當代中國動畫中民間美學的精神再續(xù)研究
發(fā)布時間:2023-05-04 03:03
中國動畫歷史上第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生距今已有九十多年的歷史,在數千年的歷史長河中,動畫像一顆被風吹到中國這片大地的種子,尋尋覓覓找到傳統(tǒng)文化這片營養(yǎng)豐富的土壤,生根發(fā)芽,雖然在成長過程中經受著外來文化的侵襲,但依然有很多與中華民族傳統(tǒng)文化息息相關的動畫影片展示了民族精神和中華文化的特征,反映了人民生活上的精神需求,演繹了不同時代人們的審美變化。通過查閱文獻、作者親自走訪鳳翔,梳理了中國動畫的發(fā)展狀況,確定了將鳳翔木版年畫與動畫結合創(chuàng)作的想法,采用了以創(chuàng)作為基礎的歷史學、美學、民俗學、符號學等多學科交叉研究方法將現有動畫影片中以傳統(tǒng)題材動畫呼應民族文化、以傳統(tǒng)美術風格結合三維創(chuàng)作技術以及以當代流行文化視角下重新定義民族美學三種延續(xù)方法延續(xù)民間美學的影片從故事、角色、場景三個方面進行歸納分析中國動畫中對民間美學精神的延續(xù)情況。本研究的重點部分從造型提煉、色彩搭配、藝術相似性、質感四個方面對以鳳翔木版年畫為切入點進行動畫創(chuàng)作的可行性加以分析并得出可行的結論。本文的最后部分,采用了符號化,幾何化的方法對已有的鳳翔木版年畫中的人物角色進行提煉、簡化、再設計并根據其特征設計故事情節(jié),制作一...
【文章頁數】:64 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 課題的研究背景與意義
1.1.1 課題的研究背景
1.1.2 課題的研究意義
1.2 課題的研究現狀
1.2.1 國內研究現狀
1.2.2 國外研究現狀
1.3 課題的主要研究內容與創(chuàng)新點
1.3.1 課題的主要研究內容
1.3.2 課題的創(chuàng)新點
1.4 課題的研究方法
1.4.1 課題的主要研究方法
1.4.2 課題的主要技術路線
2 傳統(tǒng)美術影響下的中國動畫發(fā)展歷程
2.1 二十世紀20-50年代中期
2.2 二十世紀50年代中后期-80年代
2.3 二十世紀末
2.4 二十一世紀初期
2.5 本章小結
3 民間美學精神在中國動畫中的延續(xù)方法研究
3.1 以傳統(tǒng)題材呼應民族文化的延續(xù)——以《哪吒鬧海》為例
3.1.1 故事情節(jié)
3.1.2 角色特征
3.1.3 美術特色
3.2 傳統(tǒng)文化結合三維技術的民間美學精神延續(xù)——以《哪吒之魔童降世》為例
3.2.1 故事情節(jié)
3.2.2 角色設計
3.2.3 美術風格
3.3 以當下流行文化視角重新定義民間美學——以《羅小黑戰(zhàn)記》為例
3.3.1 故事情節(jié)
3.3.2 角色設計
3.3.3 美術風格
3.4 本章小結
4 鳳翔木版年畫進行動畫創(chuàng)作的可行性分析
4.1 造型提煉
4.2 色彩搭配
4.3 藝術相似性
4.4 質感
5 民間美學精神在動畫中延續(xù)創(chuàng)作實踐
5.1 故事設計
5.2 角色設計
5.3 場景設計
5.4 動畫制作體現
5.5 民間美術與動畫結合創(chuàng)作方式總結
6 總結與展望
6.1 總結
6.2 展望
致謝
參考文獻
攻讀學位期間主要研究成果
本文編號:3807822
【文章頁數】:64 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 課題的研究背景與意義
1.1.1 課題的研究背景
1.1.2 課題的研究意義
1.2 課題的研究現狀
1.2.1 國內研究現狀
1.2.2 國外研究現狀
1.3 課題的主要研究內容與創(chuàng)新點
1.3.1 課題的主要研究內容
1.3.2 課題的創(chuàng)新點
1.4 課題的研究方法
1.4.1 課題的主要研究方法
1.4.2 課題的主要技術路線
2 傳統(tǒng)美術影響下的中國動畫發(fā)展歷程
2.1 二十世紀20-50年代中期
2.2 二十世紀50年代中后期-80年代
2.3 二十世紀末
2.4 二十一世紀初期
2.5 本章小結
3 民間美學精神在中國動畫中的延續(xù)方法研究
3.1 以傳統(tǒng)題材呼應民族文化的延續(xù)——以《哪吒鬧海》為例
3.1.1 故事情節(jié)
3.1.2 角色特征
3.1.3 美術特色
3.2 傳統(tǒng)文化結合三維技術的民間美學精神延續(xù)——以《哪吒之魔童降世》為例
3.2.1 故事情節(jié)
3.2.2 角色設計
3.2.3 美術風格
3.3 以當下流行文化視角重新定義民間美學——以《羅小黑戰(zhàn)記》為例
3.3.1 故事情節(jié)
3.3.2 角色設計
3.3.3 美術風格
3.4 本章小結
4 鳳翔木版年畫進行動畫創(chuàng)作的可行性分析
4.1 造型提煉
4.2 色彩搭配
4.3 藝術相似性
4.4 質感
5 民間美學精神在動畫中延續(xù)創(chuàng)作實踐
5.1 故事設計
5.2 角色設計
5.3 場景設計
5.4 動畫制作體現
5.5 民間美術與動畫結合創(chuàng)作方式總結
6 總結與展望
6.1 總結
6.2 展望
致謝
參考文獻
攻讀學位期間主要研究成果
本文編號:3807822
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