指揮信息系統(tǒng)對作戰(zhàn)影響機理及發(fā)展趨勢探析
發(fā)布時間:2021-07-03 01:35
結(jié)合現(xiàn)代戰(zhàn)爭特點,在區(qū)分作戰(zhàn)實體、作戰(zhàn)信息、指揮決策3個層級分析指揮信息系統(tǒng)對作戰(zhàn)影響機理的基礎上,分析各層級及層級之間交互對指揮信息系統(tǒng)提出的需求,結(jié)合前沿的新技術(shù),探討指揮信息系統(tǒng)的發(fā)展趨勢。研究成果為加深對指揮信息系統(tǒng)對作戰(zhàn)影響機理的認識,充分發(fā)揮系統(tǒng)效能、把握系統(tǒng)方向發(fā)展趨勢提供了借鑒和參考。
【文章來源】:現(xiàn)代信息科技. 2020,4(15)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
指揮信息信息系統(tǒng)對作戰(zhàn)影響分層示意圖
兵棋推演中的主要得分有兩個,一個是占領指定奪控點,另一個是毀傷敵方棋子。采用深度強化學習流行的DQN算法,將兵棋推演狀態(tài)空間定義為位置坐標(x,y坐標)及實時狀態(tài)(機動、隱蔽、射擊等),動作空間定義為各個棋子具體有限的操作,獎勵函數(shù)設置為棋子距離奪控點的距離以及毀傷敵方棋子的獎勵。兵棋推演結(jié)果復盤情況如圖2所示。4.3 對抗效果
本文編號:3261591
【文章來源】:現(xiàn)代信息科技. 2020,4(15)
【文章頁數(shù)】:3 頁
【部分圖文】:
指揮信息信息系統(tǒng)對作戰(zhàn)影響分層示意圖
兵棋推演中的主要得分有兩個,一個是占領指定奪控點,另一個是毀傷敵方棋子。采用深度強化學習流行的DQN算法,將兵棋推演狀態(tài)空間定義為位置坐標(x,y坐標)及實時狀態(tài)(機動、隱蔽、射擊等),動作空間定義為各個棋子具體有限的操作,獎勵函數(shù)設置為棋子距離奪控點的距離以及毀傷敵方棋子的獎勵。兵棋推演結(jié)果復盤情況如圖2所示。4.3 對抗效果
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