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網(wǎng)絡游戲異化問題研究

發(fā)布時間:2017-09-05 01:43

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡游戲異化問題研究


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【摘要】:二十一世紀以來,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)飛速的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲的畫面越來越精美,可玩性也越來越大,網(wǎng)絡游戲不光是游戲者閑暇之余的娛樂方式,更是為社會創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益。但是在網(wǎng)絡游戲發(fā)展的同時,網(wǎng)絡游戲中產(chǎn)生了很多異化問題。這些異化問題有的已經(jīng)嚴重影響到了社會的發(fā)展,本文對網(wǎng)絡游戲異化問題進行了系統(tǒng)的研究,挖掘了異化問題產(chǎn)生的原因,并提出解決對策。 網(wǎng)絡游戲異化問題的產(chǎn)生主要是由三個方面引發(fā)的:一是網(wǎng)絡游戲監(jiān)管者;二是網(wǎng)絡游戲行為者;三是網(wǎng)絡游戲提供者。根據(jù)引發(fā)的網(wǎng)絡游戲異化問題的現(xiàn)象不同,引起網(wǎng)絡游戲異化問題的原因可以歸納為三個:社會監(jiān)管不利、網(wǎng)絡游戲游戲者自身的素質(zhì)不高和網(wǎng)絡游戲運營商的自私性。 本文的研究思路是從網(wǎng)絡游戲異化問題的表現(xiàn)入手,在分析網(wǎng)絡游戲異化成因的基礎上,進一步揭示網(wǎng)絡游戲異化問題的實質(zhì),并提出可行的解決對策:一是政府需要加強監(jiān)管,規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場;二是關(guān)注游戲者的全面發(fā)展;三是提高網(wǎng)絡游戲運營商的道德責任感。 網(wǎng)絡游戲是一把雙刃劍,游戲者在網(wǎng)絡游戲中確實能夠得到放松,從而消除壓力,但是隨著網(wǎng)絡游戲發(fā)展產(chǎn)生的異化問題也必須得到解決,消除網(wǎng)絡游戲異化是為了給游戲者建立起一個綠色的游戲環(huán)境,維護游戲者的心理健康。網(wǎng)絡游戲異化問題的產(chǎn)生是由網(wǎng)絡游戲生產(chǎn)和發(fā)展的必然性決定的,只有關(guān)注和了解網(wǎng)絡游戲異化的原因,再利用各種手段去消除網(wǎng)絡游戲異化,才能從根本上解決網(wǎng)絡游戲異化問題帶來的不良影響。
【關(guān)鍵詞】:異化 網(wǎng)絡游戲 網(wǎng)絡游戲異化
【學位授予單位】:東北財經(jīng)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2014
【分類號】:C913.4
【目錄】:
  • 摘要2-3
  • ABSTRACT3-7
  • 1 緒論7-11
  • 1.1 研究目的與意義7-8
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀8-10
  • 1.3 研究方法10
  • 1.4 研究的基本內(nèi)容10-11
  • 2 網(wǎng)絡游戲異化11-17
  • 2.1 異化理論綜述11-14
  • 2.1.1 異化含義11-12
  • 2.1.2 異化思想的發(fā)展12-14
  • 2.2 網(wǎng)絡游戲異化的含義和特征14-17
  • 2.2.1 網(wǎng)絡游戲異化含義14-15
  • 2.2.2 網(wǎng)絡游戲異化特征15-17
  • 3 網(wǎng)絡游戲異化的表現(xiàn)17-25
  • 3.1 游戲者道德的異化17-19
  • 3.1.1 游戲者對網(wǎng)絡游戲沉迷的行為17-18
  • 3.1.2 游戲者利用網(wǎng)絡游戲漏洞獲利行為18-19
  • 3.2 游戲者消費行為的異化19-22
  • 3.2.1 游戲者炫耀的消費19-21
  • 3.2.2 游戲者被動的消費21-22
  • 3.3 游戲者交往的異化22-25
  • 3.3.1 游戲者之間的不誠信行為22-23
  • 3.3.2 游戲者之間的PK和謾罵行為23-25
  • 4 網(wǎng)絡游戲異化的原因25-30
  • 4.1 游戲者道德教育的缺失25-27
  • 4.1.1 游戲者道德意識的缺乏25
  • 4.1.2 道德教育方式的呆板25-27
  • 4.2 游戲者消費的盲目性27-28
  • 4.2.1 游戲者在網(wǎng)絡游戲中自我意識膨脹27
  • 4.2.2 游戲開發(fā)者缺少對游戲者的正向引導27-28
  • 4.3 虛擬世界“人性”因素的放大28-30
  • 4.3.1 游戲者的利己主義交往28-29
  • 4.3.2 游戲者和游戲運營商不受現(xiàn)實世界的法律約束29-30
  • 5 網(wǎng)絡游戲異化的對策30-35
  • 5.1 加強網(wǎng)絡道德教育30-31
  • 5.1.1 提高游戲者自身素質(zhì)30
  • 5.1.2 重視社會和家庭對游戲者的影響30-31
  • 5.2 消除消費異化現(xiàn)象31-33
  • 5.2.1 幫助游戲者樹立正確的消費觀念31-32
  • 5.2.2 從法律上進行嚴格管理32-33
  • 5.3 關(guān)注游戲者全面發(fā)展33-35
  • 5.3.1 培養(yǎng)游戲者的責任意識33-34
  • 5.3.2 引導游戲者的行為方式34-35
  • 6 結(jié)語35-36
  • 參考文獻36-39
  • 后記39-40

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 李志紅;姜靖;齊超;;關(guān)于網(wǎng)絡人際交往的思考[J];北京理工大學學報(社會科學版);2008年04期

4 趙雪;江洋;;家庭教養(yǎng)方式與青少年網(wǎng)絡成癮的關(guān)系初探[J];才智;2011年05期

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6 張廣磊;孫國罡;;大學新生適應性與網(wǎng)絡游戲行為偏好的相關(guān)研究[J];電子商務;2011年04期

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10 孫華峰,鮑丙剛;大學生人際交往障礙、形成原因及對策淺析[J];安徽理工大學學報(社會科學版);2004年01期



本文編號:795090

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