電子游戲三維過場動畫的藝術(shù)創(chuàng)作及發(fā)展研究
本文選題:電子游戲 切入點:過場動畫 出處:《北京電影學(xué)院》2017年博士論文
【摘要】:電子游戲作為第九藝術(shù),自產(chǎn)生之日起,就與技術(shù)有著不可分割的關(guān)系。三維電子游戲通過不斷提升的視覺性、互動性、敘事性成為了信息社會展示人文思想與傳播文化內(nèi)涵的重要力量。游戲過場動畫,憑借游戲藝術(shù)與動畫藝術(shù)相融合的天然優(yōu)勢,已經(jīng)成為了當(dāng)代電子游戲的重要組成部分,并且凸顯出愈來愈重要的作用。本文以電子游戲中的三維過場動畫為研究視域,通過數(shù)量研究法,對其必然存在性以及發(fā)展現(xiàn)狀進行論證。從三維過場動畫的創(chuàng)作維度:視覺體驗與互動體驗出發(fā),關(guān)注其如何進行空間建構(gòu)和敘事開展,并進行深入研究、分析。通過對于過場動畫藝術(shù)工藝制作流程的梳理與探索,提出了即時演算技術(shù)對于過場動畫藝術(shù)在互動性和敘事性方面的積極影響。同時,以游戲藝術(shù)和動畫藝術(shù)的表象和內(nèi)涵的深刻關(guān)系為立足點,深入探索了過場動畫在傳播游戲文化、提升受眾審美、促進游戲與動畫融合發(fā)展方面的重要意義。當(dāng)前,三維過場動畫已經(jīng)強勢地成為了大部分電子游戲的重要組成部分,尤以角色扮演類游戲為主,過場動畫幾乎已經(jīng)成為了其內(nèi)在發(fā)展和呈現(xiàn)中的必然存在。同時,隨著過場動畫交互體驗特征的不斷提升,將對于未來交互影像的突破、發(fā)展起到重要的支撐作用。論文通過數(shù)據(jù)采樣法,以美國時代周刊和互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心為采集目標(biāo),對于全球電子游戲市場中游戲作品及其銷售與排名的相關(guān)數(shù)據(jù)進行采集,依據(jù)通行的游戲分類方法,以論證過場動畫的必然性。并且通過案例分析法,具體論證過場動畫的藝術(shù)特征。同時,論文綜合運用文獻研究、案例分析、數(shù)量研究等質(zhì)化研究方法,重點分析了三維電子游戲過場動畫的體驗特性、藝術(shù)創(chuàng)作環(huán)節(jié)、工藝制作流程以及發(fā)來發(fā)展趨勢。論文共分為五個章節(jié),緒論部分是總綱,對于本文的理論語境和能夠得以實現(xiàn)的研究背景、研究現(xiàn)狀、研究方法、創(chuàng)新性以及研究難點等問題進行了說明,并闡述了本文的基本思路和基本觀點。本文的第一章,在科學(xué)把握游戲、電子游戲、三維動畫藝術(shù)等理論語境內(nèi)涵與外延的前提下,對于三維電子游戲的過場動畫進行總體概述;第二章進行過場動畫空間設(shè)計的分析,探尋過場動畫的藝術(shù)空間設(shè)計特性與設(shè)計方法;第三章進行三維過場動畫視覺語言的拓展研究,深入分析了電子游戲的敘事結(jié)構(gòu)以及過場動畫的典型敘事案例;第四章進行過場動畫工藝制作流程的探索,以論證基于即時演算技術(shù)的過場動畫對于過場動畫在交互性和敘事性方面所起到的積極作用;第五章進行過場動畫的創(chuàng)新意義分析,并尋繹出其對于未來交互影像發(fā)展所提供的支撐意義。結(jié)語部分總結(jié)全文,進一步歸納與展望三維電子游戲過場動畫的發(fā)展特性。筆者力求通過本文,在三維電子游戲過場動畫藝術(shù)化、工業(yè)化、交互化的發(fā)展進程中,論證其突出的天然與后天優(yōu)勢。同時,隨著過場動畫作為電子游戲的重要組成部分發(fā)展快速,凸顯著愈發(fā)積極的意義,為三維電子游戲的進一步發(fā)展提供著切實的支撐,更能夠為游戲藝術(shù)與動畫藝術(shù)的融合語境下,未來藝術(shù)形態(tài)的發(fā)展提供有據(jù)可依的理論支點。從而對于藝術(shù)創(chuàng)作者以及行業(yè)從事者帶來具有前沿性的、可實施的研究思路與藝術(shù)創(chuàng)作理念。
[Abstract]:As the ninth art , the electronic game plays an important role in the development of game and animation . The three - dimensional animation has become an important part of modern electronic games . Based on the analysis of the space design of the three - dimensional electronic game , the author tries to analyze the narrative structure of the electronic game as well as the typical narrative case of the field animation .
【學(xué)位授予單位】:北京電影學(xué)院
【學(xué)位級別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP317;J954
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,本文編號:1667560
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