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基于Unity的游戲功能模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2022-02-15 09:13
  近幾年中,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與智能手機(jī)的普及,人們對于移動(dòng)設(shè)備的使用日益增多,其中對于移動(dòng)設(shè)備的娛樂需求也引發(fā)了相關(guān)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。在與之相關(guān)的圖形學(xué)、物理學(xué)發(fā)展中,逐漸形成了功能強(qiáng)大、便于使用的跨平臺專業(yè)游戲開發(fā)引擎,Unity3D便是其中之一。在此基礎(chǔ)上,移動(dòng)端游戲日益發(fā)展,國內(nèi)相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟,逐漸形成了完整的移動(dòng)端游戲開發(fā)框架與解決方案。在國家相關(guān)的政策扶持下,游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了極大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,并開始逐步將平臺上升至海外市場。當(dāng)前國內(nèi)手機(jī)游戲市場中,游戲種類眾多,棋牌戰(zhàn)略類游戲是其中重要的組成部分之一,但游戲內(nèi)容風(fēng)格相似,游戲過程中移動(dòng)設(shè)備的耗電量與內(nèi)存使用量較大,大多數(shù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)尚待優(yōu)化。因此本文將以實(shí)習(xí)項(xiàng)目為基礎(chǔ),針對當(dāng)前市場中游戲存在的普遍問題進(jìn)行優(yōu)化,對手機(jī)游戲中經(jīng)常使用的功能模塊提供可行的解決方案,并對其中使用的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行分析。本文詳細(xì)地論述了如何開發(fā)一款運(yùn)行于手機(jī)端的策略對戰(zhàn)棋牌游戲中的功能模塊,通過對市場上現(xiàn)有的游戲模塊設(shè)計(jì)進(jìn)行研究分析的基礎(chǔ)之上,整合設(shè)計(jì)對應(yīng)的功能,在此基礎(chǔ)上開發(fā)出功能完備的模塊。通過使用C#與Lua語言,深入U(xiǎn)nity引擎,進(jìn)行系統(tǒng)的游... 

【文章來源】:山東大學(xué)山東省211工程院校985工程院校教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:106 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于Unity的游戲功能模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


圖2-1登錄流程圖??主頁面流程:通過賬戶登錄進(jìn)入游戲主界面,游戲主頁面需求展示所有游戲??相關(guān)功能,其中主要包含賬戶信息、個(gè)人模塊、武將模塊、背包模塊、郵件模塊、??、、、、、、、??

邏輯圖,邏輯,棋子,排位


?山東大學(xué)碩士學(xué)位論.文???/^^?i?/?/?\?\^<^動(dòng)^>H?活動(dòng)?動(dòng)獎(jiǎng)9??廣? ̄\?/?/?\?J-—??(??5iMk???/?/?\?(B#^)、?^??廣 ̄■ ̄N._^_ ̄<^^>//?/?<<^^>?聯(lián)盟[—(^??)??/?<^>?^v<t>i;??l^^\/1?雜槪?K?^?EMfe?(ksheKL??卜,^Lfpi?l-j??貨幣充值|?丨膚麵??圖2-2系統(tǒng)功能模塊圖??戰(zhàn)斗流程:點(diǎn)擊匹配/排位/房間后與其他玩家共同進(jìn)入界面,主要包含同步??邏輯、人物技能、尋路、隨機(jī)邏輯等等。其基本游戲規(guī)則是玩家使用游戲中金幣??進(jìn)行卡牌抽取,通過選擇棋牌上陣或是出售,在不同種類的棋子之間挑選組合,??布置在自己的棋盤上,其中每個(gè)棋子都擁有自己的技能和與其他棋子的羈絆技能,??用戶需要通過自己對當(dāng)前場上的實(shí)時(shí)情況來確定自己的戰(zhàn)術(shù)打法,戰(zhàn)斗過程中由??系統(tǒng)自動(dòng)與其他玩家的棋子進(jìn)行戰(zhàn)斗,直至最后尚有棋子的玩家獲得勝利,敗者??將被扣除HP,多次重復(fù)這個(gè)過程直至多名玩家中只有一名獲勝為止,具有“排兵??布陣,自動(dòng)作戰(zhàn)”的游戲模式,與買賣棋子、棋子聯(lián)動(dòng)、佩戴裝備等游戲功能。??2.?3系統(tǒng)功能模塊需求分析??游戲玩家在游戲的基本模式之外,需要更多的模塊輔助來增加用戶粘性[^。??基于大部分手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)模式,用戶需要在基礎(chǔ)玩法外實(shí)現(xiàn)以下閉環(huán):進(jìn)行游??戲—獲得收益—提升能力—進(jìn)行更高難度的游戲[16]。玩家需要在游戲主玩法中??獲得相應(yīng)的收益產(chǎn)出,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對其他模塊的養(yǎng)成培養(yǎng),該模塊中的相應(yīng)屬性與??10??

功能流程圖,武將,功能流程圖


?山東大學(xué)碩士學(xué)位論文???能少的操作頻率在游戲中獲得快速的操作反潰本項(xiàng)目中存在眾多功能模塊,基??于團(tuán)隊(duì)開發(fā)的考慮,模塊之間的耦合性將直接影響實(shí)現(xiàn)效果與開發(fā)效率,因此需??求各模塊進(jìn)行獨(dú)立開發(fā),對外提供統(tǒng)一的接口調(diào)用,使用單例模式、觀察者模式??與工廠模式等進(jìn)行相互之間的解耦。??2.3.1武將模塊??武將界面負(fù)責(zé)顯示游戲中的武將信息,向服務(wù)器請求武將列表后,使用??組件向玩家清晰的展示玩家當(dāng)前擁有的武將列表,并提供一系列的交互操作,其??模塊功能流程如下圖:??(超面?^?j??[?點(diǎn)擊額面sa??點(diǎn)擊武將按扭??—i—r?f ̄n??武搏頁面?^?取消滿整?1?睽務(wù)器請求I??…?J—?? ̄\點(diǎn)擊不離營,\?點(diǎn)擊—7? ̄??「上藤]?|??I?▼?▼??f?mrm??\點(diǎn)擊前,后卜—?纖詳情頁.?^—麵鵬信?\點(diǎn)擊武持卜 ̄*??\點(diǎn)擊皮膚j?^?^?\點(diǎn),裝備/??JT???1?\?穿纖#?/?\?纖雜?/??魏?(麟驗(yàn)求()??_??圖2-3武將功能流程圖??12??

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
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本文編號:3626356

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