覺正好相反的一種后像,如在陽光下,我們注視鮮艷的紅旗約20秒以上然后轉視別處,會見到青綠色現象。注:消極后像的色彩是原刺激物色彩的補色,在明度方面正好相反,如注視黑色,可見到白色。 視覺暫留的現象在環(huán)境設計中,早已被人們注意,如交通安全設計時,為防止路口紅燈造成駕駛員的誤視,需加遮光罩防止陽光直射。在高速公路旁,每隔200米標注一個安全提示信號,在影片制作中使畫面間隔時間在0.1秒以內,使畫面被視為連續(xù)的圖像;在櫥窗、商店出入口、室內裝修、工業(yè)造型等視覺環(huán)境設計中也常利用此現象,延宕積極后像時間,增強環(huán)境識別意識,或根據消極后像原理,使娛樂場所的燈光設計增加迷幻色彩。 錯覺,是指和客觀事物不相符合的錯誤的知覺。人們的外感官都產生錯誤的知覺現象,如錯視覺、錯聽覺、錯嗅覺、錯膚覺,以及運動錯覺、時間錯覺。在錯覺現象中,以錯視覺表現得最為明顯它同建筑設計和室內設計關系也最為密切。錯視覺中,有圖形錯覺、透視錯覺、光影錯覺、體積錯覺、質感錯覺、空間錯覺等。人們研究最多的還是幾何圖形錯覺。 注:圖中的直線等長 關于錯覺的現象 ,除了幾何圖形 錯覺外 ,在視知覺中,有關色彩、光線,質感、空間等視覺因素,均會產生錯覺現象。在實際中應努力消除錯覺的消極影響;或相反根據需要有意識的引起人們產生錯覺,這在建筑設計和室內設計中是經常遇到的 。 向光性是人類的本能和視覺的特性。例如,兩個相鄰的出入口,一個有光,一個沒有光,對于陌生的人,幾乎都會選擇有光亮的出入口;觀看一個櫥窗,首先引起人們注意的是光亮度高的物品;走進室內首先被看到的也是開亮的燈光下的家具或物品;人在室內環(huán)境中進室內首先被看到的也是開亮的燈光下的家具或物品;人在室內環(huán)境中,首先注意的是想對光亮度強的物體,因為光亮的物體刺激量最大,特別是光亮度不斷變化的或閃爍的物體,最容易使人的大腦兩半球的有關部位形成最優(yōu)越的興奮中心,同時這種興奮會對其他部位,發(fā)生負誘導作用,這就產生了高度的指向性和集中性,這就是人的向光性。 人的向光性特點,對于室內設計與裝修極其重要。例如,在商場、展廳、娛樂場所等光環(huán)境設計中,利用向光性的特點,可以不作頂棚或局部吊頂的設置。當人們進入室內時,首先注意光亮度大的物品,極少注意很暗的頂棚,這樣吊頂的管線和送風口即使顯現出來,也很少被人察覺。這不僅節(jié)約了造價,同時也便于檢修。在室內環(huán)境安全設計中,由于光亮容易引起人們的注意故設置燈光,可起防范的作用,在安全出入口作光導向設計,這比設置安全標志更起作用。 私密性指個人或群體控制自身與他人在什么時候,以什么方式,在什么程度上與他人交換信息的需要。獨居和親密 分別指個人獨處或幾個人親密相處時獨居和親密 分別指一個人獨處或幾個人親密相處時,不愿受到他人干擾的實際行為狀態(tài)。匿名 指個人在人群中不求聞達、隱姓埋名的傾向。保留 指對某些事物加以隱瞞和不表露態(tài)度的傾向。注:私密性也是人的本能,它可使人具有個人感,按照自己的想法來支配環(huán)境,在沒有他人在場的情境中充分表達自己的感情。 私密性在人際關系中形成了人際距離,即人與人之間所保持的空間距離。這種空間距離,在社會學中,是一種信息關系、一種情感距離,而在環(huán)境科學中,則是實際的空間尺度,兩者有一定的聯系。根據人類學家赫爾的研究結果,人際距離包括了一下常見的空間距離關系:饀 親密距離 當事人相距0~~50cm,在此范圍內所實現的活動,如親昵、擁抱、這是家庭生活中常見的現象。對于家具和設備的布置具有參考意義。在體育活動中,如籃球,拳擊等,這對場地的設計也有一定意義。饀 個人距離 當事人一般相距50~~130cm,在此范圍內所有表現的活動,指親密朋友間接觸,或日常同事間交往,這對客廳和一般接待空間設計有一定意義。饀 社交距離 當事人一般相距1.3~~4m,在此范圍內,常見的是非個人的或公務性的接觸,這對較正規(guī)的接待室和商場柜臺布置有一定意義。饀 公共距離 當事人一般相距4m以上,在此范圍內表現的是政治家、演員與公眾的正規(guī)接觸,這對接待大廳、會議室等室內空間設計有參考意義。 穆斯林、高墻英格蘭、矮墻北歐、開敞私密性在環(huán)境中的個體表現,導致了個人空間,而在住宅的鄰里關系中,出現了“私密門檻線”這是美國人類學家拉波普在研究不同文化背景要求、不同住宅外部空間私密性后提出的。即指陌生人接近住宅時,引起居住者焦慮不安的位置或界限。公共街道——公共領域A*B*C* 在室內環(huán)境設計中,也要區(qū)分各房間的性質,根據使用要求確定私密性等級,盡可能在門窗設置、室內設備和家具布置時,滿足私密性要求,盡可能少加為了“安全”而附加的構件,以避免影響建筑美觀。領域,是指為了某種需要而占據的一定空間范圍。這種范圍可以是個人座位,或是一間房子,也可以是一幢房子,甚至是一片區(qū)域。它可以是有圍墻等具體的邊界,也可以是象征性的,容易為其它人識別的邊界標志,或是使人感知的空間范圍。這是與私密性相關的問題。 饀 人對空間的占有和支配,是生命的渴望和本能。饀 占有和控制領域是所有動物的行為特征,也是人的特殊需要。比如兩個同學住在同一房間里,該房間將被分成兩個大致相等的空間范圍,個人的物品也會放在各自的范圍內。相鄰的戶宅前的空地人們會本能的用圍墻或綠籬等隔開,以示各自的范圍。饀 擴大領域范圍,這也是一切動物的行為特征,這也是多數人的行為表現和欲望。比如有了一間房子居住,條件許可時又想占有另一套房子。從小房間調到大房子,這也是日常生活中常見的事。 將領域人格化,這是人對領域占有的一個共同的特點。所謂領域人格化,是指領域的占有者,總是用特殊的方式,將領域處理的具有特殊性,已肯定自己的身份,肯定他在人群中的地位。其最有效的方法是將物質環(huán)境作特殊處理,以示占有者的身份。如將住宅的出入口、圍墻等特殊設計,使其有標志性將室內家陳設裝飾等作特殊處使其有個性其具有標志性,將室內家具、陳設、裝飾等作特殊處理使其具有個性。領域不僅是指有形的物質環(huán)境,個人的地位也是領域的另一個顯著的特征。注:人是社會的人,認識有理智的。人類對領域的占有和支配,是受社會、自然環(huán)境、生物環(huán)境等諸因素所制約的,這是人與動物關于領域的最大區(qū)別。也就是說人不可能也不應該無限的擴大或占有社會和環(huán)境所允許的領域,這又是人類領域的特殊性。 積極作用 領域的要求促使占有者進行正常的活動,為自身提供安全感,實現自我表達的可能性,使空間環(huán)境構成一定的秩序,也使人類建筑活動在動態(tài)中發(fā)展與平衡。消極作用 由于人類具有擴大領域的本能,因而造成占有者彼此之間的攀比,甚至是爭斗,從而使人際關系、鄰里關系,甚至是社會關系復雜化,這在日常生活中經常遇到,如為了爭奪一塊停車地鄰里發(fā)生了糾紛。 關于領域的研究,對建筑設計和室內設計也具有指導意義。既不能無限的使占有者隨意擴大領域,也不能不合理的縮小個人領域,搞“大家庭”。這就要求設計者合理的確定個人和公共領域的界限,即保障占有者的安全和私密性,又要便于人群交往。在戶內設計中,也要明確各自的個人領域大小,以利于戶內正常活動。 個人空間,是指存在于個體周圍的最小空間范圍。個人空間是個人活動和生存的基礎,對這范圍的侵犯和干擾,將會引起人的焦慮和不安它隨著個體活動而移動人的焦慮和不安,它隨著個體活動而移動,他和領域概念不同點就在于它是生理和心理上所需要的最小空間,這一概念最早是由生理學家索姆爾提出的。 一、使人與人,人與空間環(huán)境的相互關系得以分開,使其保持各自完整又不受侵犯的空間范圍,即“身體緩沖區(qū)”。二、從信息論的觀點出發(fā),個人空間又使個人之間的信息交往處于最佳狀態(tài)。在此范圍內個體之間得到最廣泛的信息交換,這是研究人際距離和人際關系的基礎。 一是個人因素,如年齡,性別,文化,社會地位等;二是人際因素,如人與人之間的親密程度;三是環(huán)境因素,如活動性質、場所的私密性等。個人空間的特點對室內環(huán)境設計有很大的指導意義個人空間的特點,對室內環(huán)境設計有很大的指導意義,如在公共汽車里,對“擁擠”,人們有很強的人耐性;而在公共餐廳里,鄰座太近,會引起不安和煩惱;而在舞廳里,個人空間又很緊密;在教室和會議室里個人空間又相當均衡。 人的心理因素對個人空間的影響很大。如何掌握這一“心理空間”尺度,就要求設計師對人和環(huán)境有充分的理解,因人、因時、因事,因景來確定個人空間的大小。因人 就要分清不同性別、年齡、職業(yè)、文化等諸因素,如小孩和小孩之間,個人空間就應該小,而大人之間、老少之間、男女之間、不同職業(yè)的人之間各自個人空間的差異就比較大。因事 就是要分清場合,有共同需求時的個人空間就比較小,如戀愛、跳舞;要相互討論的時候,個人空間就要適中,如洽談、接待、買賣之間;因時 就是社會環(huán)境的影響。社會很和睦,很安定,個人空間就較小,反之則較大。因景 就是不同環(huán)境,個人空間有不同的尺度,如前面所述的在車廂里和在餐廳里,個人空間就有不同的要求。所有這些因素,要求環(huán)境設計者綜合考慮,合理的、科學的、處理好各種關系,搞好室內設計。 自考試題饀 “熟視無睹”反映的是下列哪種感覺特性?( B )A.感覺適應B.感覺疲勞C.感覺對比D.感覺補償饀 人機工程學在美國稱為( A )A HEiiB FtEiA.Human Engineering B.Factors EngineeringC.Ergonomics D.Engineering饀 人機工程學是運用人體測量學、______、心理學和生物力學以及工程學等學科的研究方法和手段,綜合進行人體問題研究的學科。( A )A.生理學 B.人體結構學C.力學 D.物理學 饀 能夠反映有關事物的個別特性的能力,我們稱之為( A )A.感受性B.感受閾C.知覺性D.差別閾限饀 人機工程學在我國起步較晚,目前學科名尚未統(tǒng)一,以下哪些選項都是常自考試題見的名稱?( ACDE )A.人類工效學B.人間工學C.人類工程學 D.宜人學E.人體工程學饀 目前人機工程學常用的研究方法有( ABCDE )A.觀察法 B.實測法C.實驗法 D.分析法 E.模擬和模型試驗法 自考試題饀 目前較多的國家采用“Ergonomics”作為人機工程學的命名,西歐國家稱為( A )A.人類工效學 B.人的因素工程學 C.人間工學 D.宜人學饀 2.從上世紀60年代至今,人機工程學進入了系統(tǒng)的研究階段,稱為______發(fā)展階段。( C )A.經驗人機工程學 B.科學人機工程學C.現代人機工程學 D.當代人機工程學饀 3.人體工程學在不同的發(fā)展階段,設計的指導思想也有很大差異。在科學人機工程學階段設計指導思想處于______階段。( C )A.人適應機B.機適應人C.人機環(huán)境系統(tǒng)協調D.人機環(huán)境系統(tǒng)一體化 自考試題饀 人機系統(tǒng)的總體目標也就是人機工程學所追求的優(yōu)化目標,因此,在人機系統(tǒng)總體設計時,要求滿足______等指標的總體優(yōu)化。( ABCDE )A.安全 B.高效C.舒適 D.健康E.經濟饀 人機工程學的研究目的是通過揭示人、機、環(huán)境三要素之間相互關系的規(guī)律,從而確保人-機-環(huán)境系統(tǒng)總體性能的最優(yōu)化,充分體現了本學科主要是______之間的有機融合。( ADE )A.人體科學B.管理科學 C.人文科學D.技術科學 E.環(huán)境科學經濟 饀 美國人機工程學專家W.B.伍德森對人機工程學所下的定義是:設備設計必須適合人的各方面因素,以便在操作上付出最小的代價而求得最高效率。( 錯)饀 經驗人機工程學發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)前。( 對 )自考試題判斷題饀 經驗人機工程學發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)前。( 對 )饀 大腦兩個半球處理不同信息的功能不同。就視覺系統(tǒng)信息而言,左半球分辨數字能力較強。( 對 )饀 感覺反映客觀事物的整體屬性,知覺反映客觀事物的個別屬性。( 錯 )饀 人們經過長期的勞動實踐和科學研究總結出正確的提重方法是直腰彎膝。( 對 ) 自考試題饀 人體工程學的研究內容(簡答或選擇)1.生理學 研究人得感覺系統(tǒng)、血液循環(huán)系統(tǒng)、運動系統(tǒng)等基本知識。2.心理學 研究感覺、知覺、注意、警覺、擁擠、領域、私密性、向光性等概念。3環(huán)境心理學 研究人和環(huán)境的交互作用刺激與效應信息的傳遞與反3.環(huán)境心理學 研究人和環(huán)境的交互作用,刺激與效應,信息的傳遞與反饋,環(huán)境行為特征和規(guī)律等知識。4.人體測量學 研究人體特征、人體結構尺寸和功能尺寸及其在工程設計中的應用等知識。 饀 簡述知覺的種類。答:知覺可分為空間知覺、時間知覺和運動知覺三種,它們分別反映客觀事物的空間特性、時間特性和運動特性?臻g知覺是指人對物體的空間特性的反映。時間知覺是人們時間的知覺,是依靠人體感官(主要是視覺)與客觀物體的參照物比較而產生的。運動知覺是人對物體運動的反映。饀 現代人機工程學發(fā)展的特點。自考試題饀 現代人機工程學發(fā)展的特點。答:不同于傳統(tǒng)人機工程學研究中著眼于選擇和訓練特定的人,使之適應工作要求;現代人機工程學著眼于機械裝備的設計,使機器的操作不越出人類能力界限之外。②密切與實際應用相結合,通過嚴密計劃設定的廣泛實驗性研究,盡可能利用所掌握的基本原理,進行具體的機械設備設計。③力求使實驗心理學、生理學、功能解剖學等學科的專家與物理學、數學、工程學方面的研究人員共同努力、密切合作。 自考試題饀人機工程學學科的研究方法。答:研究方法1. 觀察法 可借助攝影或錄象2. 實測法 借助儀器進行實際測量3. 實驗法 在實驗室或作業(yè)現場進行多次反復觀測。4. 模擬和模型試驗法5. 計算機數值仿真法6. 分析法(HoneyWell亨利威爾)7. 調查研究法:各種調查研究的方法(抽樣/詢問/問卷)注重測試方法的可靠性和有效性.可靠性(一致性):重復實驗時,結果應一致有效性:測試結果能真實反映所評價的內容 自考試題饀 結合實際論述人體工程學在生活中的運用。答:人體工程學是在應用中發(fā)展起來的,可以說凡是人跡所至,巨存在人體工程學應用問題;原始人用石器和木棒等捕捉獵物,這是手的功能延伸,可視為這是最原始的人體工程學應用,做衣服要量體裁衣,就要知道人體尺寸,衣服式樣和色彩要符合個人的個性和愛好,就要懂得心理學。設計一部自行車,就要知道人體運動的功能尺寸,生理學特點,異常情況下人的適應要求。人至太空更要懂得人體工程學,要了解人在失重情況下的心理活動、運動特點和操作要求;要使建筑更好地為人所用,就要懂得人的心理和行為要求,要使環(huán)境很舒適,就要懂得人的知覺特性,要使家具和設備使用方便,就要了解人體活動的各種功能尺寸,要使建筑形態(tài)符合人的審美要求,就要懂得人的視覺特征,以及人和環(huán)境交互作用的特點等等。由此可見,凡是涉及與人有關的事和物,也就會涉及到人體工程學問題。



本文編號:1609772

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