虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)下出版物場(chǎng)景化傳播研究
發(fā)布時(shí)間:2024-02-15 16:28
科技的進(jìn)步帶動(dòng)著整個(gè)社會(huì)的發(fā)展。伴隨著新興科技的大爆發(fā),轉(zhuǎn)型升級(jí)已經(jīng)成為各行各業(yè)順應(yīng)時(shí)代潮流的不二法寶。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的推動(dòng)下,各種新型媒介層出不窮,尤其是虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)革新了媒介傳播的觀念,改變了信息傳播方式,使信息化傳播進(jìn)入場(chǎng)景化傳播時(shí)代,用戶的選擇更加趨于多元化,媒體競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈化。在此背景下,出版行業(yè)必須突破發(fā)展的瓶頸期,在新型信息技術(shù)的支持下,利用新的媒體平臺(tái)進(jìn)行新的信息場(chǎng)景化傳播。本文研究的主要內(nèi)容分為五個(gè)部分:第一部分是關(guān)于概念性的解讀,界定了相關(guān)概念,主要包括虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、出版物、場(chǎng)景化傳播,闡釋了研究所涉及的傳播學(xué)理論;第二部分是分析虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展概況及其在出版領(lǐng)域的應(yīng)用,并對(duì)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性與出版屬性的關(guān)聯(lián)性和天然契合性進(jìn)行了分析;第三部分析了出版機(jī)構(gòu)運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展場(chǎng)景化傳播的優(yōu)勢(shì);第四部分分析了出版行業(yè)運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展出版物場(chǎng)景化傳播的瓶頸;第五部分提出了相關(guān)的解決路徑,為更好發(fā)揮虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在場(chǎng)景化傳播中的作用建言獻(xiàn)策,進(jìn)而為傳播學(xué)的進(jìn)一步研究提供了有價(jià)值的參考。本文的創(chuàng)新體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是在切入視角...
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景和研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.2.1 文獻(xiàn)檢索與統(tǒng)計(jì)
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
1.2.3 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究?jī)?nèi)容與研究方法
1.3.1 研究?jī)?nèi)容
1.3.2 研究方法
1.3.3 創(chuàng)新點(diǎn)
1.4 基本概念界定
1.4.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.4.2 出版物
1.4.3 場(chǎng)景化傳播
1.5 相關(guān)理論基礎(chǔ)
1.5.1 麥克盧漢的“媒介觀”與虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.2 “使用與滿足”理論與場(chǎng)景化傳播
2 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在出版領(lǐng)域的應(yīng)用
2.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r
2.1.1 重視自主研發(fā)
2.1.2 逐步形成產(chǎn)業(yè)
2.1.3 拓展應(yīng)用領(lǐng)域
2.2 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國出版領(lǐng)域的應(yīng)用
2.2.1 應(yīng)用于實(shí)體書店
2.2.2 應(yīng)用于教育出版
2.2.3 應(yīng)用于少兒出版
2.2.4 應(yīng)用于出版物衍生品
2.3 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬性與出版屬性的關(guān)聯(lián)性
2.3.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性與出版特性有著緊密的聯(lián)系
2.3.2 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與出版結(jié)合有天然契合性
3 出版物運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展場(chǎng)景化傳播的優(yōu)勢(shì)
3.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與場(chǎng)景化傳播具有相容性
3.1.1 兩者特性相容
3.1.2 兩者目的相同
3.2 場(chǎng)景化傳播對(duì)受眾感知產(chǎn)生積極影響
3.2.1 感知系統(tǒng)的沉浸
3.2.2 情感體驗(yàn)的強(qiáng)化
3.2.3 行為層面的引導(dǎo)
3.3 出版行業(yè)運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升出版物傳播力
3.3.1 重構(gòu)信息呈現(xiàn)方式
3.3.2 豐富出版物的傳播形式
3.3.3 滿足受眾的體驗(yàn)需求
3.3.4 拓展出版物的傳播渠道
4 運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展出版物場(chǎng)景化傳播的瓶頸
4.1 軟硬件設(shè)備不夠完善,設(shè)備引入成本高
4.2 場(chǎng)景傳播內(nèi)容良莠不齊,傳播過程難以把控
4.3 場(chǎng)景體驗(yàn)不盡人意,平臺(tái)開發(fā)不夠全面
5 運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行出版物場(chǎng)景化傳播的路徑
5.1 建設(shè)復(fù)合型出版團(tuán)隊(duì),搭建復(fù)合型場(chǎng)景傳播技術(shù)平臺(tái)
5.2 開發(fā)優(yōu)質(zhì)場(chǎng)景傳播內(nèi)容,完善統(tǒng)一管理機(jī)制
5.3 提升場(chǎng)景傳播感官體驗(yàn),重塑出版物感觀
5.4 變革內(nèi)容生產(chǎn)經(jīng)營方式,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景傳播內(nèi)容增值
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
后記
攻讀學(xué)位期間取得的科研成果清單
本文編號(hào):3899993
【文章頁數(shù)】:48 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景和研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.2.1 文獻(xiàn)檢索與統(tǒng)計(jì)
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
1.2.3 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.3 研究?jī)?nèi)容與研究方法
1.3.1 研究?jī)?nèi)容
1.3.2 研究方法
1.3.3 創(chuàng)新點(diǎn)
1.4 基本概念界定
1.4.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.4.2 出版物
1.4.3 場(chǎng)景化傳播
1.5 相關(guān)理論基礎(chǔ)
1.5.1 麥克盧漢的“媒介觀”與虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.2 “使用與滿足”理論與場(chǎng)景化傳播
2 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在出版領(lǐng)域的應(yīng)用
2.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r
2.1.1 重視自主研發(fā)
2.1.2 逐步形成產(chǎn)業(yè)
2.1.3 拓展應(yīng)用領(lǐng)域
2.2 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國出版領(lǐng)域的應(yīng)用
2.2.1 應(yīng)用于實(shí)體書店
2.2.2 應(yīng)用于教育出版
2.2.3 應(yīng)用于少兒出版
2.2.4 應(yīng)用于出版物衍生品
2.3 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬性與出版屬性的關(guān)聯(lián)性
2.3.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性與出版特性有著緊密的聯(lián)系
2.3.2 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與出版結(jié)合有天然契合性
3 出版物運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展場(chǎng)景化傳播的優(yōu)勢(shì)
3.1 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與場(chǎng)景化傳播具有相容性
3.1.1 兩者特性相容
3.1.2 兩者目的相同
3.2 場(chǎng)景化傳播對(duì)受眾感知產(chǎn)生積極影響
3.2.1 感知系統(tǒng)的沉浸
3.2.2 情感體驗(yàn)的強(qiáng)化
3.2.3 行為層面的引導(dǎo)
3.3 出版行業(yè)運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升出版物傳播力
3.3.1 重構(gòu)信息呈現(xiàn)方式
3.3.2 豐富出版物的傳播形式
3.3.3 滿足受眾的體驗(yàn)需求
3.3.4 拓展出版物的傳播渠道
4 運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展出版物場(chǎng)景化傳播的瓶頸
4.1 軟硬件設(shè)備不夠完善,設(shè)備引入成本高
4.2 場(chǎng)景傳播內(nèi)容良莠不齊,傳播過程難以把控
4.3 場(chǎng)景體驗(yàn)不盡人意,平臺(tái)開發(fā)不夠全面
5 運(yùn)用虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行出版物場(chǎng)景化傳播的路徑
5.1 建設(shè)復(fù)合型出版團(tuán)隊(duì),搭建復(fù)合型場(chǎng)景傳播技術(shù)平臺(tái)
5.2 開發(fā)優(yōu)質(zhì)場(chǎng)景傳播內(nèi)容,完善統(tǒng)一管理機(jī)制
5.3 提升場(chǎng)景傳播感官體驗(yàn),重塑出版物感觀
5.4 變革內(nèi)容生產(chǎn)經(jīng)營方式,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景傳播內(nèi)容增值
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
后記
攻讀學(xué)位期間取得的科研成果清單
本文編號(hào):3899993
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