論游戲改編電影的類型與市場(chǎng)定位
發(fā)布時(shí)間:2020-12-15 03:03
隨著游戲與電影的融合發(fā)展,基于游戲題材的改編電影正成為新的創(chuàng)作熱點(diǎn)。但游戲改編電影的市場(chǎng)表現(xiàn)與同類型的主流電影相比,仍然存在著較大的差距。案例分析認(rèn)為,游戲改編電影的市場(chǎng)失敗多緣于定位的模糊和創(chuàng)作的偏差,部分作品為了迎合玩家群體而違背了電影創(chuàng)作的藝術(shù)規(guī)律,忽視了普通觀眾的觀影感受。從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來看,游戲改編電影雖然在前期預(yù)熱階段由玩家群體主導(dǎo),但最終的市場(chǎng)主導(dǎo)權(quán)仍然掌握在普通觀眾手中。
【文章來源】:傳播力研究. 2020年02期
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【部分圖文】:
游戲銷量與電影成功數(shù)量
因此,銷量不佳的二線游戲通常難以取得票房成功!峨p龍奇兵》《吸血萊恩》《孤膽義俠》《地牢圍攻》等影片的失利,固然與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)因素有關(guān),但也與游戲本身的號(hào)召力欠佳不無關(guān)系。近年來,除《狂暴巨獸》的原作《猩猩拆樓》(Rampage,1986)因年代久遠(yuǎn)而被人遺忘外,所有改編為電影的IP均為銷量千萬級(jí)的流行游戲。如圖2所示,游戲改編電影的門檻逐年遞增。同時(shí),票房分布也驗(yàn)證了玩家群體的拉動(dòng)作用。《魔獸》電影在國(guó)內(nèi)票房成功,而在北美市場(chǎng)遇冷,與其玩家的地域分布不無關(guān)系;而《生化危機(jī)》在日本票房的火熱與游戲在日本的熱銷也保持著一致性。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]近十年中美電影市場(chǎng)與電影內(nèi)容對(duì)比研究[J]. 張文亭. 同濟(jì)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2018(05)
本文編號(hào):2917530
【文章來源】:傳播力研究. 2020年02期
【文章頁(yè)數(shù)】:2 頁(yè)
【部分圖文】:
游戲銷量與電影成功數(shù)量
因此,銷量不佳的二線游戲通常難以取得票房成功!峨p龍奇兵》《吸血萊恩》《孤膽義俠》《地牢圍攻》等影片的失利,固然與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)因素有關(guān),但也與游戲本身的號(hào)召力欠佳不無關(guān)系。近年來,除《狂暴巨獸》的原作《猩猩拆樓》(Rampage,1986)因年代久遠(yuǎn)而被人遺忘外,所有改編為電影的IP均為銷量千萬級(jí)的流行游戲。如圖2所示,游戲改編電影的門檻逐年遞增。同時(shí),票房分布也驗(yàn)證了玩家群體的拉動(dòng)作用。《魔獸》電影在國(guó)內(nèi)票房成功,而在北美市場(chǎng)遇冷,與其玩家的地域分布不無關(guān)系;而《生化危機(jī)》在日本票房的火熱與游戲在日本的熱銷也保持著一致性。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]近十年中美電影市場(chǎng)與電影內(nèi)容對(duì)比研究[J]. 張文亭. 同濟(jì)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2018(05)
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