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基于Unity3d和Kinect的核電體感暢游系統(tǒng)的設計與應用

發(fā)布時間:2023-02-06 20:00
  傳統(tǒng)虛擬核電漫游系統(tǒng)存在運行不流暢、畫面效果不佳等問題,且鍵盤鼠標交互方式缺乏一定的趣味性。設計基于Unity3d的虛擬核電暢游系統(tǒng),研究場景實時動態(tài)加載、場景優(yōu)化等關鍵技術;引入Kinect深度傳感器,利用骨骼跟蹤技術,對體感設備捕獲的數據進行分析,識別人體動作姿勢,將識別的姿勢映射到虛擬場景中并進行體感交互;從而滿足系統(tǒng)的流暢度、效果真實性、交互性和趣味性。結果表明,通過核電體感暢游系統(tǒng),用戶可以方便地在虛擬核電廠內瀏覽,對核電站的運營與檢修、科普宣傳和人員培訓具有很大的應用價值。

【文章頁數】:6 頁

【文章目錄】:
0 引言
1 系統(tǒng)概述
    1.1 設計思路
    1.2 系統(tǒng)架構
        1)數據支撐層
        2)服務接口層
        3)技術支撐層
        4)功能應用層
2 Uni ty3d核電暢游系統(tǒng)設計關鍵技術
    2.1 三維場景設計
    2.2 場景動態(tài)加載技術
        1)打包創(chuàng)建AssetBundle
        2)上傳服務器
        3)下載AssetBundle
        4)加載AssetBundle中的資源
    2.3 LOD動態(tài)批量設置技術
3 Kinect體感暢游交互關鍵技術
    3.1 Kinect體感器
    3.2 接口框架
        1)用戶輸入層
        2) Kinect交互層
        3)應用接口層
    3.3 Kinect骨骼跟蹤技術
    3.4 Kinect自然人機交互技術
        3.4.1 靜態(tài)姿勢識別技術
        3.4.2 動態(tài)手勢識別技術
4 系統(tǒng)實現效果
5 結論



本文編號:3736519

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