互聯(lián)網社交應用產品設計方法與評測模型
本文選題:社交應用 + 評測模型 ; 參考:《浙江大學》2017年博士論文
【摘要】:本文以互聯(lián)網社交應用產品設計方法和評測模型為題,從社交需求理論出發(fā),借鑒社會心理學研究中有關社交需求的經典研究成果,結合交互設計和產品設計理論研究虛擬世界中人們的社交需求、社交活動和社交感受,探索互聯(lián)網社交應用產品的評測模型和設計模式。主要運用了文獻調研法、統(tǒng)計分析法和質性研究等研究方法。研究過程方面,首先通過文獻調研分析理順研究思路,制定研究計劃,設計問卷模型和調研問卷。對問卷中的質性因素和量化指標進行分門別類,通過調查問卷、訪談、抽樣調查等手段獲得調研數據。運用統(tǒng)計方法從第一階段調查結果分析中得出初步研究成果,然后根據問卷模型設計新的調查問卷分析具體的社交應用,根據統(tǒng)計分析結果設計初步的評測模型。接著通過交叉分析驗證或調整模型中相應指標的權重,并建立評測模型的矩陣算法。再用矩陣算法對不同的社交應用進行對比評測,驗證模型的效度和信度。最后,通過對比評測和設計對比實驗驗證設計模式的有效性和有效程度。研究完成了互聯(lián)網社交應用產品DPCF問卷模型,提出了 SFT互聯(lián)網社交應用產品評估模型,和基于評估模型的SFT社交應用設計模式。達到了既定的研究目標,取得了預期的研究成果。研究發(fā)現,基于社交需求和自然交互行為的互聯(lián)網社交應用設計評測方法和設計模式,從人的存在、發(fā)展、交往本質需求出發(fā),將偏向認知的交互設計研究和偏向交互體驗的設計理論與社會心理學研究有機的結合起來,可以更為全面、清晰、有效的對現有的社交應用進行評估,可以為社交應用的優(yōu)化和新產品的開發(fā)迭代提供快速有效的方法。社交應用評測模型和設計模式的研究提出了一種新的研究視角,豐富了互聯(lián)網社交應用產品的數字化設計理論;為廣大用戶在虛擬世界里更好的完成社交活動和自我實現提供了可能;為設計師和開發(fā)者提供了一種創(chuàng)新、高效的設計方法。
[Abstract]:Based on the theory of social demand and the design method and evaluation model of social application products on the Internet, this paper draws lessons from the classical research results of social needs in social psychology. Based on the theory of interactive design and product design, this paper studies the social needs, social activities and social feelings of people in virtual world, and explores the evaluation model and design pattern of social application products on the Internet. Mainly used the literature research method, the statistical analysis method and the qualitative research and so on research method. In the research process, firstly, through the literature research analysis to straighten out the research thought, formulate the research plan, design the questionnaire model and the survey questionnaire. The qualitative factors and quantitative indexes in the questionnaire are classified, and the survey data are obtained by means of questionnaire, interview, sample survey and so on. The preliminary research results are obtained from the analysis of the results of the first stage of the survey by using statistical methods. Then a new questionnaire is designed according to the questionnaire model to analyze specific social applications and a preliminary evaluation model is designed according to the results of the statistical analysis. Then, the weight of the corresponding index in the model is verified or adjusted by cross-analysis, and the matrix algorithm for evaluating the model is established. The validity and reliability of the model are verified by comparing and evaluating different social applications with matrix algorithm. Finally, the validity and effectiveness of the design pattern are verified by contrast evaluation and design contrast experiment. The DPCF questionnaire model of Internet social application product is completed, and the evaluation model of SFT Internet social application product and the design pattern of SFT social application based on evaluation model are proposed. Has achieved the established research goal, obtained the anticipated research result. It is found that the evaluation methods and design patterns of Internet social application design based on social needs and natural interaction behavior are based on the essential needs of human existence, development and communication. Combining the design theory of biased cognitive interaction design and biased interactive experience with the research of social psychology, we can evaluate the existing social applications more comprehensively, clearly and effectively. It can provide a fast and effective method for the optimization of social applications and the development iteration of new products. The research of social application evaluation model and design pattern brings forward a new research angle, which enriches the digital design theory of Internet social application products. It provides the possibility for users to accomplish social activities and self-realization better in the virtual world, and provides an innovative and efficient design method for designers and developers.
【學位授予單位】:浙江大學
【學位級別】:博士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:TB472
【參考文獻】
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,本文編號:2089732
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