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古代神話形象在中國動畫造型設計中的應用研究

發(fā)布時間:2017-09-02 12:39

  本文關鍵詞:古代神話形象在中國動畫造型設計中的應用研究


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【摘要】:神話是人類文化與歷史的瑰寶。中國神話歷史悠久,內容豐富多彩,是我們現(xiàn)代文化藝術創(chuàng)作和借鑒的源泉。中國神話從盤古開天辟地、女媧造人開始,一直流傳至今。其中以古代神話為素材創(chuàng)作的中國動畫片曾經在國際上享譽盛名。例如《大鬧天宮》、《哪咤鬧!、《女媧造人》等作品,獲得了國際電影節(jié)的相關獎項,贏得了國內外的一致好評。同時,,中國的神話形象自身具有抽象、夸張等藝術特征,具有發(fā)展變化的特點,同一神話形象在不同的時代人們對它的定義及其表述也各不相同,這就拓展了神話形象的想象空間及可塑性和延展性空間。神話形象以其獨有的神秘感和趣味感增強了動畫藝術的觀賞性特征。這無疑可以確定,中國神話題材及其形象是動畫創(chuàng)作中非常重要的組成部分,有振興中國動畫事業(yè)復興的強大作用。 在動畫藝術中,動畫角色是動畫片的靈魂,古代神話形象的動畫角色不僅能夠為中國動畫的創(chuàng)作提供適合生長的肥沃的土壤,還能夠為其提供反映民族審美特色的文化內含。中國的神話形象在具有漫長歲月積淀的土壤中生長而成,自身攜帶著傳統(tǒng)文化的烙印。如何能讓這些富有文化色彩的神話角色與新世紀的科技、文化相融合,不斷的與時俱進,推進我國動畫事業(yè)的不斷的向前發(fā)展是我們當下值得深入研究的課題。 本文旨在通過對中國古代神話形象的解析并結合中國神話動畫的成功案例進行分析、研究,提出解決中國動畫在造型設計中所存在的弊端,為中國動畫塑造神話形象找到一條切實發(fā)展的新途徑。論文分為四個章節(jié)進行探討研究。首先介紹了中國典型的古代神話形象,詳細闡述神話與動畫在藝術上的共通性及融合性,深入揭示動畫與神話之間的密切聯(lián)系;第二部分主要通過實際神話動畫案例論述中國動畫造型中的神話形象,進一步論證中國神話在動畫造型藝術中的重要性;第三部分闡述了中國動畫在造型設計中存在的主要問題。提出了本土文化的缺失和審美定位上的迷茫。對比經典成功的國內外動畫案例揭示中國動畫造型藝術方面的缺陷;第四部分著重探討中國動畫在塑造神話形象方面的新途徑。在總結前人經驗的基礎上力求開拓出適合發(fā)展中國動畫的健康道路。希望通過本文的撰寫,為正在探索動畫神話形象塑造方面的工作者提供需要深究的因素和前沿性的發(fā)展方向。
【關鍵詞】:神話形象 造型藝術 創(chuàng)作途徑
【學位授予單位】:陜西科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:B932
【目錄】:
  • 摘要5-7
  • ABSTRACT7-11
  • 1 緒論11-15
  • 1.1 選題背景及研究意義11-12
  • 1.1.1 選題背景11
  • 1.1.2 研究意義11-12
  • 1.2 國內外現(xiàn)狀述評12-13
  • 1.2.1 國內研究動態(tài)12-13
  • 1.2.2 國外研究動態(tài)13
  • 1.3 研究方法與思路13-14
  • 1.3.1 資料收集法13
  • 1.3.2 分析綜合法13-14
  • 1.3.3 案例分析法14
  • 1.4 研究工作中面臨的技術難點和擬采取的解決辦法14
  • 1.5 創(chuàng)新點14
  • 1.6 小結14-15
  • 2 中國古代神話形象15-22
  • 2.1 上古神話形象15-18
  • 2.2 佛教、道教神話形象18-19
  • 2.2.1 佛教神話形象18-19
  • 2.2.2 道教神話形象19
  • 2.3 民間傳說神話形象19-20
  • 2.4 神獸和神怪形象20
  • 2.5 小結20-22
  • 3 中國動畫造型中的古代神話形象22-28
  • 3.1 中國神話形象的創(chuàng)作歷史22-26
  • 3.1.1 早期發(fā)展時期22-23
  • 3.1.2 繁榮發(fā)展時期23-25
  • 3.1.3 轉折下滑時期25-26
  • 3.2 小結26-28
  • 4 中國動畫中神話造型藝術存在的主要問題28-34
  • 4.1 本土意識與文化精神的遺落28-30
  • 4.1.1 文化殖民心態(tài)造成動畫形象的“視覺混亂”28-29
  • 4.1.2 傳統(tǒng)文化藝術與日常生活的脫節(jié)29-30
  • 4.2 審美定位的迷茫30-33
  • 4.2.1 對“美”的認知程度不夠30
  • 4.2.2 大眾審美對動畫角色塑造的影響30-33
  • 4.3 小結33-34
  • 5 中國動畫塑造神話形象創(chuàng)作途徑的分析34-41
  • 5.1 繼承發(fā)揚傳統(tǒng)34-37
  • 5.1.1 戲曲藝術34-35
  • 5.1.2 剪紙藝術35-36
  • 5.1.3 年畫藝術36
  • 5.1.4 壁畫藝術36-37
  • 5.2 塑造具有時代特征的神話藝術形象的創(chuàng)作途徑37-40
  • 5.2.1 從經典案例中借鑒藝術手法37
  • 5.2.2 多元化的神話藝術形象的創(chuàng)作途徑37-40
  • 5.3 小結40-41
  • 6 總結與展望41-43
  • 6.1 主要的研究內容與結論41-42
  • 6.2 研究展望42-43
  • 致謝43-45
  • 參考文獻45-47
  • 攻讀學位期間發(fā)表的學術論文目錄47-48

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條

1 王橋;;中國神話故事對動畫創(chuàng)作的影響和意義[J];美術大觀;2010年10期

2 汪開慶;陳玉蓮;;民族藝術形式對動畫角色造型的影響[J];民族藝術研究;2011年03期

3 鄭曉慧;;插上夢想與飛翔的“翅膀”——談《山海經》對“中國學派”動畫創(chuàng)作的啟示[J];昆明理工大學學報(社會科學版);2008年10期

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前5條

1 毛紅芳;中國古代神話與現(xiàn)代動畫研究[D];華東師范大學;2011年

2 聶芳;宮崎駿動畫電影研究[D];武漢大學;2005年

3 李笑寒;日本動漫創(chuàng)作中的中國傳統(tǒng)文學題材研究[D];華中師范大學;2008年

4 沈晴;試論中國動畫電影的敘事藝術[D];浙江大學;2008年

5 陳靜薇;日本動漫與中國文化元素[D];山東大學;2010年



本文編號:778637

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