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場景在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用

發(fā)布時間:2021-10-16 07:10
  本研究采用訓(xùn)練-測試范式考察場景信息在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用。實驗1訓(xùn)練階段將唯一性的場景信息與獎勵建立聯(lián)結(jié),測試階段發(fā)現(xiàn)只有當(dāng)分心刺激出現(xiàn)在高獎勵場景中才能捕獲注意;實驗2訓(xùn)練階段將場景和顏色信息聯(lián)合但分別獨(dú)立預(yù)測獎勵,結(jié)果發(fā)現(xiàn)高獎勵顏色出現(xiàn)在任何場景中都能捕獲注意。研究結(jié)果表明:(1)場景-價值聯(lián)結(jié)能夠引發(fā)注意捕獲效應(yīng);(2)與場景相比,顏色特征在價值驅(qū)動的注意捕獲中具有優(yōu)勢效應(yīng)。 

【文章來源】:心理科學(xué). 2020,43(02)北大核心CSSCICSCD

【文章頁數(shù)】:8 頁

【部分圖文】:

場景在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用


實驗1流程圖

流程圖,反應(yīng)時,場景,錯誤率


圖1 實驗1流程圖首先將訓(xùn)練階段的反應(yīng)時進(jìn)行2(獎勵水平:高獎勵場景、低獎勵場景)×6(block:6個block)重復(fù)測量方差分析。結(jié)果表明:獎勵水平的主效應(yīng)顯著(F(1,23)=6.30,p<.05,ηp2=.22),高獎勵場景(585ms)<低獎勵場景(592ms);block的主效應(yīng)顯著(F(5,115)=5.44,p<.01,ηp2=.19),事后分析表明:block1(607ms)和2(597ms)>block4、5和6(583ms,581ms,571ms)(ts(23)>2.12,ps<.05,ds>.23);block3(594ms)>block5和6(581ms,571ms)(ts(23)>2.78,ps<.05,ds>.22);其它block下的反應(yīng)時差異均不顯著(ps>.05)。這表明被試的反應(yīng)時會隨著實驗的進(jìn)行而變快,在第四個block差異達(dá)到顯著,而后反應(yīng)時不再顯著減少;獎勵水平和block的交互作用不顯著(F(5,115)<1)(見圖2A)。錯誤率的分析結(jié)果與反應(yīng)時結(jié)果一致:獎勵水平的主效應(yīng)顯著(F(1,23)=6.27,p<.05,ηp2=.21),高獎勵場景(4.63%)<低獎勵場景(6.02%);block的主效應(yīng)顯著(F(5,115)=13.98,p<.001,ηp2=.38),隨著實驗的進(jìn)行,被試的錯誤率顯著降低;獎勵水平與block的交互作用不顯(F(5,115)=1.07,p>.05)(見圖2B)。

場景,反應(yīng)時,錯誤率,階段


本結(jié)果與Anderson等(2011)結(jié)果不一致,他們在訓(xùn)練階段沒有發(fā)現(xiàn)獎勵對反應(yīng)時的影響。在他們的研究中,告知被試反應(yīng)越快越有可能獲得高獎勵,獎勵是依據(jù)反應(yīng)時分配的。而本實驗指導(dǎo)語告知被試反應(yīng)正確才能獲得獎勵,并且獎勵是依據(jù)一定規(guī)則分配的,鼓勵被試發(fā)現(xiàn)刺激信號與獎勵之間的關(guān)系。而且,場景先于目標(biāo)刺激呈現(xiàn)起到線索預(yù)示的作用,被試能夠?qū)Ω擢剟顖鼍跋碌哪繕?biāo)刺激進(jìn)行更快的準(zhǔn)備,導(dǎo)致反應(yīng)時的減少。本結(jié)果與Failing和Theeuwes(2017)結(jié)果一致,他們將先于目標(biāo)出現(xiàn)的不同頻率的聲音預(yù)測不同水平的獎勵,并告知被試。發(fā)現(xiàn)在高獎勵聲音后,對目標(biāo)的反應(yīng)更快。當(dāng)預(yù)測高獎勵的信號不與目標(biāo)競爭時,獎勵可以作為激勵因素促進(jìn)認(rèn)知控制(Botvinick&Braver,2015)。對測試階段反應(yīng)時進(jìn)行3(場景:高獎勵場景、低獎勵場景、中性場景)×2(分心物:有、無)重復(fù)測量方差分析。結(jié)果發(fā)現(xiàn):分心物的主效應(yīng)顯著(F(1,23)=4.50,p<.05,ηp2=.16),有分心物條件(841ms)>無分心物條件(829ms);場景的主效應(yīng)不顯著(F(2,46)<1);場景與分心物兩者的交互作用顯著(F(2,46)=5.57,p<.01,ηp2=.20),簡單效應(yīng)分析發(fā)現(xiàn)只有在高獎勵場景下,有分心物條件(855ms)>無分心物條件(823ms)(t(23)=3.97,p<.01,d=.44);而在低獎勵場景和中性場景下,有、無分心物條件下的反應(yīng)時均無差異(ts(23)<1)(見圖3A)。對錯誤率進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn)分心物的主效應(yīng)不顯著(F(1,23)<1);場景的主效應(yīng)不顯著(F(2,46)<1);兩者的交互作用顯著(F(2,46)=3.49,p<.05,ηp2=.13),簡單效應(yīng)分析發(fā)現(xiàn),只有在高獎勵場景下,有分心物條件(10.21%)>無分心物條件(6.94%)(t(23)=3.39,p<.01,d=.60);而在低獎勵場景和中性場景下,有、無分心物條件下的錯誤率均無差異(t(23)<1;t(23)=–1.22,p>.1)(見圖3B)。結(jié)果表明存在基于場景的價值驅(qū)動注意捕獲,支持價值預(yù)測性觀點(diǎn)(Le Pelley et al.,2015)。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]特征和位置信息在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用[J]. 白學(xué)軍,劉麗,宋娟,郭志英.  心理學(xué)報. 2016(11)
[2]獎勵影響注意選擇的認(rèn)知加工機(jī)制[J]. 范玲霞,齊森青,郭仁露,黃博,楊東.  心理科學(xué)進(jìn)展. 2014(10)



本文編號:3439388

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