廣電總局移動游戲出版_游戲出版文化局_中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃分析.pdf
本文關(guān)鍵詞:中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
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河南大學(xué)碩士學(xué)位論文中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃研究姓名:張航申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):新聞學(xué)指導(dǎo)教師:路振光20100501河南大掌新聞與傳播學(xué)院碩士掌位論文中文摘要網(wǎng)絡(luò)游戲作為新生的出版物,早已逐漸融入到我們的生活當(dāng)中,它的出現(xiàn)豐富了我們的娛樂生活,使得我們的人生更加豐富多彩。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱,當(dāng)然這塊巨大的蛋糕也引起了很多投資者的關(guān)注,廣大游戲出版商蜂擁而至,但失敗的例子卻隨處可見,F(xiàn)在我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上90%的份額被10%的出版運(yùn)營商占據(jù)著,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲不能取得決定性成功的原因很簡單,就是沒有完整成功的出版策劃。首先,本文分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的定義概述和發(fā)展?fàn)顩r,因為對于網(wǎng)絡(luò)游戲出版物的界定仍然存在著爭論,所以進(jìn)行探討還是有一定必要的;其次,本文從策劃連續(xù)性、不依賴時效性、在場傳播性、單一性、多重管制性對我國的網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃的特點(diǎn)進(jìn)行了研究;第三,本文提出了目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃存在的主要問題,并分析了網(wǎng)絡(luò)游戲在出版策劃中不重視這些問題所造成的負(fù)面影響;最后,也就是本文的主體部分,著重提出了對網(wǎng)絡(luò)游戲出版策劃的建議,從九個方面分析了網(wǎng)絡(luò)游戲出版商需要在以后的出版策劃中需要考慮進(jìn)去的地方,只有這樣...
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本文編號:65000
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