日本戰(zhàn)后動漫角色商品化的探索與實踐
發(fā)布時間:2023-02-26 17:17
日本戰(zhàn)后動漫角色商品化是在美國迪士尼角色商品化模式影響下發(fā)展起來的,尤其是由大眾傳媒發(fā)展、角色版權(quán)授權(quán)、角色商品系列開發(fā)等所帶來的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的拉長,以及豐厚的利潤回報,為日本動漫從業(yè)者以及動漫企業(yè)開辟了新的經(jīng)濟增長點。日本戰(zhàn)后動漫角色商品化發(fā)展也進一步明確了以授權(quán)為主的市場交易機制,并以豐富多樣的商業(yè)實踐,奠定了日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)。同時,日本戰(zhàn)后動漫角色商品化發(fā)展也與當(dāng)時社會需要相呼應(yīng),并為首要目標(biāo)群體——兒童消費者廣泛接受,這也為日本動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了社會基礎(chǔ)與發(fā)展空間。
【文章頁數(shù)】:11 頁
【文章目錄】:
一、迪士尼角色商品化模式的導(dǎo)入
二、角色商品化的多元探索
三、角色商品化的社會實踐
結(jié) 語
本文編號:3750579
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一、迪士尼角色商品化模式的導(dǎo)入
二、角色商品化的多元探索
三、角色商品化的社會實踐
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