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一體機(jī)式VR頭盔虛擬服裝走秀的研究與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 02:07
【摘要】:長(zhǎng)久以來(lái),服裝走秀一直是服裝設(shè)計(jì)師展示其作品、服裝廠商發(fā)布新產(chǎn)品的必要環(huán)節(jié)。由于物質(zhì)條件的限制,在走秀的現(xiàn)場(chǎng)無(wú)法安排大量座位,絕大多數(shù)觀眾只能通過(guò)視頻或者圖片的形式間接欣賞。除此之外,籌備一場(chǎng)服裝走秀不僅需要消耗大量的人力物力,在走秀過(guò)程中也面臨表演和服務(wù)環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤的問(wèn)題。為了解決場(chǎng)外觀眾無(wú)法身臨其境地欣賞服裝走秀、現(xiàn)有VR走秀展示無(wú)法實(shí)現(xiàn)漫游效果的問(wèn)題,本文實(shí)現(xiàn)了一種新的展示方式,將基于Unity開(kāi)發(fā)的漫游式走秀系統(tǒng)與VR頭盔結(jié)合起來(lái)。系統(tǒng)設(shè)計(jì)了一套統(tǒng)一管理和搭配模特、服裝、走秀、秀場(chǎng)信息的方案,與現(xiàn)有虛擬走秀類展示系統(tǒng)相比完善了管理方式,更為系統(tǒng)化。此外還設(shè)計(jì)了模特在不同秀場(chǎng)環(huán)境中的適應(yīng)性走秀路線選擇算法;在秀場(chǎng)燈光切換算法、互動(dòng)方式上也有所創(chuàng)新。文中圍繞人體服裝建模和虛擬服裝走秀兩大技術(shù)點(diǎn)展開(kāi)研究和實(shí)現(xiàn),最終構(gòu)建了一個(gè)虛擬服裝走秀系統(tǒng)。具體研究?jī)?nèi)容如下:在人體服裝建模方面,本文研究了現(xiàn)有三維模型的構(gòu)成原理和建模方式,采用Polygon建模方式構(gòu)建人體服裝模型。文中分析了骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和主流骨骼蒙皮算法的特點(diǎn),使用3dsMax建模軟件完成了帶骨骼的人體模型和動(dòng)畫(huà)的制作。在虛擬服裝走秀方面,本文研究了VR技術(shù)的發(fā)展歷史和VR設(shè)備的技術(shù)路線,同時(shí)提出一款結(jié)合一體式VR頭盔的虛擬服裝走秀系統(tǒng)的需求分析和設(shè)計(jì)方案。文中通過(guò)Unity引擎創(chuàng)建了虛擬走秀場(chǎng)景、使用C#腳本實(shí)現(xiàn)了虛擬模特的走秀環(huán)節(jié)以及第一人稱虛擬視角的場(chǎng)內(nèi)漫游和控制。最后將系統(tǒng)部署在一體式VR頭盔上進(jìn)行測(cè)試,與其他類型的走秀展示系統(tǒng)對(duì)比的結(jié)果表明該系統(tǒng)能較為完整地保存和展示虛擬走秀過(guò)程,為觀眾提供了更加自由的觀看位置選擇,實(shí)現(xiàn)了較好的第一視角場(chǎng)內(nèi)漫游觀看和交互效果。
【學(xué)位授予單位】:北京服裝學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:TS941.2
【圖文】:

邏輯模型,系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù),服裝,表演者


圖 3 虛擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)邏輯模型圖型信息與表演者之間是多對(duì)一關(guān)系,同一個(gè)模型只能對(duì)應(yīng)一個(gè)表演者用于多個(gè)模型;服裝信息與模型之間是一對(duì)一關(guān)系,同一款服裝和表 3d 模型;模型與走秀是多對(duì)一關(guān)系,一場(chǎng)虛擬走秀中會(huì)出現(xiàn)復(fù)數(shù)款表模型最多只能在一場(chǎng)走秀中出現(xiàn),不會(huì)出現(xiàn)第二次;走秀與秀場(chǎng)地點(diǎn)同一地點(diǎn)會(huì)舉辦多場(chǎng)走秀,但同一場(chǎng)走秀只能在一個(gè)秀場(chǎng)進(jìn)行。

物理模型圖,服裝,系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)


圖 4 虛擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)物理模型圖擬服裝走秀系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)的物理模型,庫(kù)表的具體內(nèi)容如下:息表 ClothesInfo 字段信息int 型主鍵,用于唯一指代 clo 對(duì)象;:該服裝設(shè)計(jì)師的介紹,長(zhǎng)度為 100 的 var char 型數(shù)據(jù);:該服裝的介紹,長(zhǎng)度為 300 的 var char 型數(shù)據(jù);odel:服裝蒙皮模型在本地的存放路徑,長(zhǎng)度 40 的 char 型數(shù)據(jù)。息表 PerformerInfo 字段信息表演者 ID,int 型主鍵,唯一指定身著該服裝表演的模特;e:模特姓名,長(zhǎng)度 20 的 Characters 型數(shù)據(jù);的出生日期;odel:人體模型在本地的存放路徑,長(zhǎng)度 40 的 char 型數(shù)據(jù)。

板材,場(chǎng)地,穹頂,墻體材


圖 5 秀場(chǎng)地板材質(zhì)的設(shè)定個(gè)高 7 米厚 0.5 米的 cube 矩形對(duì)象圍成范圍,在其屬性頁(yè)面的物理性質(zhì)中添加e 對(duì)象內(nèi)傾相交形成穹頂?shù)乃闹,最后用圖 6 所示。為了營(yíng)造寬敞的視角效應(yīng)和和穹頂上使用的是灰白色縱紋墻體材質(zhì)

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2754324

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