對(duì)外漢語教育游戲設(shè)計(jì)分析 ——以《北京胡同》為例
發(fā)布時(shí)間:2022-02-27 21:39
在現(xiàn)代科技與教育教學(xué)不斷融合發(fā)展的背景下,對(duì)外漢語教育游戲應(yīng)運(yùn)而生。它兼顧游戲的娛樂性與學(xué)科的教育性特點(diǎn),日益受到研究者的關(guān)注。目前,國內(nèi)外設(shè)計(jì)并運(yùn)營過數(shù)款對(duì)外漢語教育游戲,多數(shù)隨著時(shí)間的推移已經(jīng)停運(yùn)。因此,對(duì)外漢語教育游戲長期處于空窗時(shí)期,但是,這些游戲?yàn)閷?duì)外漢語教育游戲的設(shè)計(jì)與發(fā)展積累了經(jīng)驗(yàn),值得進(jìn)一步深入研究。本文依據(jù)“流體驗(yàn)”機(jī)制和情感化設(shè)計(jì)理論,以對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》為研究對(duì)象,對(duì)該游戲的設(shè)計(jì)層面進(jìn)行了角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、故事背景設(shè)計(jì)等外顯與任務(wù)設(shè)計(jì)、反饋機(jī)制設(shè)計(jì)、游戲戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)等內(nèi)化因素分析。通過對(duì)比其他教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),本文認(rèn)為《北京胡同》在外顯設(shè)計(jì)層面考慮到了游戲娛樂性層面的美觀和一定的教育功能,但與高質(zhì)量的教育游戲相比,還存在諸多不足;內(nèi)化因素的設(shè)計(jì)考慮到了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)水平,但還沒有很好地將教育性與娛樂性相結(jié)合。由此,筆者嘗試為對(duì)外漢語教育游戲的設(shè)計(jì)提出了合理化建議,認(rèn)為對(duì)外漢語教育游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)以多功能大型開放游戲設(shè)計(jì)為主要方向,加強(qiáng)游戲設(shè)計(jì)的娛樂性,優(yōu)化游戲的教育性與娛樂性結(jié)合方式,希望以此能拓展對(duì)外漢語教學(xué)游戲開發(fā)的路徑。
【文章來源】:湖北工業(yè)大學(xué)湖北省
【文章頁數(shù)】:45 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》游戲畫面截圖18
湖北工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文16但其開發(fā)資料十分完整,從設(shè)計(jì)前期的調(diào)查到第一輪、第二輪、第三輪開發(fā)的反復(fù)修正,都能找到游戲各要素的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),便于研究者進(jìn)行分析研究。圖1對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》游戲畫面截圖183.2《北京胡同》的設(shè)計(jì)概述筆者對(duì)《北京胡同》的設(shè)計(jì)將從“外顯因素”和“內(nèi)化因素”兩大方面進(jìn)行說明。外顯因素主要涉及到角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、故事背景等外部表現(xiàn)方面;內(nèi)化因素主要包括游戲任務(wù)、游戲交互、戰(zhàn)斗機(jī)制等游戲操作或功能性要素。3.2.1外顯因素設(shè)計(jì)概述1.角色設(shè)計(jì)在角色扮演類教育游戲中(RPG),角色形象是十分重要的。畢竟,學(xué)習(xí)者需要扮演游戲中的角色,從某種意義上講,游戲角色就是學(xué)習(xí)者的化身。《北京胡同》中的主要角色主要有兩位,一位是美籍華人“Alice”,她是游戲劇情的主人公;另一位是中國俠士“趙子軒”,他在游戲中承擔(dān)劇情推進(jìn)、輔助教學(xué)的功能,并跟主人公一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。主人公Alice盡管是美籍華人,但是設(shè)計(jì)者對(duì)其穿著風(fēng)格是比照典型中國人的形象加以設(shè)計(jì)的,凸顯了中國傳統(tǒng)文化風(fēng)格,這也體現(xiàn)了主人公對(duì)中國文化的濃厚感情。如圖2。圖2主人公Alice臉譜圖及行走圖1918張屹,林艷華,張帆.EDR視域下教育游戲的研究與開發(fā)[M].科學(xué)出版社,2012.19張屹,林艷華,張帆.EDR視域下教育游戲的研究與開發(fā)[M].科學(xué)出版社,2012.
湖北工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文172.場景設(shè)計(jì)游戲場景營造的是整個(gè)游戲的環(huán)境,它是學(xué)習(xí)者能夠沉浸于游戲中的基本因素!侗本┖窞榱俗寣W(xué)生了解并感受衣食住行等博大精深的中國傳統(tǒng)文化,在游戲場景的設(shè)計(jì)方面主要以中國古代的生活面貌加以呈現(xiàn)。游戲中共設(shè)計(jì)了近30個(gè)游戲場景,包括街道、山林寺廟,以及各種室內(nèi)場景,涉及到衣食住行各個(gè)方面,如全聚德、裁縫店、悅來客棧等,每一處場景都蘊(yùn)涵了相關(guān)的中國文化知識(shí)。如圖3所示。圖3對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》中瑞賓樓場景203.故事背景設(shè)計(jì)游戲的故事背景是游戲表現(xiàn)的載體,對(duì)游戲來說,故事背景會(huì)影響到整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格。尤其是在角色扮演類(RPG)游戲中,角色需要根據(jù)任務(wù)不斷進(jìn)行游戲,而游戲任務(wù)都是基于故事背景設(shè)計(jì)推進(jìn)的!侗本┖分v述的是一個(gè)美國女孩為了完成華裔外婆病危前的心愿,到中國尋找祖?zhèn)鞯那帻垖毢械墓适。因此,游戲故事背景就是以一種游歷性的方式來展現(xiàn)中國,使學(xué)習(xí)者了解中國的。在該游戲中,主人公Alice在整個(gè)尋找寶箱的過程中遇到了各種各樣的事情。例如,Alice在小吃街附近遭遇了強(qiáng)盜,此時(shí),趙子軒出現(xiàn),與主人公Alice一起打敗了強(qiáng)盜。3.2.2內(nèi)化因素設(shè)計(jì)概述1.任務(wù)設(shè)計(jì)在教育游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)中,一項(xiàng)任務(wù)往往包含兩方面特性,既有游戲的性質(zhì),20張屹,林艷華,張帆.EDR視域下教育游戲的研究與開發(fā)[M].科學(xué)出版社,2012.
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]教育游戲應(yīng)用的現(xiàn)狀研究[J]. 周雯婷,王云峰,史菁菁. 學(xué)周刊. 2018(31)
[2]任務(wù)型漢語教育游戲整體設(shè)計(jì)——以初級(jí)階段漢語國際教學(xué)為例[J]. 林任風(fēng),彭曉媛. 廣西民族大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2016(06)
[3]基于多元?jiǎng)訖C(jī)框架理論的教育游戲設(shè)計(jì)[J]. 馬穎峰,羅曉,白羽. 遠(yuǎn)程教育雜志. 2015(06)
[4]基于人本主義理論的教育游戲設(shè)計(jì)研究——從EGL框架構(gòu)建到“護(hù)林小熊”3D游戲開發(fā)概覽[J]. 李海峰,王煒. 電化教育研究. 2015(02)
[5]游戲持續(xù)行為研究及對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示[J]. 馬穎峰,白羽,劉敏娜. 電化教育研究. 2014(11)
[6]國際教育游戲?qū)嵶C研究綜述:2008年—2012年[J]. 尚俊杰,肖海明,賈楠. 電化教育研究. 2014(01)
[7]任務(wù)教學(xué)法指導(dǎo)下的漢語網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)原則[J]. 徐文婷. 科教文匯(中旬刊). 2012(03)
[8]對(duì)外漢語教育游戲設(shè)計(jì)模型的研究和應(yīng)用[J]. 蔡莉,劉芳妤. 電化教育研究. 2011(04)
[9]教育游戲的情感化設(shè)計(jì)探究[J]. 李彤彤,馬秀峰,馬翠平. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2010(09)
[10]基于Flow理論的教育游戲沉浸性設(shè)計(jì)策略研究——教育游戲活動(dòng)難度動(dòng)態(tài)調(diào)控研究[J]. 馬穎峰,隋志華. 電化教育研究. 2010(03)
碩士論文
[1]教育游戲中游戲情境與教育內(nèi)容的融合研究[D]. 胡健.安徽師范大學(xué) 2016
[2]教育游戲場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 高明清.安徽師范大學(xué) 2014
本文編號(hào):3645327
【文章來源】:湖北工業(yè)大學(xué)湖北省
【文章頁數(shù)】:45 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》游戲畫面截圖18
湖北工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文16但其開發(fā)資料十分完整,從設(shè)計(jì)前期的調(diào)查到第一輪、第二輪、第三輪開發(fā)的反復(fù)修正,都能找到游戲各要素的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),便于研究者進(jìn)行分析研究。圖1對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》游戲畫面截圖183.2《北京胡同》的設(shè)計(jì)概述筆者對(duì)《北京胡同》的設(shè)計(jì)將從“外顯因素”和“內(nèi)化因素”兩大方面進(jìn)行說明。外顯因素主要涉及到角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、故事背景等外部表現(xiàn)方面;內(nèi)化因素主要包括游戲任務(wù)、游戲交互、戰(zhàn)斗機(jī)制等游戲操作或功能性要素。3.2.1外顯因素設(shè)計(jì)概述1.角色設(shè)計(jì)在角色扮演類教育游戲中(RPG),角色形象是十分重要的。畢竟,學(xué)習(xí)者需要扮演游戲中的角色,從某種意義上講,游戲角色就是學(xué)習(xí)者的化身。《北京胡同》中的主要角色主要有兩位,一位是美籍華人“Alice”,她是游戲劇情的主人公;另一位是中國俠士“趙子軒”,他在游戲中承擔(dān)劇情推進(jìn)、輔助教學(xué)的功能,并跟主人公一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。主人公Alice盡管是美籍華人,但是設(shè)計(jì)者對(duì)其穿著風(fēng)格是比照典型中國人的形象加以設(shè)計(jì)的,凸顯了中國傳統(tǒng)文化風(fēng)格,這也體現(xiàn)了主人公對(duì)中國文化的濃厚感情。如圖2。圖2主人公Alice臉譜圖及行走圖1918張屹,林艷華,張帆.EDR視域下教育游戲的研究與開發(fā)[M].科學(xué)出版社,2012.19張屹,林艷華,張帆.EDR視域下教育游戲的研究與開發(fā)[M].科學(xué)出版社,2012.
湖北工業(yè)大學(xué)碩士學(xué)位論文172.場景設(shè)計(jì)游戲場景營造的是整個(gè)游戲的環(huán)境,它是學(xué)習(xí)者能夠沉浸于游戲中的基本因素!侗本┖窞榱俗寣W(xué)生了解并感受衣食住行等博大精深的中國傳統(tǒng)文化,在游戲場景的設(shè)計(jì)方面主要以中國古代的生活面貌加以呈現(xiàn)。游戲中共設(shè)計(jì)了近30個(gè)游戲場景,包括街道、山林寺廟,以及各種室內(nèi)場景,涉及到衣食住行各個(gè)方面,如全聚德、裁縫店、悅來客棧等,每一處場景都蘊(yùn)涵了相關(guān)的中國文化知識(shí)。如圖3所示。圖3對(duì)外漢語教育游戲《北京胡同》中瑞賓樓場景203.故事背景設(shè)計(jì)游戲的故事背景是游戲表現(xiàn)的載體,對(duì)游戲來說,故事背景會(huì)影響到整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格。尤其是在角色扮演類(RPG)游戲中,角色需要根據(jù)任務(wù)不斷進(jìn)行游戲,而游戲任務(wù)都是基于故事背景設(shè)計(jì)推進(jìn)的!侗本┖分v述的是一個(gè)美國女孩為了完成華裔外婆病危前的心愿,到中國尋找祖?zhèn)鞯那帻垖毢械墓适。因此,游戲故事背景就是以一種游歷性的方式來展現(xiàn)中國,使學(xué)習(xí)者了解中國的。在該游戲中,主人公Alice在整個(gè)尋找寶箱的過程中遇到了各種各樣的事情。例如,Alice在小吃街附近遭遇了強(qiáng)盜,此時(shí),趙子軒出現(xiàn),與主人公Alice一起打敗了強(qiáng)盜。3.2.2內(nèi)化因素設(shè)計(jì)概述1.任務(wù)設(shè)計(jì)在教育游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)中,一項(xiàng)任務(wù)往往包含兩方面特性,既有游戲的性質(zhì),20張屹,林艷華,張帆.EDR視域下教育游戲的研究與開發(fā)[M].科學(xué)出版社,2012.
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]教育游戲應(yīng)用的現(xiàn)狀研究[J]. 周雯婷,王云峰,史菁菁. 學(xué)周刊. 2018(31)
[2]任務(wù)型漢語教育游戲整體設(shè)計(jì)——以初級(jí)階段漢語國際教學(xué)為例[J]. 林任風(fēng),彭曉媛. 廣西民族大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2016(06)
[3]基于多元?jiǎng)訖C(jī)框架理論的教育游戲設(shè)計(jì)[J]. 馬穎峰,羅曉,白羽. 遠(yuǎn)程教育雜志. 2015(06)
[4]基于人本主義理論的教育游戲設(shè)計(jì)研究——從EGL框架構(gòu)建到“護(hù)林小熊”3D游戲開發(fā)概覽[J]. 李海峰,王煒. 電化教育研究. 2015(02)
[5]游戲持續(xù)行為研究及對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的啟示[J]. 馬穎峰,白羽,劉敏娜. 電化教育研究. 2014(11)
[6]國際教育游戲?qū)嵶C研究綜述:2008年—2012年[J]. 尚俊杰,肖海明,賈楠. 電化教育研究. 2014(01)
[7]任務(wù)教學(xué)法指導(dǎo)下的漢語網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)原則[J]. 徐文婷. 科教文匯(中旬刊). 2012(03)
[8]對(duì)外漢語教育游戲設(shè)計(jì)模型的研究和應(yīng)用[J]. 蔡莉,劉芳妤. 電化教育研究. 2011(04)
[9]教育游戲的情感化設(shè)計(jì)探究[J]. 李彤彤,馬秀峰,馬翠平. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2010(09)
[10]基于Flow理論的教育游戲沉浸性設(shè)計(jì)策略研究——教育游戲活動(dòng)難度動(dòng)態(tài)調(diào)控研究[J]. 馬穎峰,隋志華. 電化教育研究. 2010(03)
碩士論文
[1]教育游戲中游戲情境與教育內(nèi)容的融合研究[D]. 胡健.安徽師范大學(xué) 2016
[2]教育游戲場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 高明清.安徽師范大學(xué) 2014
本文編號(hào):3645327
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