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網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)玩家風(fēng)險(xiǎn)決策及跨期決策的影響 ——一項(xiàng)行為與ERP研究

發(fā)布時(shí)間:2021-02-09 14:25
  隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及人們對(duì)美好生活需要的增強(qiáng),大眾娛樂(lè)方式越來(lái)越多樣化,其中電子游戲已經(jīng)成為兒童、青少年、青年群體最受歡迎的娛樂(lè)活動(dòng)之一,并且有向中年、老年群體滲透的趨勢(shì)。電子游戲在很大程度上豐富了人們的娛樂(lè)生活;還被應(yīng)用于教育活動(dòng)、心理宣泄等方面;甚至發(fā)展成為一項(xiàng)體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在國(guó)內(nèi)興起電子競(jìng)技的熱潮,帶動(dòng)一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是,與此同時(shí)各種問(wèn)題也逐漸凸顯出來(lái),比如游戲質(zhì)量參差不齊,部分游戲綠色度低,含有大量暴力、血腥、恐怖、色情成分;部分玩家沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;玩家的認(rèn)知功能、情感、行為等受到負(fù)面影響,等等。其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮一直是學(xué)者們的研究熱點(diǎn),也是社會(huì)各界人士的關(guān)注熱點(diǎn)。近年來(lái),研究者開(kāi)始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)玩家決策功能的影響,但尚未形成一致的結(jié)論。以往研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家的決策功能受損,在進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)決策時(shí)可能選擇更多不利選項(xiàng),在進(jìn)行跨期決策時(shí)更傾向于選擇小的即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)出更高的沖動(dòng)性;但是,也有研究發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮不會(huì)影響玩家的決策功能。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家進(jìn)行決策時(shí)的ERP成分是否有異常也還不清楚。因此,本研究以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家、大量使用游戲但并未成癮的玩家(網(wǎng)絡(luò)游... 

【文章來(lái)源】:西南大學(xué)重慶市 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:58 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 研究綜述
    1.1 游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
    1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
    1.3 風(fēng)險(xiǎn)決策
        1.3.1 風(fēng)險(xiǎn)決策的定義
        1.3.2 風(fēng)險(xiǎn)決策的研究范式
        1.3.3 風(fēng)險(xiǎn)決策的ERP成分
        1.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與風(fēng)險(xiǎn)決策
    1.4 跨期決策
        1.4.1 跨期決策的定義
        1.4.2 跨期決策的主要理論
        1.4.3 跨期決策的研究范式及測(cè)量指標(biāo)
        1.4.4 跨期決策的ERP成分
        1.4.5 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與跨期決策
    1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的風(fēng)險(xiǎn)決策與跨期決策
2 問(wèn)題提出
    2.1 問(wèn)題提出
    2.2 研究意義
    2.3 研究框架
3 研究一 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家風(fēng)險(xiǎn)決策、跨期決策的行為研究
    3.1 研究目的
    3.2 研究假設(shè)
    3.3 研究方法
        3.3.1 被試
        3.3.2 研究材料
    3.4 研究設(shè)計(jì)及程序
    3.5 研究結(jié)果
        3.5.1 人口統(tǒng)計(jì)學(xué)變量及游戲使用相關(guān)變量的描述統(tǒng)計(jì)及組間差異
        3.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策的影響
        3.5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)跨期決策的影響
    3.6 討論
        3.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策的影響
        3.6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)跨期決策的影響
4 研究二 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家風(fēng)險(xiǎn)決策、跨期決策的ERP研究
    4.1 研究目的
    4.2 研究假設(shè)
    4.3 研究方法
        4.3.1 被試
        4.3.2 研究材料
    4.4 研究設(shè)計(jì)及程序
    4.5 數(shù)據(jù)采集與分析
    4.6 研究結(jié)果
        4.6.1 行為數(shù)據(jù)結(jié)果
        4.6.2 ERP數(shù)據(jù)結(jié)果
    4.7 討論
        4.7.1 行為結(jié)果
        4.7.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)風(fēng)險(xiǎn)決策腦機(jī)制的影響
        4.7.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)跨期決策腦機(jī)制的影響
5 總討論
    5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家的風(fēng)險(xiǎn)決策
    5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮玩家的跨期決策
    5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的風(fēng)險(xiǎn)決策與跨期決策
    5.4 研究局限與展望
6 研究結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝
在校期間發(fā)表的文章


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]延遲折扣的任務(wù)呈現(xiàn)方式、數(shù)學(xué)模型與測(cè)量指標(biāo)[J]. 佟月華,韓穎.  中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2011(05)
[2]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮類(lèi)型問(wèn)卷的初步編制[J]. 周治金,楊文嬌.  中國(guó)心理衛(wèi)生雜志. 2006(11)
[3]BIS-11中文版的信度與效度檢驗(yàn)[J]. 周亮,肖水源,何曉燕,厲潔,劉慧銘.  中國(guó)臨床心理學(xué)雜志. 2006(04)
[4]“風(fēng)險(xiǎn)”性質(zhì)的探討──一項(xiàng)聯(lián)想測(cè)驗(yàn)[J]. 謝曉非,徐聯(lián)倉(cāng).  心理科學(xué). 1995(06)

博士論文
[1]基于決策神經(jīng)科學(xué)的不確定決策機(jī)理研究[D]. 舒良超.浙江大學(xué) 2009

碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認(rèn)知神經(jīng)機(jī)制:來(lái)自與網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂(lè)使用者對(duì)比的證據(jù)[D]. 張逸芬.浙江師范大學(xué) 2016
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮青少年風(fēng)險(xiǎn)決策功能的BART-fMRI研究[D]. 祁昕.天津醫(yī)科大學(xué) 2016
[3]自我損耗影響決策傾向的實(shí)證研究[D]. 竇凱.廣州大學(xué) 2013



本文編號(hào):3025773

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