電子游戲的社會(huì)互動(dòng)研究
【文章頁(yè)數(shù)】:59 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1構(gòu)成多人游戲環(huán)境的三層元素結(jié)構(gòu)圖
西北大學(xué)碩士學(xué)位論文電子游戲在此時(shí)則成了最好的研究范本,因?yàn)殡娮佑螒蛴袔讉(gè)適合作為觀察對(duì)象元素。筆者將說(shuō)明選擇這些元素的原因。在網(wǎng)絡(luò)多人游戲中,這些元素屬于結(jié)構(gòu)不的三大類目或?qū)哟危ㄒ?jiàn)圖1):首先,這里有來(lái)自線下(現(xiàn)實(shí))世界的玩家、游戲開發(fā)商和管理員。相較于“現(xiàn)實(shí)世界”,筆者更偏....
圖2電子游戲互動(dòng)模式
第二章電子游戲中社會(huì)互動(dòng)的生成游戲世界的維度包括虛構(gòu)成分和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。在這樣的概念構(gòu)架下,游戲狀態(tài)似乎是完全區(qū)別于玩家的線下生活的。因?yàn)樵谝恍┱蠈哟沃校婕液陀螒蚪巧伎杀灰暈檎{(diào)查對(duì)象,所以筆者在整合游戲以內(nèi)以及周邊的可觀察元素時(shí)引入了額外的復(fù)雜性。2009年,Michael....
圖3玩家身份產(chǎn)生于人與游戲性關(guān)系的交互循環(huán)中
參與游戲代表他要進(jìn)行自我調(diào)節(jié)并做出與互動(dòng)相關(guān)的動(dòng)作參與”等同于相應(yīng)地協(xié)調(diào)自身狀態(tài)與外部輸入和規(guī)則或代碼的關(guān)系統(tǒng)中,互動(dòng)可以被描述為輸入或輸出;而在玩家的自治系統(tǒng)中,他態(tài)可供性1,并采取有效的補(bǔ)充性行為。家的角度來(lái)看,采取補(bǔ)充性行為代表著參與和表現(xiàn)行為的實(shí)施需要的可供性”,這種可供....
圖4文本式交流
圖4文本式交流施加刺激,游戲設(shè)計(jì)可以推動(dòng)角色的社會(huì)形態(tài)演變,并且事實(shí)上,不會(huì)在《上古卷軸OL》的世界中落單。會(huì)議日歷將顯示各個(gè)玩家會(huì)代表制度化的社會(huì)單位,其成員名單上明確列有各個(gè)成員的詳細(xì)要加入公會(huì),就必須要通過(guò)公會(huì)成員主持的自由協(xié)商入會(huì)儀式。公主管”領(lǐng)導(dǎo),他可以指定成員頭....
本文編號(hào):3973731
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