天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 科技論文 > 自動(dòng)化論文 >

虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中智能角色控制與人機(jī)交互研究

發(fā)布時(shí)間:2021-01-21 21:40
  隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的不斷深入發(fā)展和客觀應(yīng)用的迫切需求,虛擬角色技術(shù)逐漸成為虛擬現(xiàn)實(shí)的研究熱點(diǎn)。但凡需要模擬人的動(dòng)作與感知等行為,都離不開(kāi)虛擬角色的參與,因此虛擬角色技術(shù)至關(guān)重要。通過(guò)傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式,人們難以完全沉浸在虛擬環(huán)境之中,將體感交互技術(shù)引入到虛擬環(huán)境,不僅使人機(jī)交互變得自然,也增強(qiáng)了虛擬環(huán)境的真實(shí)感。本文結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和傳統(tǒng)教育方法,以構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境人機(jī)交互系統(tǒng)為目標(biāo),對(duì)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的智能角色建模和人機(jī)交互技術(shù)進(jìn)行研究,主要包括以下內(nèi)容:1.提出了虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境人機(jī)交互系統(tǒng)總體框架,在此基礎(chǔ)上分析了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)。構(gòu)建了智能角色的三維模型和具有視覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)感知、行為決策等功能的行為模型,并介紹了各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)過(guò)程和所用方法。研究了路徑規(guī)劃技術(shù),采用柵格法對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行表示,并在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)了基于A*算法的智能角色路徑規(guī)劃。2.研究了基于虛擬角色的人機(jī)交互和Kinect傳感器的工作原理,通過(guò)Kinect獲取人體的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)信息,并將獲取到的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)與虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中虛擬角色的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行綁定,實(shí)現(xiàn)了虛擬化身交互。通過(guò)計(jì)算骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)之間的距離和角度... 

【文章來(lái)源】:重慶郵電大學(xué)重慶市

【文章頁(yè)數(shù)】:83 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中智能角色控制與人機(jī)交互研究


用戶控制虛擬化身進(jìn)行虛擬裝配

人機(jī)交互技術(shù),虛擬環(huán)境,技術(shù),自然和諧


實(shí)技術(shù)的蓬勃發(fā)展也為人機(jī)交互提供了新的內(nèi)容與方法。算機(jī)進(jìn)行信息交換的過(guò)程,用戶要想真正進(jìn)入到虛擬環(huán)境,自然和諧的人機(jī)交互必不可少。人機(jī)交互技術(shù)經(jīng)歷了鼠感技術(shù)三次重大革命,其中體感技術(shù)被譽(yù)為第三代人機(jī)交互技術(shù)中最前沿的領(lǐng)域之一。2010 年微軟公司發(fā)布了一款,體感技術(shù)由此掀開(kāi)了新的篇章。Kinect 傳感器幫助用戶擺交互設(shè)備的束縛,使用戶與設(shè)備之間不需要直接的物理接作和語(yǔ)音就可以實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的自然交互[6],大大降低了了更好的交互體驗(yàn)。圖 1.2 是用戶借助 Kinect 通過(guò)肢體動(dòng)作

虛擬學(xué)習(xí),英語(yǔ)學(xué)習(xí)


又可稱之為虛擬環(huán)境,是近幾年發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)高新技術(shù),是機(jī)圖形學(xué)、人工智能、人機(jī)交互等技術(shù)的集成,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在教育、醫(yī)療事訓(xùn)練等領(lǐng)域。而虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境正是虛擬現(xiàn)實(shí)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,是虛擬現(xiàn)一個(gè)研究熱點(diǎn)。.1 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境概述虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)的教育方法進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,通過(guò)計(jì)算構(gòu)建一個(gè)逼真的,具有視、聽(tīng)、觸、情等多種感知的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,模擬真實(shí)教學(xué)情境,使學(xué)生完全沉浸其中,不僅可以全方位地瀏覽、觀察虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境能夠從中獲取到準(zhǔn)確、豐富的信息與知識(shí)。圖 2.1 展示了虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的英習(xí)。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Kinect的體感交互機(jī)器人[J]. 胡星晨,李波,趙祎臨,王鑫煒,桑海峰.  電子測(cè)量技術(shù). 2017(08)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的應(yīng)用:優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)[J]. 丁楠,汪亞珉.  現(xiàn)代教育技術(shù). 2017(02)
[3]基于Kinect的實(shí)時(shí)360度虛擬試衣[J]. 張曉麗,姚俊峰,黃萍.  系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2016(10)
[4]帶眼球細(xì)節(jié)的情感虛擬人面部表情合成[J]. 曹寧哲,侯進(jìn),馬文超.  計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究. 2016(12)
[5]基于UNITY交互式虛擬維修仿真系統(tǒng)的研究[J]. 趙洪利,胡周兵.  機(jī)械工程與自動(dòng)化. 2016(02)
[6]基于KINECT的皮影動(dòng)畫(huà)數(shù)字化交互技術(shù)[J]. 王心瀚,朱艷秋,王楠楠,段曉東.  大連民族大學(xué)學(xué)報(bào). 2016(01)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用優(yōu)缺點(diǎn)分析[J]. 呂妍,劉大明.  美術(shù)大觀. 2015(11)
[8]基于射線的虛擬手動(dòng)態(tài)碰撞檢測(cè)算法[J]. 朱希安,徐宇翔.  北京信息科技大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2015(02)
[9]面向自然交互的多通道人機(jī)對(duì)話系統(tǒng)[J]. 楊明浩,陶建華,李昊,巢林林.  計(jì)算機(jī)科學(xué). 2014(10)
[10]基于Kinect的實(shí)時(shí)人體姿勢(shì)識(shí)別[J]. 劉開(kāi)余,夏斌.  電子設(shè)計(jì)工程. 2014(19)

博士論文
[1]虛擬環(huán)境中物體碰撞檢測(cè)技術(shù)的研究[D]. 熊玉梅.上海大學(xué) 2011

碩士論文
[1]基于視覺(jué)感知模型的虛擬人路徑規(guī)劃研究[D]. 張凱.河北工業(yè)大學(xué) 2011
[2]虛擬人建模及游泳運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)的研究[D]. 陽(yáng)小濤.武漢理工大學(xué) 2009



本文編號(hào):2991939

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://www.sikaile.net/kejilunwen/zidonghuakongzhilunwen/2991939.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶ed0ff***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請(qǐng)E-mail郵箱bigeng88@qq.com